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第188章 鬼吹灯游戏版上

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2000年前出名的3D游戏中,《古墓丽影》绝对算是一个。  三角形的胸,六棱形的脸,八棱形的腚,在姜安眼里看起来吓人的“美女”劳拉,在玩家眼里却惊为天人。  玩家不是没有审美,而是在2D游戏向3D游戏的跨越中,对技术的表现力充满了理解和包容,还有期待。  姜安把3D大作的目标对准了《古墓丽影》。  有争议才能红。争议怎么来,去蹭知名产品的热度,去和知名产品PK。  就像木子美一样,她要是来睡我,睡死了也不会红的。只有去睡那些文化名人,才能修成正果。  PK输了怎么办?要么灰溜溜地匿了,要么再接再厉。  打赢了,未来就是你的,接着整呀!蹭下一家去。  这种做法,属实有些无赖,但是它管用。  说实话,现在的安排多少有些打乱了姜安已经做好的规划。  此时,《龙之崛起》正蹲在小旮旯哭呢,不是让我打头炮吗,怎么一不留神就让这个小婊砸先手了。  以前没打算开发3D游戏,那是因为没有技术储备。  现在有了CoolEngine,也就是Cool引擎,3D游戏的开发一下就变得简单了。  姜安决定要开发一款具有华国特色的全新动作冒险游戏,去和《古墓丽影》打擂台。  你做《古墓丽影》,我做《鬼吹灯游戏版》。英文名字姜安都想好,就叫古墓校尉,带感吧。  你有劳拉,我有胡八一、Shirley杨和王胖子。  你的劳拉敢在古墓里上蹿下跳,我的胡八一三人组就能在精绝古城里穿房过户。  《古墓丽影》就是孤零零的一款游戏;  《鬼吹灯游戏版》却有同名小说,小说和游戏联合营销,只要操作得当,影响力不容小觑。  姜安滔滔不绝地讲着自己的计划,郭博和严明的眼神越来越亮。  这俩货感觉,这事能成!  想要打败《古墓丽影》,当然不能停留在嘴上。  办公室的投影仪正在展示姜安制作的文件,里面的每项内容都是他要达到的游戏效果。  郭博和严明需要根据Cool引擎的能力给出判断,姜安的想法,能否通过现有的技术实现?  第一项,在游戏画面上,《鬼吹灯游戏版》必须要超过《古墓丽影3》。  今年年底《古墓丽影3:劳拉克劳馥的冒险》就会上市发售,人物建模的表现一定会超过前两代,糖三角一定会变成肉夹馍。这点通过媒体的报道就可以证实。  《鬼吹灯游戏版》的游戏人物要更圆润、丰满,场景要更自然,真实,这是制胜的关键。  对于这点,郭博表示Cool引擎的功能非常到位,支持高细节模型和动态光影。同时,引擎在地图中的各种材质、模型上,都表现出了极好的真实光线效果。  如果显卡支持CoolGL,绝对可以实现胡八一的脸部没有棱角,Shirley杨(。人。)会抖的效果。  “那王胖子的效果呢?”

这是姜安替王胖子问的,他不能对自己笔下的人物厚此薄彼。  “这个……”严明想了想,“那就脸或者是腚,您选一个,我也能让他抖。”

有了这个保证,游戏画面就不愁了,只要Shirley杨的(。人。)抖起来,其他的都不重要。  第二项是游戏情节。  《鬼吹灯游戏版》肯定完胜《古墓丽影》。《鬼吹灯游戏版》是小说改编的游戏,讲故事,玩机关,打怪兽,搞这些华国才是老祖宗,外国就是细狗小趴菜。  不过这点和技术没关系,是策划的本事。  五星游戏所有的产品,姜安都是制作人,第一主策划。要是在这上面输了,姜安也就别搞游戏了,搞蛋去吧。  第三项是游戏玩法。这个最关键,玩家最终选择《鬼吹灯游戏版》,还是玩法吸引人。  《古墓丽影》已经发展到第三代,积累了许多死忠用户。《鬼吹灯游戏版》一定要有创新的玩法,才能让人眼前一亮。  《鬼吹灯游戏版》最大的特点,也是和《古墓丽影》最大的不同,玩家在游戏中可以控制三个角色,分别是胡八一、Shirley杨和王胖子。  胡八一为主,负责主要的攀爬和战斗;  王胖子为辅,负责背物资,给胡八一当梯子,当盾牌,当推门的大骡子,当压机关的大石头;  Shirley杨就负责美和抖,主要是和劳拉比谁的肉夹馍更香,偶尔还要负责钻小口径的山洞、被胡八一和王胖子举高高,以及当医疗兵。  在游戏过程中,三人的控制可以随意切换。  切换后,大部分时间里,其他的两个角色在主视角之外,假装跟在玩家身后奔跑,其实就是没了,没计算他们的贴图。  只有玩家需要看到他们的时候,那两个人才能被看见,比如前面提到的王胖子给胡八一当梯子,或者是玩家操作角色回头时。  回头,灯会灭的!  为什么要这么做,当然是为了节省显卡的算力资源,避免同屏出现太多需要演算的内容。这里面是有技巧的,还拿梯子举例,王胖子做梯子就会只有身体背面,人体正面的细节就完全看不到,看不到的就不演算。  这么搞虽然开发复杂了很多,但是乐趣也多了很多,不用点脑子,游戏根本玩不转。  郭博和严明对这点没有意见,他们开始还担心图形负载的问题。  现在看,姜安在策划层面已经尽量规避。  姜安还希望游戏的场景要足够大,比如开始给玩家熟悉操作用的鬼子的军事基地,还有游戏核心的精绝古城,这两部分的地图,一定要比《古墓丽影》里面的古墓大,而且通关的道路不止一条,爬墙行,钻下水道也行。  这些都属于策划上的骚操作,对技术只是工作量的问题。  姜安前世玩了那么多的游戏,参考着设计就行。  至于大场景,会出现电脑内存和显存带宽负载提高,不过严明认为,这些可以通过Cool引擎的动态模糊来解决。  牛逼~Cool引擎真给力。  通过对引擎的了解,姜安认为还可以增加一些新玩法。前世普通的游戏玩法,可是放在当下,还真是蝎子粑粑独一份。  换装系统闪亮登场。  《鬼吹灯游戏版》里支持人物换装,就是换不同的衣服。  这里请大家放心,不会出现让胡八一换上小裙子的情况。游戏里设置了集市,探险所需要物资可以在集市中购买,换装所需要的衣服也在这里。  破棉袄和皮夹克的不同,穿一下,走两步,效果就出来了。  姜安还打算捏脸来着,但是想想还是算了。现在的硬件支持前面这些都费劲,捏脸的细节根本显示不出来。

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