【全系专精】(被动技能*不可升级)技能介绍:天地初始,轮回既生,这是上古传承的职业,能力突出,擅长各种武器,领悟后能使得玩家使用各种武器,各种武器基础伤害增加15%。【轮回斩】(主动技能*初级)技能介绍:轮回者专属技能,学习后能聚集能量斩出一道蕴含轮回之力的剑气,对单个目标造成130%(140%、150%、170%)的伤害,而且额外造成50(100、150、200)点纯粹伤害,消耗魔法50(100、150、200)点,施展技能的间隔时位间10秒。技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间)。【轮回连斩】(主动技能*初级)技能介绍:轮回者专属技能,学习后能迅速对目标连续攻击(初级只能攻击两次,中级也是两次,高级三次,第一次攻击为普通伤害的80%,第二次攻击为普通伤害的70%,因为轮回之力的效果,额外增加50(100、150、200)点纯粹伤害,消耗魔法100(200、300、400)点,技能CD时间为10秒。初级(80% 、70%)中级(90%、80%)高级(75%、65%、55%)技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间)【会心一击】(被动技能*不可升级)技能介绍:通用稀少技能,学习后玩家可以集中意念,奋力一击,增加10%的几率对目标造成2倍的暴击伤害。【惊魂斩】(主动技能*初级)技能介绍:学习后剑士玩家以灵魂之力融入剑影之中,对单个目标造成120%(130%、140%)的伤害,并且使之晕眩1(2、3‘4’)秒,技能消耗魔法50(60、70)点,技能使用间隔20秒。技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间)【横扫轮回】(主动技能*初级)技能介绍:一些近战力量型战士以千钧之力挥动武器,横扫一大片,轮回者以强大的实力更能发挥出强大的攻击,使得10米方圆内的敌对目标都受到攻击,使之受到120%(130%、140、150)的伤害,额外造成50(100、150、200)点纯粹伤害,消耗魔法200(400、600、800)点,技能使用间隔30秒。技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间)【剑气纵横】(主动技能*初级)技能介绍:学习后剑士玩家能以魂晶之力凝聚出一道道剑气,笼罩身前10米范围内的所有敌对目标,造成大量伤害,目前伤害120%,消耗魔法50点,技能使用间隔30秒。技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间)【火抗之心】(被动技能*初级)技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家多火系伤害的抗性,初级抗性10%(15 20 25)。【冰抗之心】(被动技能*初级)技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家对冰系系伤害的抗性,初级抗性10%。【开锁】(主动技能*中级)技能介绍:通用技能,学习后能聚开启黄金以及黄金以下级别的宝箱,消耗魔法100点,施法时间5秒,被攻击则被打断,施展间隔10秒。技能熟练度:中级0/100。【暗抗之心】(被动技能*初级)技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家多黑暗系伤害的抗性,初级抗性10%。【轮回*噬魂】(唯一被动技能*不可升级)既能介绍:轮回者学习【噬魂】之后的进阶技能,以轮回者轮回魂晶为载体,吞噬被自己杀死玩家的灵魂,而后增加学习者的攻击力,每吞噬一个被自己杀的灵魂提升1%的基础攻击力,能吞噬的灵魂上限是200个,持续时间一个小时。技能特权:在野外杀死玩家,无论主动与否,都不会红名。【轮回之瞳】(被动技能,0阶)技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。特性1:能侦察不高过自己10级的怪物、玩家属性。特性2:能侦察到不超过自己等级5级、寻常隐身能力的隐身单位。特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加5%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。特性4:在击杀目标时,有万亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。【轮回之瞳】(被动技能,准1阶)技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。特性1:能侦察不高过自己15级的怪物、玩家属性。特性2:能侦察到不超过自己等级10级、寻常隐身能力的隐身单位。特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加10%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。特性4:在击杀目标时,有千亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。【轮回之瞳】(被动技能,1阶)技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。特性1:能侦察不高过自己20级的怪物、玩家属性。特性2:能侦察到不超过自己等级15级、寻常隐身能力的隐身单位,侦查范围25米。特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加15%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。特性4:在击杀目标时,有百亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。【轮回之力】(被动技能,初级)技能介绍:轮回者专属技能,能让轮回者攻击中蕴含轮回之力,额外增加30(60、90、150)点纯粹伤害,轮回之力侵袭目标,使之攻击力降低2(4、6、8)%,防御力降低2(4、6、8)%,持续10秒,可以与丹药或其他技能特效叠加。【铜筋铁骨】(被动技能*不可升级)技能介绍:学些后能大大提升玩家的筋骨,使得物理防御力和魔法防御力提升15%。【冲锋】(主动技能*不可升级)技能介绍:战士系二转技能,学习后能在10米外迅速冲向目标,对目标造不成伤害,不过却可以将之晕眩1秒,施展技能的时间间隔30秒。【力拔山兮】(被动不可升级技能)技能介绍:奇特的技能,学习后可凭借力拔山兮的力量震慑对手,在攻击中有一定概率将对手击晕1秒,击晕的基础概率为千分之一,与对手力量差越大,概率也就越大。力量差每提升100点,击晕对手的概率提升千分之一。【轮回变】(被动不可升级技能)技能介绍:【变色】在轮回之力作用下发生进阶,能使得学习这根周围环境融合,难以被敌人发现,闪避率提升15%。【六道开启】(被动不可升级技能)技能介绍:轮回者专属技能,以天地之力开启六道,获得强大的实力。特性1:增强轮回者的轮回之力效果,使得对敌对目标造成的额外属性伤害增加50%。特性2:使得轮回者拥有强大的体质,对各种属性伤害的抗性提升20%,可以和其他技能、装备和丹药效果叠加。特性3:使得魂晶汲取天地能量恢复气血的速度加快,每秒增加100点生命恢复。特性4:增加轮回者10%的移动速度和攻击速度。特性5:天道、地狱道、阿修罗道、饿鬼道、畜生道、人道开启,不过尚未觉醒,要随着轮回者更加强大才能逐一觉醒,每觉醒一道都将获得强大的力量。【法术抗性】(被动技能*初级)技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家对伤害系法术的抗性,初级抗性10%。【轮回重击】(主动技能*初级)技能介绍,轮回者学习【重击】之后的的进阶技能,对目标造成150%(170%、190%、210%)的伤害,而且有10%的几率让目标晕眩0.5秒,技能消耗魔法100(200、400、600)点,技能施展间隔1分钟。【惊天斩】(主动技能*初级)技能介绍:剑系职业以长剑为引导,凝聚出一柄巨大的能量剑,能斩击5米内的单一敌对目标,对之造成160%(180%、200%、220%)的伤害,并且增加10%暴击的几率,消耗魔法200(400、600、800)点,技能施展间隔3分钟。【轮回守护】(主动不可升级技能*神级)技能介绍:【王者守护】在【轮回之力】的作用下进阶为【轮回守护】,以轮回之力勾动天地能量形成一个防护罩,免疫一切伤害,持续6秒钟,而且在能量罩消失的时候能量会凝聚成道道剑气,对方圆20米的所有敌对目标造成200%的伤害。技能消耗魔法5000点,技能施展间隔1小时。【轮回崩碎】(主动不可升级技能)技能介绍:【领域崩碎】在【轮回之力】作用下进阶成【轮回崩碎】,以轮回之力在10米内凝聚出一个方圆10米的能量领域,领域凝聚成功后2秒崩碎,对陷入其中的所有敌对目标造成250%的伤害,附加1500点纯粹的轮回之力属性伤害,并且使之晕眩3秒,技能消耗魔法1000点,技能施展间隔5分钟。技能限制:凝聚领域需要1秒蓄力。【驯兽术】(主动不可升级技能)技能介绍:拥有强大力量的战士、法师能驯服野兽为自己的宠物,将之驯服之后会化为相应的宠物蛋。驯服的基础几率为千分之一,根据驯服者与驯服目标的等级差、等阶差驯服的几率会调整,等级差越高、等阶差越高想将之驯服就越难。技能消耗魔法1000点,技能施展间隔30秒。特别提示:只可以对可驯服的野兽施展,而且目标的气血越低驯服的几率越大。【御兽术】(被动不可升级技能)技能介绍:学习之后开启宠物栏,可以御使召唤兽。