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第248章:霞与洛

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第一个目标造成100%伤害,后续目标造成50%伤害。每把羽刃会在终点处留下一片羽毛。冷却时间:10、9、8、7、6秒。如果没看错的话Q技能的射程应该是和被动锐切的最大射程差不多。这个技能的AD收益高达1。0,满级的CD只有6秒。主要是用于对线期的骚扰换血,以及留下羽毛为E技能的释放做好准备。W技能:致死羽衣!在接下来的4秒内,霞获得30、35、40、45、50%的攻击速度提升,并且普攻造成20%额外伤害,留下一片羽毛,若持续时间内攻击了敌方英雄,那么霞会获得30%移动速度加成,持续1。5秒。该技能效果与洛共享。W技能是霞的主力输出技能。这个技能可以一定程度上提升霞的机动性以及伤害能力。最高50%的攻速加成以及额外伤害加成应该是ADC里面比较好的一种BUFF了。这个技能一方面是给霞提供爆发性的输出加成,另一方面还是利用羽毛为E技能的释放做好准备。E技能:倒钩!霞收回所有羽毛,每片羽毛会对命中的敌人造成50、60、70、80、90(+AD)(+AP)(获得暴击几率加成)。被3片及以上羽毛命中会被禁锢1秒。对小兵造成50%伤害。霞的灵魂技能。可以说霞的被动,Q,W,R这四个技能都是为E技能服务的。主要就是利用前面3个技能疯狂铺羽毛限制敌人走位,如果是一些没位移的英雄一旦被大量羽毛包围后一个E拉回来造成大量伤害并且控住敌人。这个技能还可以用来自保,A+Q+E瞬间收回羽毛定住近身的敌人快速后撤。如果羽毛控制得好甚至可以控住3-4个敌人。R技能:暴风羽刃!霞瞬间变得无法被选定,每一发都会对前方扇形区域造成100、150、200(+1。0AD)物理伤害并且留下一排羽毛。霞在无法选定时可以进行移动。这是霞与洛关键的保命和爆发技能。首先由于释放技能时霞会瞬间变得无法被选定,她可以躲避一些致命的控制和技能,例如死歌的R,卡牌的黄牌等等。尤其在团战中,一旦躲避一些致命的技能霞就可以生存下来慢慢收割敌人。同时这个技能的AD加成高达1。0,而且这个技能是扇形扩散的,伤害非常可观,但是不知道是不是贴脸伤害更高。霞与洛这款英雄对攻击力的收益非常高,开启W技能的后续输出能力比较强。就目前而言热诚应该是最适合她的一个天赋,额外的攻击力可以直接作用于技能伤害的提升。除了热诚以外,风骑和嗜血也是不错的天赋。两个天赋的核心在于提升霞的机动性,在敌人被Q——被动——E定住的时候迅速拉开距离等待合适的输出时机。就目前而言,黑切应该是最适合霞的核心装备。一方面霞的穿透能力比较强,可以配合黑切打出一个群体破甲。另一方面黑切的攻击力以及CD加成都是霞极其需要的属性。另一方面黑切以及次级装备小冰锤都可以给霞提供不错的机动性加成,可以说是完美契合的一件装备。第一件做出黑切之后接下来就可以考虑一些暴击装备了。后续依然是走一个暴击流派,绿叉无尽的套装组合。最后可以选择轻语饮血这些装备提升自己的伤害。当然如果可以的话可以出一个三项配合自己的技能打出更高伤害。霞的对线主要就是三个点——穿透骚扰,羽毛限制走位,注意兵线。1、穿透骚扰。在敌方ADC补刀的时候,瞬间使用Q技能换一波血。当敌方站位躲在兵后面的时候利用被动去骚扰换血。这样就几乎可以处于无伤换血的情况,很容易就能获得血线优势,逼迫敌方喝药补给。尤其对于像金克丝,大嘴,寒冰这类英雄,霞很容易就能取得优势。2、羽毛限制走位。被动QWR都会留下羽毛,这就需要你对你的走位以及羽毛的位置有一个大概的全局观。想要E命中敌人,就要有至少3片羽毛直接穿过敌人。这个时候一方面是羽毛的位置,另一方面是自己的走位。简单的几何题,让敌人处在和羽毛的连线上,就能百分百确保羽毛命中敌人。利用这一点,不断灵活走位,让敌方一直处于这条连线上,限制敌方的走位,伺机待发使用E技能控住造成伤害。只要敌人在这个连线上,就会100%被羽毛命中,通过这个原理我们只要调整走位和羽毛的位置就能达到预期的效果。3、注意兵线。由于技能和普攻穿透性极强,霞几乎拥有强于轮子妈的推线能力。但是这也会导致兵线的不可控推进。因此当你在利用穿透机制消耗敌人时,请稍微留意一一下兵线,一旦发现兵线过于推进,配合辅助做好视野。在韩服中,很多人觉得霞的射程很短,所以一定要站在尽量前面的位置保证自己可以A到关键人物。实际上这个完全就是想多了,前面我们提到被动是可以变相增强霞的射程的,所以团战时霞只要站在中间的位置,通过敌方前排去穿透躲在前排后面的敌人即可。团战中霞的R技能释放时机是非常重要的,如果放太早了就会被敌方找到机会直接突击后排。虽然E技能的禁锢也能一定程度上提升她的保命能力,但是最直接的还是大招的无法选定效果。因此,关于R技能的释放需要考虑以下几点。敌方是不是故意在骗自己技能?有闪现和R技能的情况下先交哪一个?能不被一些不必要的技能扔到就不要去强行接。说一下第三点,举个例子来说敌方上单是石头中单是拉克丝,明明知道是这种情况结果你还站位特别靠前,石头还没大,拉克丝随便一个Q就把你逼出大招,这样就会处于被动僵局的情况非常难玩。在团战中同样要注意羽毛的位置,利用QWR以及被动创造的一地羽毛是有很大的压制力的。如果敌方贸然开团,一个E技能收回羽毛,就能瞬间禁锢大量敌人创造先机,这样下来的话敌方肯定会对你有所忌惮,从而起到一个战术前置的作用。利用新英雄,萧宁在练习了十几场排位后才逐渐熟悉了这个英雄的打法,并且这个英雄即便在中路也有着超高的爆发,对面如果不熟悉霞与洛这个英雄的话,对拼起来很容易吃到许多莫名伤害,最后被击杀开始陷入劣势。即便是在练习这个英雄打排位的时候,萧宁的战绩基本上都是输赢五五开,到了十几场后,当萧宁开始熟悉起来了这个英雄后,胜率自然也就扶摇直上了。。。

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