是游戏推动了硬件的发展?还是硬件的更新带动游戏的发展? 琢磨这个问题的人,建议他去医院挂泌尿内科检查下前列腺,让医生好好解释一下,蛋为什么会疼。 游戏和硬件,两者就是彼此成就。 姜安已经想好了,推动CoolGL的任务,最终还要着落在游戏上。 这事值得干呀! 不仅仅是有任务给的奖励。 还有呢,如果真能把CoolGL推广出去,成为行业的技术标准。到那时候,哈哈哈,显卡厂商任谁见了姜安都得纳头便拜。 逢年过节的时候,不拎点礼物去看看姜安,怕是明年就不用过年了。 行嘞!就奔这个目标努力吧。 搞硬件,咱们底子薄,限制多,做不了。但是在软件上,咱们可以牛比一把,给国人涨涨脸。 推动标准,就得拿拳头产品出来。 姜安的拳头产品当然是游戏。 那就做一款,不,做两款3D游戏出来。让玩家看看,3D游戏哪家强,五星出品就是香。 为什么是两款,不是一款。 一款敲门,告诉行业:大家注意了,我来了,你们往这里瞧。 另一款踹门,指着行业的鼻子:去你妈的,大爷我来了,狭玩家以令天下,直接在3D游戏市场里杀个对穿。 想明白了这些,立马就开会。姜安要让五星游戏这台机器疯狂地跑起来。 郭博,严明,老任以及其他几位高阶游戏开发技术人员,都被姜安叫到了会议室。 正式开会之前,先签订保密协议。 这里除了郭博,其他的人都惊了。他们跟着姜安时间还短,没见过这阵势。 大家都很纳闷,签劳动合同的时候,不是都有保密协议和竞业条款吗,干吗还单独又来了一份呀。 拿起来仔细一看,嚯~如果泄密,不但要承担法律责任,还要赔偿100万。 姜安对保密协议做出解释。 因为项目对于公司非常重要,而且极其敏感,所以每个人必须单独再签一份。 项目组成立以后,会有专属的办公室和会议室。在办公室以外,禁止讨论产品原型、开发细节,以及开发技术来源。 有人问了,“如果不想签怎么办?”
“不签当然可以,那就换到另外一个项目组。不过该制度会在全公司的高级项目组内执行。高级项目组享受的奖金是普通项目组的四倍。”
姜安这话一出,原本还想换个项目组的人立刻就闭了嘴。 欠嘴的毛病用钱是可以治愈的。 会议开始,先是严明介绍了由五星游戏海外秘密研发团队开发的3D图形引擎。 海外秘密研发团队,姜安就是这么骗郭博的,郭博又把这个消息当真地告诉给严明,严明现在则是告诉大家,公司还有一个海外团队,而且硕果累累。 海外秘密研发团队,会场这几位新加入的工程师听到后,都是会心一笑。 不知道老板从哪搞来的山寨软件,这有什么不好意思说的,姜总还是太年轻了,山寨不丢人。 可是当他们听完了介绍,又看了对比的效果后,每个人都已经惊得说不出话。 “郭博,这个技术咱们哪来的。”
这就有人问了。 “刚才不是说了吗,姜总的海外秘密研发团队搞出来的。”
郭博一直坚信这个说法,毫不动摇,多余的想法他的三观无法接受。 “还真有个秘密团队呀,怎么没……。”
“行了行了,这个不讨论,你们要注意保密,可是签了协议的。”
姜安及时浇灭了即将燃烧的八卦之火,这个话题说起来可就没谱了。 严明已经将技术可以实现的效果讲明白。 接下来姜安告诉大家,从今天开始,在未来的两年内,五星游戏最大的任务就是要把CoolGL推广出去,让其成为3D图像显示接口技术的标准之一。 在座的几位,都是搞3D技术出身,对姜安话中的意思一点就透。 这次玩得太大了,难怪要签保密协议。 如果是换一家公司,出去说要搞个图形标准,估计会被别人笑死。 可五星游戏不一样,大家琢磨琢磨,会将信将疑,毕竟他有模拟物理碰撞的工具,这个对3D图形技术就有涉猎。 随后姜安向大家说出了自己的开发计划,要研发两款3D游戏,一小一大。 一小,是开发工作量小的休闲游戏。姜安要求,这个项目要在3个月内完成。 通过这款小游戏,让市场知道五星游戏推出了CoolGL技术。 待市场对CoolGL技术有一定的认识后,在伺机推出大游戏,裹挟显卡厂商升级显卡,支持CoolGL标准。 一大,也就是那款大游戏,完成时间不能超过一年半。 游戏上市后,市场和硬件厂商等各方面都需要时间来反应,这个时间要留出来。 至于一小一大做什么,姜安早就想好了。 时间紧任务重,所以开发必须要简单,而且要充分利用已有的技术储备。 关键是,游戏要做的好玩,简单。 许多玩家都会选择模式简单的游戏。这不是一件很丢脸的事情,因为并不是所有玩家都喜欢充满挑战的游戏内容,而游戏本身就是为了带来欢乐和放松,开心最重要。 条件就放在这里,头脑风暴开始,大家有什么想法。 《抢滩登陆》被姜安第一个想了起来,大家还记得他吧,老玩家应该都玩过。 姜安要对他下手了。 《抢滩登陆》是一款即时360度全方位射击游戏,玩家所担当的角色就是海滩上堡垒里的炮手,玩家的任务就是消灭来抢夺海滩的敌人。 游戏玩法非常简单,极易上手。说白了,就是换着武器对敌人一顿突突。 因为是360度守护海滩,地形做成3D的,高低起伏,坑坑洼洼。 玩家手里的武器有手枪、高射机枪、反坦克炮、防空导弹和榴弹炮,这些也都做成3D效果。 还有敌人,更是五花八门,步兵、登陆艇、坦克,武装直升机、运输直升机、轰炸机,这些都要做成3D的。 除了轰炸机,其他的敌人可以在沙滩上蛇形前进,这样显露侧面,3D感更强,例如登陆艇和坦克。 侧面的面积较大,则更容易被命中,玩家抓住这个机会,游戏的体验就会提升。 对于已经击毁的敌人,会根据不同枪械产生不同的解体效果,这部分是模拟物理碰撞工具的功劳。 爆炸效果很重要,这部分CoolGL有很好的支持。原作品这里效果很差,爆炸烟雾就像纸片一样。 姜安不会这么做,这里要用粒子效果做出来,这个还是很超前的,也CoolGL的功劳。 这里他要是使个坏,支持CoolGL标准的显卡,有再多的烟雾,游戏运行的都会非常流畅。 那些不支持CoolGL标准的显卡,则是在烟雾过多的情况下,出现明显的卡顿。 这会严重影响游戏体验。 满屏幕的炮火和黑烟,战斗正酣,然后游戏卡了。放心吧,没有玩家会认为这是游戏的问题,都会全力地骂自己的电脑,真是个拉胯的玩意。 “就按我这个想法,你估计3个月够吧?”
姜安问郭博。 郭博略作思考,又和严明讨论了一下,答道:“有两个月就够了,工作量大部分在美术画贴图上,你这个肯定不考虑武器的弹道,简单得很。”
人比人,真是气死人,按姜安前世的经验,他那时候的队伍,搞这个最少要3个月。 他还是要让郭博谨慎一些。 “可不要太乐观呀,咱们是第一次开发3D游戏。”
郭博和严明互相看了看,然后笑了,“你是没看到那个引擎有多好用,不是考虑到团队是第一次,我估计一个月的时间就够。”
“是吗,一个月就够了!那还再待在这里干吗呀,还不快去干活!”
姜安留下郭博和严明继续讨论,其他的人则是去准备,明天项目开工。 还有那个大游戏,需要三个人继续讨论。 不知道前世哪款3D大作,要被姜安给祸害了。