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第39章 马里奥

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电子厂研发部里,白悠和研发部的几人仔细交流了一下关于switch的研发思路。

“……所以,就是这样,你们明白了吗?”半个多小时,白悠说完,看着研发部的几人问道。

“呃。”冯立尴尬的擦了擦汗,他没有听懂,只能也同样看着研发部的几人。

不过研发部几人还是听懂了白悠的意思,其中一个年纪比较大的答道:“按照白总的意思,就是要我们研发出一款专门用来玩游戏的机器是吧?而这个机器由系统芯片、屏幕、手柄等部分组成。”

白悠点了点头:“大概是这样。”

“白总,这个系统芯片部分我们有合作的厂商,研发出来问题并不大,屏幕也好解决,可是你说的这个手柄我们实在搞不明白是什么意思,你能具体再说清楚一点吗?”

“简单来说,这个手柄就是操作游戏的设备,我画一个简单的概念图吧。”

这个世界并没有手柄的存在,所以研发部几人对于手柄很难理解倒也不意外,前世玩家更多关注于新主机的发售,但是对于游戏机的灵魂,也就是手柄却很少有了解的,但是手柄作为游戏中的控制器,对于主机的发展是不可忽略的。

最早的手柄不提,但促进整个游戏史最经典的就当属老任fc的十字键手柄设计了。

到了sfc,任天堂更是在右侧区新增加了两个按钮,形成了如今abxy的手柄布局,同时在手柄顶部增加了两个肩部按钮,也就是我们熟知的l、r按键。

甚至可以说没有任天堂,就没有如今手柄的现在。

前世各大手柄厂商都沿用了这个设计,微软更是花费上亿美刀研究出最符合人体工程学的xbox手柄,但是要论手柄五花八门的设计,还是非老任莫属。

你可以猜到索尼和微软的手柄样子,但你永远猜不到任天堂下一代的手柄是什么样子,前世就有一张关于三家手柄变化的图,被各大玩家调侃。

回到现在,白悠把joycon手柄的设计概念给几人详细的说了一遍,几人看着图,也很快都理解了。

switch在英文中作为转换的意思,这个命名其实非常贴切,switch最大的特性就是在家用游戏机和掌机之间互相转换。

joycon依托于switch而生,作为可拆卸的手柄,平时一个人在家里时就可以作为单独的手柄使用,两个人则又可以变成两个手柄共同游玩一款联机游戏,出去时还插在主机上成为掌机带出去,简直是把switch的特性利用到了极致。

“最后,我打算把这款游戏机命名为switch。”

讲完手柄,见几人都没有什么疑问后,白悠最后宣布道。

“你们尽快把第一版switch的设计初稿弄出来,到时候拿给我看,需要改进的地方我再给你们说,务必要尽快研发出switch样品出来,怎么样,有没有问题?”

“没问题,白总,不过研发资金这块……”冯立连忙回道。

“嗯,研发资金这块你和韩助理详谈吧。”白悠说道。

……

很快,第一版switch的设计初稿就送到了白悠的手上,效率还挺快的。

这第一版设计方案中,switch各方面的配置、外形、接口布局还有相关参数都详细的写了出来。

不过这只是初稿,游戏机最重要的还是里面的中央处理器部分,这些都要慢慢来,还有游戏机的散热、插入游戏机的卡带等等。

在前世,switch为了功耗这些,其实机能并不高,而且作为switch那可怜的性能来说,很多配件都是定制的,而这些对于白悠来说,都可以换成这个世界通用的配件。

以这个世界的科技而言,switch的很多设计都可以替换,包括前世体感技术,如果要购买专利肯定要花一大笔钱。

而在这个世界就很轻松了,无论是手柄的hd震动还是nfc功能,都可以用相应的替换方案,甚至前世让人诟病的手柄漂移和手感问题,都有很好的解决办法。

当然,具体的设计还要在后面的研发过程中不断改进,这是一段需要时间的工作,在switch的样机出来之前,白悠还需要准备另外的工作。

那就是研发为switch护航的游戏。

一个光秃秃的游戏机没有人会买,白悠的研发switch的目的也不是为了卖机器。

白悠准备至少研发出三款用于switch的游戏,一款随游戏机发售时自带,另外两款则作为后面维持switch热度的手段,再加上把宏图平台发售的几款游戏移植到switch上,算是满足玩家基本的需求。

而等到switch遍地开花时,就有了吸引开发者和工作室的本钱,那时候也就不需要白悠靠第一方游戏吸引玩家了。

至于开发什么类型的游戏为其switch护航呢?

白悠想了想,他本来打算先开发塞尔达旷野之息这部游戏,不过野炊好玩是好玩,却体现不出switch的特点,那就是双人游玩模式。

也许有人说,双人游玩模式现在很多游戏都有啊,这有什么可以体现的?

但是switch的双人游玩模式和联网那种是完全不同的,在体验上根本比不了。

首先,联网模式需要玩家同时购买两种设备和游戏,而switch不需要这些,只需要把joycon拆开,就可以和好友一起游玩了。

这对于一部分有迫切需求的玩家是很重要的,比如情侣、闺蜜、基友之间。

所以第一款游戏,一定要兼顾单独游玩和双人模式的特点,这么一来,白悠立马就想到了任天堂另一款看家大作。

那就是马里奥系列,作为老任看家ip之一,红帽子的大名可以说是无人不知无人不晓。

你也许不知道塞尔达,但你一定听说过马里奥。

而游戏史上马里奥系列也可以说是神作多如狗,经典遍地走,不过超级马里奥兄弟也就是前世熟知的超级玛丽作为2d横版游戏,已经有点不适合如今的switch上面了。

所以白悠决定制作一款3d马里奥,前世3d马里奥很多,从马里奥64开始到最新的超级马里奥:奥德赛,如果让白悠决定最优秀的一款,那他要说是马里奥银河。

马里奥银河作为3d平台动作史上评分最高的游戏,超越时之笛,可以说他的游戏性是不用说的。

不过超级马里奥:奥德赛在白悠心中其实也并不逊于银河系列,如果玩过银河再玩奥德赛后,甚至可以说是体验感翻倍。

而奥德赛和银河双人模式也很符合switch的双人游玩特点,简直就是完美,所以白悠决定,制作一款融合了银河系列的超级马里奥:奥德赛。

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