转眼之间,又过去两天,时间来到新的一月,新的一周。 林游难得的提前来到云梦工作室,准备给大家开个会,正式开启《疾速追杀》的游戏制作。 不过大概是他按时上下班的理念,推行得太过成功,此时办公室里只有叶小荷一个姑娘在。 他也没在意,打了个招呼就去了自己办公室,反正会议也是在虚拟世界开。 待在办公室里,他不仅在思考等下会议的情况,也在思考关于视觉和听觉辅助设备的安排。 周六在体验店里,为小姑娘带上视力辅助设备的场景,给他留下了深刻的印象。 因为是先天性失明,小姑娘眼睛看上去是好好的,而且水灵灵的非常漂亮,只是因为没有焦点,所以缺了点灵光。 带上辅助设备之后,小姑娘眼睛立刻瞪得圆圆的,好奇地四下打量,像是变成了正常人的健康眼睛。 但是林游很清楚,这是错觉。 这只是大脑被欺骗之后,下意识的控制眼球进行运动,实际上起到效果的,是头环上同步转动的高清摄像头。 证据很明显:小姑娘眼睛瞪圆,虽然可可爱爱的,但是仔细去看就会发现,这时候她变得有点斜眼。 ——这是因为小姑娘的身高、头宽、眼距等情况,跟林游完全不同。 而设备起初的参数,都是林游在测试中,以自己的身体为标准设计的。 小姑娘一戴上去,虽然运转无碍,也实现了重见光明的效果,但焦点和视角的轻微偏移却不可避免。 不过这也在林游的意料之中,配眼镜还需要调整镜腿和鼻托呢,何况是更复杂的视觉辅助设备。 头环上早就留好了调整的空间,除非是头太小或者太大,到了大头儿子和小头爸爸的那种级别——那是怎么调都调不好的。 不然正常人类大概5岁之后,脑袋的大小都在可以调整的范围内,能够达到最佳的使用效果。 林游耐心的一边给小姑娘调整头环的半径、摄像头的位置和角度,一边记录着关键的参数。 同时他心里庆幸,还好等到做AR游戏,给视力正常的人出售设备时,不用这么麻烦的步骤,不然卖起来就太麻烦了。 正常的玩家买来设备后,只要根据内置的软件,注视视野范围内出现的特定光圈,就能辅助摄像头自动校正,不用人工这么麻烦。 至于头环的半径问题,也可以根据系统给出的刻度,自己进行手调。 另外,在林游原本的畅想中,视力和听力辅助设备,包括未来的AR设备,都是可以制作成各种装饰物的,帽子、发带、运动护额等等都可以。 但是在具体做出来进行测试的时候,他才发现:那种想法太理想化了。 如果不想用久了之后出现斜眼、上翻眼、斗鸡眼之类问题的话,摄像头的角度和位置,都必须做的非常精细。 就算是正常视力的人,如果肉眼的视觉焦点,和设备上的摄像头焦点并不一样,使用起来也会非常不适。 强行适应,长期下来也可能造成散光、斜视,甚至视力下降之类的问题。 所以到最后,他干脆放弃了那种花里胡哨的想法,选择了最简单的做法——就还做头环了! 咱就跟头环杠上了,爱咋咋地吧! 而且头环还有一大优势——更方便制作标准的生产流水线,准备工作可以进行的非常迅速! 相比之下,那些花里胡哨的想法,除了好看之外全是麻烦,最后都被林游干脆利落的放弃。 废了不小的功夫,小心翼翼的给小姑娘把设备调整好,看着小姑娘似乎变得灵动的眼睛,即便心里知道这是假象,林游还是感觉非常的满足。 一边小姑娘的妈妈,早在小姑娘看到真实世界的光,发出第一声惊呼的时候,就已经捂着嘴开始流起了眼泪。 等到林游忙完,女儿一脸惊奇的看向四周,最后目光锁定到妈妈身上的时候,更是变得泪眼婆娑,几乎说不出话来。 小姑娘看到流眼泪的妈妈,明明很开心,却也跟着流起了眼泪。 最后母女俩双双抱在一起,失声痛哭。 林游看着眼前一大一小两个人哭成一团,尴尬的说不出话来。 有心想先离开,给她们腾出空间,可又有些事情要交代,只能硬着头皮,等她们把心里积攒的委屈都释放完。 等到母亲收拾好了心情,又忙不迭地感谢林游。 林游没有多说什么,把放在手边的小包打开,一一为她们介绍。 “这个是无线充,头环和便携式处理核心都可以用这个充电,处理核心也可以用有线接口充电,应该能满足日常使用了。”
林游拿起便携式处理核心,为她们介绍:“其实这个东西,有点像一台缩小版的蜃楼主机,不过为了方便外出时随身携带,体积被尽可能减到最小,因此性能不怎么强,也没有存储单元。”
“以后也许会出一些用于存储的外置插件,现在功能还不那么齐全,希望你们不要介意。”
“怎么会呢。”
小女孩儿的母亲连连摇头,“能让婉婉看到这个世界,我就知足了,谢谢你!谢谢,真的太谢谢你了!”
小女孩的母亲激动万分,心情激荡之下,一曲腿就想给他跪下磕个头,把林游给吓得不轻,连忙把人扶起来。 好一番耐心劝慰,才把人给安抚下来送走。 这件事让他深受触动,以至于周日都没有犯懒休息,而是找到了专业的猎头公司,帮助寻找靠谱的职业经理人。 等下开完了会,还要去工厂找周景正,敲定开辟单独的生产线问题。 想到这里,他看看时间,员工们应该也到齐了,于是在群里发了条通知: “集合,开会!”
这次的会议,主要是正式开启新的游戏项目——《疾速追杀》! 为了方便后续工作展开,林游选择直接开全体会议。 会议的第一步,是云梦制作游戏的保留节目—— 集体看片! 等看完片子之后,大家就能对游戏的主体剧情和卖点有大概了解。 但是只有片子,是远远不够改编成游戏的,还需要付出大量的心血和努力。 林游会给所有人指出游戏制作的方向和重点,也会参与关键内容的制作。 因为《疾速追杀》和《刺客联盟》有不少的相似性:都发生在现代都市环境中,都是枪械战斗,飙车、爆炸、追杀…… 要是不能做出足够的革新,两款游戏很容易就会显得重复,造成玩家审美疲劳。 不过,在修改《疾速追杀》片子中的战斗场面时,林游已经抓住了《疾速追杀》和《刺客联盟》最大的差异化卖点。 而且如何根据这个卖点,来构建《疾速追杀》的整体风格,也有了明确思路。 如果让他用一个词来形容这款游戏风格的话,林游会称其为—— 罪恶之都!