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第一章:天启世界

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天启纪元2008年6月18日,游戏界出现了一款跨世纪次时代的虚拟网络游戏:天启世界。这款游戏可以让玩家犹如置身在现实世界一般的游戏体验,因此在当时得到了大部分的玩家的喜好。天启公司凭借着超前的虚拟游戏概念很快称霸游戏界。天启公司设计出的天启世界是让玩家的游戏体验实现犹如在现实世界一般,不!是比现实世界更加的美好的一个世界。在天启世界这个游戏里死一次就相当于直接删号重玩,等级装备技能什么的全部清空。特别是对于高等级的玩家来说,他们还投入了很多时间金钱以及心血。死都不敢死一次,因为死一次就什么都没有了!而且如果是被人杀死的话,装备材料消耗品等等反正身上所有的东西都会被爆出来,被人全部拿走。但是放在仓库的东西还在,因为没有带上身上所以不会爆出来被人拿走。死了之后无法复活只能重新建号玩,重新建号之后如果你还记得你之前的仓库在哪儿,那么恭喜你,你存放在里面的东西还在。不过有没有被人把仓库里东西拿走就是另外一回事了。所以不要以为把东西放在仓库里就安全了,那是不可能的!因为天启世界这个游戏可是一款跨时代的游戏,是一款99%真实度的虚拟网游。除了在游戏里面被人打死,在现实不会死掉之外这一点。是一款自由度无比夸张的游戏,可以说是人们除了现实世界以外,在幻想中才会存在的世界。这款游戏一经上市便迅速击垮了大部分的网络游戏,而且这是一款可以氪金的游戏,氪金越多便会越强!但是因为无比夸张的真实度以及自由度,便意味着氪金不是万能的!基本上可以说游戏的平衡性的非常棒!但这仅仅是对土豪阶层的玩家而言。所以对于那些没有氪金的玩家来说,他们的的游戏体验就显得非常的糟糕!不,严格来说,是一点游戏体验都没有!但是这款游戏它胜在那无比夸张的自由性!因为这意味这款游戏的无限可能性!游戏内基本的职业种类,包括基本职业和高阶职业在内以及在现实世界内所有存在的职业,在这款游戏里面玩家都能体验到。现实世界中所有存在的职业基本都已经被天启公司用来开发,经过十分充分的准备,而且这些职业都是根据现实世界的职业需求精心设计出来。所有的职业种类加起来将近六千种,而且对于玩家能掌握的职业没有任何限制。玩家可以在这款游戏里精通所有的职业都不是问题,而且在游戏里所学习到职业知识,大部分都可以用在现实世界里面,而玩家只需要花一定的时间去了解便可以熟悉这些职业知识。每种职业的最高等级都是游戏策划设定好的一百级,玩家可以自由选择并且转换当前职业,而玩家当前的职业并不影响其他技能的施放。如果一个玩家当前是剑士职业,而他如果已经掌握了魔法职业的技能,他一样可以自由施放魔法职业的技能,而且是用剑施放出来的技能。仅这一点,便足以说明这款游戏的自由度已经突破了以往所有网络游戏的游戏职业概念。即使是这样,大部分的玩家依然还是选择频繁转换自身的职业。因为想要涨本职技能的使用熟练度,只有在本职职业的情况下才会涨,而且涨得超级慢,使用一次才会涨一点。是的!没看错就是真的只涨一点的那种!所以这款游戏的小部分玩家们会一直不停在施放技能。基础技能,10点熟练度便达到精通,高级技能则需要50点,稀有技能需要100点,而本职的职业技能则需要1000点才能精通。而玩家如果想要熟悉一个职业的所有技能,只要一周的时间,而想要更进一步精通一个职业的所有技能,所花的时间则需要一个月甚至更多。只要有心,掌握技能对玩家来说只是时间问题。而且在这个游戏里,玩家进入游戏时,游戏的虚拟程序会通过读取玩家在现实世界的能力值。也就是通过游戏舱或者游戏头盔的全方位扫描,然后根据玩家的身体素质然后生成最基础的角色,或者可以直接在游戏界面自定义生成一个角色。而且这些由玩家自定义生成的角色可以在游戏内的任何地方进行游戏。而且更扯淡的是,因为有玩家们自定义的角色存在,光靠氪金根本就打不过这些bug一般存在的角色,所以天启公司并没有限制玩家在这款游戏内开挂,而是鼓励玩家们开挂。在天启世界的游戏系统里,就算玩家特意为之,也不会出现一模一样的角色,哪怕是自定义的也不会例外。对于游戏内的角色的视觉表现,玩家更是可以利用天启公司在游戏内出售的氪金道具数据编辑器,用来自由改变自己的武器装备的外观、以及修改武器装备本身的资料。更贵的高级数据编辑器,甚至可以让玩家自由改变自己在游戏内那不太自信的外表。天启世界内的广阔无垠的异世界大陆:艾亚希大陆,在等待着玩家们去冒险!空前庞大的异世界游戏体系、众多繁杂令人眼花缭乱的职业,而且还有能够随意编辑改变所有东西的数据编辑器。玩家们手中只要有材料,数据编辑器便拥有无限可能。天启世界太大了,宝箱遍布全世界,全开放式的地图,没有任何的限制!没有什么别人进去其他人就不能进去之类的,这种情况不存在的!只要是别的玩家能进去的地图,其他玩家也能进去!玩家在副本里打boss,其他人照样可以进去抢。50级以上的地图里,都会有宝箱存在。天启世界,只要玩家有勇气,就算人物等级只有1级,照样可以随意进出高等级的地图,只在于玩家能不能活着出来而已。一次不行就两次!开启宝箱,直接拿走里面的装备和材料,马上跑路!被怪打死了也不要紧,那些装备材料在玩家死后爆在原地,不会被系统刷新掉。除非装备是其它玩家捡走了,不然会一直留在原地。这游戏就是这么真实!只要玩家坚持不懈,记住坐标去把装备捡回来就行。所以后期玩家们一般都是把自己最珍贵的装备藏在野外,只有自己找得到的地方,放在主城的仓库里跟本就不安全。只要不注意,可能就会被别人偷走。什么?箱子是铁制的?不要紧,没有什么是剑劈不开的,除非是玩家的技能不行!想真正成为一个用剑高手,氪金只是基本,技能和装备都是缺一不可的。尽量学习实用的技能,追求更好的装备,抢boss的时候才能直接打出最高的伤害!但是抢boss没什么用,因为输出再高也没有归属权,只要是boss掉的装备,在场的谁都可以随便捡,见者有份,管你有没有打过BOOS,反正能捡东西就对了,就是这么真实!那个装备掉落保护机制的30秒还是10秒的时代已经过去了!玩家要是死了,死亡惩罚非常严重!不仅删号重玩,而且玩家充的钱都会变成掉落物被别人捡走!就算有牧师的复活技能也没什么太大的用处。死掉之后,玩家带在身上的所有东西都会变成掉落物。就算被牧师的复活技能复活,等级也会变成初始等级的1级,这相对玩家而言只是没有被直接返回到游戏账号的角色创建页面而言。当玩家们彻底明白过来这款游戏的真实度之后,在游戏后期的时候没有人敢轻易将自己涉入险境之中。不然死掉一次的话,千辛万苦杀怪得来的经验和收集到的所有技能就会全部废掉了。这款游戏的下线设置的非常人性化,不管是在什么样的状态下,上下线都只需要5秒钟的时间。因为服务端需要5秒钟的读条时间保存读取玩家之前所有的游戏数据。那种没有脱离战斗状态就无法下线的时代已经过去了!不过下线的时候被人偷袭打死了就是另外一回事了。还有一种是强制退出游戏的机制,是为了保护玩家不受伤害。不管是在什么样的状态下,玩家都可以直接强制退出游戏。不过这个跟被人打死没什么区别,直接这样强制退出游戏。服务端不会保存玩家之前的游戏数据,直接清空,相当于不存在一样。也只有这样清空数据,才能使得玩家不管是在什么样的状态下,都可以直接强制退出游戏。在这款游戏里被玩家抓住关到监狱里不放?不要紧,下线虽然还是在监狱里,但是关押的时间却依然在计算。这是一款跨时代的游戏!那种下线了不计算关押时间的时代已经过去了!如此夸张的游戏自由度的设计,就像是只有幻想中才会存在的虚拟游戏,得到了众多疯狂的游戏迷的热爱。

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