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513 撕裂者

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凤凰王国卫戍部队的枪还是老样子,正在试用的是机炮。  新技术比较多,放弃了之前“暴雨”的系列名,改用更直白的名字,撕裂者。  在炮弹仍然使用旧式材料的情况下,20毫米的撕裂者相较于同口径的暴雨二型,在五千米距离上实现了动能翻倍。  得益于加工技术和材料方面的积累,加之魔法炮不用考虑膛压问题,这门炮的身管比更大,达到60倍径。  较长的炮管也为采用新技术后更密集的弹丸加速模块提供了充分的空间,它的弹头出膛速度,达到了2200米每秒,而此前出膛速度最快的,是机载机炮的1050米(静态)。  从动能方程可知,速度达到两倍,动能会增加到四倍,2200米每秒都不止两倍了,为什么只实现动能翻倍呢?  因为加了距离限制,速度越高,受到空气阻力比越大,减速越快。  反器材步枪的枪口速度一般900米每秒左右,飞行5公里需要20秒以上;小口径狙击弹飞行3.5公里左右也需要近20秒。可以得知,实际子弹随着飞行距离增加,速度会很快的向自身气动临界速度靠拢,而这个过程中,维持速度的关键是弹重。  20毫米口径叫炮,135克的弹头重量也接近反器材步枪的4倍,可是旧式弹丸出膛后不能保持附魔,因此撕裂者上搭载的附面气流稳速模块效果几乎可以忽略,五千米也进入了亚音速段,初速度增加的效果到这里减弱的十分明显。  具体点,撕裂者在5000米距离的对敌打击强度,大约为五千焦耳。  数字不大,不过效果还是要看着弹情况。  被打击目标身体的破坏情况,体液性质的影响占比更大,弹丸制动带来的激波,通过不可压缩的液体传播对整体产生破坏。  超音速打击是很强,可是对一些没有护盾的单位,由于躯体大小和强度都不足以完成弹丸制动,实际会有伤害溢出,既穿透射击。  亚音速飞行状态下,以20毫米口径弹的重量,和魔族普遍更坚实的外表皮,实际效果会更接近锤击,即便没破皮,5000焦耳的动能也足够把人形大小的目标打飞并形成内伤了。  小恶魔没有计算在内,因为根据实战经验和事后计算,15毫米弹最终接触动能3600焦耳左右,命中中心线就会将其拦腰扯断。而15毫米弹的4000焦耳动能线,在900米外,根本用不着在五千米的距离上防备。  话说回来,绝大多数类型的魔法盾都能比较轻松的挡住5000焦耳的单次动能打击,而在5000米距离上,又不太可能做到连续命中,因此撕裂者现有的性能还远远达不到预设值。  没有新型弹丸配合的情况下,撕裂者的主要威胁区,仍然限制在2500米内,在该范围内,可以通过增大投弹量,对目标产生强制破盾击杀的效果。  新型弹丸的开发,已经有头绪,只是在气动外观和工艺方面都存在一定困难,需要时间。  其和旧式弹丸对比,其实就是实心弹和包芯弹的差异。  旧式弹丸直接用钢条冷裁冷轧,修理下水口就完事。  新型弹丸为了能在出膛后,维持至少一秒的凝固附面气流,需要在弹丸中植入一定量铝合金和铅合金中的一种。  铅的魔法亲和力一般,不过应用较多,比较成熟,很多魔法傀儡就是以此为基础。  铅弹芯在论证阶段就给淘汰了,主要是它质地太差劲,含铅量较大的铅合金也不怎么样,在超音速飞行状态下,过于柔软的它会在形变倾向中对弹体其他方向产生不必要的压迫力。  而从产业方面出发,王国很多产业都禁铅,它主要用在玻璃和电池制造方面,供应量相对有限。  铝的附魔保持力更好,可在之前大多数都是炼金师专供给败家子画师的,按克算的东西,法师即使有兴趣也很难出什么成果。距离法师能小规模接触到铝的时间还不够长,也许有一些被视作独门秘籍的成果,可王国也不知道,等于没有。  铝合金做弹芯除了附魔效果需要模塑,还有个问题是它密度太小了,会极大的影响弹丸飞行性能,甚至会让整个弹丸因密度降低,导致脱离附魔保护后更快的减速。  因此整个弹丸还要重新做气动设计,需要兼顾到各个飞行段性能的前提下,是一项非常困难的事,即使有了一些成功经验,还是需要时间来磨。  相关的包芯工艺,则由原本就负担弹丸供应的钢厂某车间负责攻关,不过实际因为铝合金性能好,采用过盈配合实现牢固的包芯工艺不会特别困难。  里面还有些其他的细分方向就不提了,等成品就是了。  撕裂者在基本射击属性之外,启用了新的炮瞄系统和部署结构。  部署结构,改进前后除了一些运输结构的增减用于匹配现有的运输体系,主要区别是现在架设完成后炮的轮子不着地,在持续的远程打击中表现更为稳定。整体上还是拖拽式,距离自走炮阶段还远得很。  王齐参与过民兵训练,但没机会碰炮瞄,只知道是三角函数计算,王国的炮瞄体系等于是从头来过,好在炮的类型数量一直比较克制,只有机炮和迫击炮两个分支,发展的也不算慢。  暴雨系列,主要目标是中近距离,最远不超过2000米的威胁,一般只打击一千米内目标,其主要的瞄准方式和枪械类似,以机瞄为主。  撕裂者在未来则要承担对2000到5000米目标的致命打击任务,机瞄只能用于中近距离应急,平时则要以炮瞄为主,方向上借鉴冥河迫击炮的炮瞄经验,对其作加农化改进。  炮瞄和机瞄最大的区别,在于炮瞄实际是没办法指定单体目标的,尤其是人这么小的东西。要对视界外目标进行定点清除,需要巨大的投弹量执行高密度区域覆盖,或者实现足够高精度的多炮协同。  投弹量方面的改进余地很小,在单管炮上达到每分钟800到1200发就很难再往上提了,总体上20毫米口径虽然不很粗,受到供弹系统可靠度限制,极限也不会太高。魔法炮又难以像火药炮一样可以随便加转管,每根炮管都需要单独配一套魔术装置。  此前暴雨一型有过联装炮的形式,用在撕裂者上也不行。  撕裂者的炮管加长了很多,由此也需要一些额外的设备重量来平衡重心,单管的体系重量增大了不少,联装后空运、越野和作战准备工作量太大。  或许量产后会弄几门联装的定点使用,全面列装前暂时不会考虑该方向。  貌似还有一个选择,把炮增大,利用爆炸的面伤害来实现杀伤,这种方式也和炮瞄机制更为匹配。  可惜是个假方向。  王国面对的是魔族,打的是些会魔法的怪物,一点破片伤害能对魔法盾造成什么危害呢?  航弹开发的院士组实际做过这方面的测试。  500公斤航弹,对3毫米普通碳钢甲的着甲目标,有效杀伤范围是2000平米,对用包着布的兽肉模拟的无甲普通人,有效杀伤范围是6000平米,两个数值,都是范围内站立姿态难有活口的数字。  而对魔法盾魔术装置保护的肉块,有效杀伤范围则仅有不到800平米,意味着有魔法盾的人,在爆炸点16米外的无外物防护区,就有活下来的可能!  测试使用的魔法盾,魔力量级为0.2法时,采用全身保护,大约是4环法师四分之一到五分之一的量,放在部分高级魔族身上,可能只有十分之一甚至更少。而有些只防护一个战斗面的盾,单位魔力的防御效率还能更高。  魔法盾对冲击波的防护力,远高于对抗实弹打击,破片因随机外形的原因,在飞行中减速情况比弹丸严重几十倍,只要有一点点距离,都很难对魔法盾内的目标造成威胁。  500公斤航弹的装药量,可是超过130公斤硝化纤维,主要职能还是清理掉范围内的无盾目标,威胁有盾目标实际要依赖以人造宝石为基础的魔法航弹,而它产生杀伤作用的也不是那二三十公斤的弹片量,而是爆炸魔法和魔力燃烧效果。  炮射炮炸物,在120毫米口径以下的爆炸能力,和航弹差着两个数量级,要多少炮弹才能打死一个高威胁目标。实际只要口径超过30毫米,射速都会降到很难看,难以有效威胁到会动的高武力个体,都没有考虑的必要。  所以这套炮瞄装置的技术难度还是很大的,正在考虑给连级配备战场扫描并显示三维图形的傻瓜观察装置。  总之大概还要一阵才能开始量产,如果不考虑弹丸部分,换装会比新飞机快。

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