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第二款自主研发的游戏《扬帆》的整体内测报告。”
杨明清惊讶挑起眉头:“《扬帆》已经做好了?”
方举点头:“嗯,花了很长时间,希望努力不会白费,你可以抽空看看,要是行的话,可以考虑上线了。”
方举说完,把报告交给杨明清后,便离开了。这几天为了做好游戏的安全维护工作,防止盗号事件频发,方举已经有三天两夜没睡过一次好觉了,故此此刻的他实在困倦不已,没等杨明清评价便先行下班离开了。杨明清独自接过内测报告看了一眼,顿时脸上露出惊喜的表情。《扬帆》,真的可以扬帆了。除了当前运营的《使魔》之外,方举的游戏工作室还在负责着另外两款游戏的研发,一款是张小勇主导研发的《勇士》,另外一款则是吴扬主导研发的《扬帆》。《扬帆》的玩法类似于美国暴雪公司的单机游戏《暗黑破坏神》,加入联网条件以及多人在线的引擎之后,可玩性极高,杨明清也十分认可,毕竟要是《扬帆》做得好的话,完全可以与之后风靡全球的《魔兽争霸》一决高下。然而在看完内测报告之后,杨明清却发现《扬帆》具有一个致命的问题。游戏引擎的构造严谨性不够。相同玩法的两款游戏,游戏引擎构造要是不够严谨,给玩家带来的流畅感以及可玩性将会大打折扣。这就是为什么,明明《问道》的肝度比《梦幻西游》小很多,却连《梦幻西游》一半的热度都够不到。2002年的游戏市场还处于一个浅潮期,整个市场份额被《传奇》和《奇迹》两款大型游戏平分,但这种情况并不会长久……