笔趣阁

繁体版 简体版
笔趣阁 > 五星好评,了解一下 > 第198章 与3dfx斗,其乐无穷

第198章 与3dfx斗,其乐无穷

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

靠着没事就和小托马斯谈梦想扯犊子,以及派李大伟出马不断地与其喝酒,并品尝真肉夹馍。  3dfx与五星游戏的合作谈判,愣是拖拖拉拉地搞了两周。  这两周里,不但intel和NVIDIA成了姜安的伙伴,就连AMD和Trident也成功入局。  Trident属于元老级的显卡厂商,与3dfx和S3合称90年代的显卡三巨头。  可能是因为绰号起得太嚣张,不吉利,导致这三家后来都挂了。  老玩家应该对他们有印象。  AMD和Trident加入的原因很简单,大家都看到一个庞大的3D显卡市场正在向他们招手,而3dfx则是挡在他们前面。  纸里是包不住火的,姜安的各种小动作肯定会被人发现。  虽然不知道姜安谈的结果如何,但3dfx已经预感到形势不妙,而且他的耐心已经见底。  终于,双方摊牌了。  3dfx图穷匕见。  小托马斯代表公司管理层明确表示,如果姜安接受独家合作,3000万美元双手奉上;如果姜安拒绝合作,那3dfx将全面封杀CoolGL及五星游戏。  所有3dfx的显卡会通过驱动升级的方式,实现对CoolGL的屏蔽,并且还会建立黑名单机制,凡五星游戏旗下的产品都无法使用3dfx的显卡进行3D加速。  同时,3dfx宣布Glide会采用排他性协议,即游戏开发商只能在Glide和CoolGL中二选一。  15%?还是85%?成了姜安必须要面对的一道选择题。  狠,真他妈的狠!  一点不比二十年后的米国差。  这可不是3dfx恼羞成怒,狗急跳墙,他绝对是深思熟虑过的。  从硬件端和内容端,彻底堵死了CoolGL的发展之路。  五星游戏享受的就是二十年后华为的待遇。  小说里总是喜欢把商场的斗争描写成不见血光的风云诡谲,但其实真的没那么复杂,要不就是凭借着强大的实力,碾压死对手。要不就是胆子足够大,恶心死对手。  抢公章的,撬锁芯的,砸工厂的等等,都可以归在胆子大一类。  而3dfx所作所为,就是凭借其市场地位,犹如一台坦克,从对手身上无情地压过去。  这不是阴谋,更不是阳谋,就是纯粹地欺负人。  不服?  不服也没办法,难道你能去咬他。  既然敌人已经出招,那姜安必须还手。  在明确地拒绝了3dfx的合作意向之后,姜安马上做了一件事。  1998年9月,CoolGL架构评审委员会在华国京城宣布成立。  委员会由五星游戏公司负责领导,会员包括intel、AMD、NVIDIA和Trident。这五家会员公司负责CoolGL规范在未来的维护和扩展。  成立大会上,委员会全体会员宣布,将CoolGL1.0版本开源,免费提高给开发者使用。  CoolGL1.0的主旨是优化,优化了软件访问硬件的方式,其在硬件接口程序(也就是设备驱动程序)和软件窗口功能之间搭建了更高效的通道,使得硬件和软件的效能都得到了大幅提升。  在这种优化后的效果面前,Glide、OpenGL和Direct3D根本就不够看。  这里咱们必须说一下,作为会员的那几家公司,拿到的则是CoolGL的2.0版本,更高级,更牛逼,功能远超优化的范围,新技术颇多。  对于这次合作,全球科技媒体都给予了极高的评价,认为CoolGL为开发者进行3D软件的发展提供了更高层次的平台,属于行业一大进步。  当然,也有部分媒体发文表示,如此重要的图形技术委员会,会员中居然没有3dfx和薇软,感觉一场3D技术大战即将到来。  还有媒体将关注点放在委员会领导企业五星游戏的身上,他们对这家神秘的东方公司进行了连猜带蒙的报道。  尤其是公司经营者姜安居然还是位知名作家,这让媒体找到了科技与文化的契合。  姜安去年捯饬干净,在阳光下举着《三体》连载报纸的那张照片,终于有了用武之地。  这种契合,后来在无形中给《三体1》的海外销售刷了一波热度。  这倒让姜安始料未及。  CoolGL委员会的成立,最兴奋的当属国内媒体。  太给国人长脸了!  科技就是生产力,这生产力杠杠的,都生产到外国去了。  媒体的报道也是五花八门,什么媒体都要蹭一下。  “华国技术走出国门,我国科研成果成为世界标准。”

这是主流媒体的报道,靠谱且正能量。  “国内一家小公司的技术,为何让科技大公司低头?”

这是比较没谱的科技媒体。  “科技大佬居然是小说作者,如他不搞科技,小说将会写成怎样?”

文学类媒体的。  “科研这么多年,打开电脑我瞬间泪流满面。”

这是读者的。  还有挑事型的媒体,看得让人欲罢不能。  “如此技术为什么不过留在国内,开发公司究竟意欲何为?”

姜安看了后面这几份报纸,也是无语。自己重生一次,居然还没有躲开标题党的势力范围,恐怖如斯呀。  在绝大部分媒体都是报以表扬的观点时,也有一些媒体发出了理性的声音。  比如五星文化的《电子商情》等行业知名媒体,就发起了类似“3dfx封杀CoolGL,五星游戏将何去何从”的讨论。  文章中详细介绍了3dfx出价的前后细节,以及现在对五星游戏所使用的种种手段,大有替五星游戏忿忿不平,并对五星游戏后续如何发展表示忧虑。  有心之人此时就会发现,这些讨论都规避了薇软的存在。  这自然是姜安操作的结果,包冠英为此可是跑了好多家媒体。  薇软现在对CoolGL是两难的状态。  一方面他有Direct3D,这是Windows系统在未来与游戏绑定的一条纽带。  另一方面,Direct3D技术现在还不够成熟,与Glide和OpenGL的竞争都处于劣势。把新的势力引入这摊浑水,对薇软而言,并不是坏事。  CoolGL委员会这边,intel和NVIDIA都非常希望薇软可以加入。  intel和薇软本就是Wintel联盟,两家苟且的你侬我侬。而NVIDIA呢,则是Direct3D最亲近的支持者。  如果薇软和CoolGL闹翻了,那这两家公司可就挠头了。  姜安了解薇软,只要不动他操作系统的蛋糕,其他的一切皆可谈。薇软担心的无非就是在未来的某一天,CoolGL成了挖Windows墙角的工具。  这个就要姜安拿出态度了。  于是,CoolGL委员会对薇软做出承诺,保证基于CoolGL开发的应用永远不对薇软的产品做排他性要求。也就是基于CoolGL开发的游戏或者应用,Windows上必须能用。  随后,薇软正式宣布,加入CoolGL委员会,成为其第六名会员。  与前四家公司不同,薇软加入后并不需要对CoolGL做什么,他只需要不对CoolGL做什么就行。  垄断者,真厉害!  对于CoolGL委员的逐步壮大,有好事媒体去采访过3dfx,他们得到了一句答复。  “实力需要市场去证明,胜负是由市场份额决定的。”

就这话,是不是听起来有点色厉内荏,打肿脸充胖子。  姜安的这种感觉并没有得到其他公司的认同,毕竟85%的3D显卡还在人家手里。  对付3dfx是姜安要解决且必须解决的问题,其他的会员公司是指不上的,不在背后捅他刀子就不错了。  蚍蜉撼大树呀。  年收入1000多万美元的公司去对抗一家年收入几个亿的行业领导者,是不是脑袋缺根筋。  与3dfx斗,其乐无穷,姜安只得这样鼓励自己。  他都不敢想象,如果此时3dfx振臂一呼,Glide开源,免费给这几家硬件公司使用。  那时,他会是个什么下场。  抱着CoolGL,自娱自乐吧。  ……  intel言而有信,向五星游戏采购了50万张定制版的《抢滩登陆》的授权许可,每个许可1美元。  该版本针对奔腾系列CPU做过优化,美其名曰《抢滩登陆之intel加强版》。  在加强版里有一个特殊功能,游戏中会出现无数的敌人对堡垒围而不打的情况,敌人会越来越多,多到旋转炮塔会出现卡顿。  这种卡顿持续两分钟后,游戏会给电脑的配置打出一个评分。  评分在与基准分比较后,会告诉玩家,其电脑处于什么档次。  这个想法刚一提出,就得到了intel的赞同。  而比目前市场主流配置电脑稍低一档的分数,被认定为基准分。  也就是测完之后,主流的配置才是刚刚及格,老电脑就只有被鄙视的份了。  多贼呀!这帮准备时刻掏空用户的老匹夫们。  《抢滩登陆之intel加强版》随着intel的CPU走进千万玩家的电脑里,随后立即就走入这些玩家的心里。  这画面,这操作,这感觉,千言万语汇成一句话,就是amazing!牛了大逼了!  买CPU送的光盘,什么防盗版的技术都没有,大家随便拷贝。  这帮老外算是玩嗨了,天天都在那突突突……  可惜那个年代不能联网统计杀敌数据,不然算算杀死的敌人,绝对够绕地球几圈的。  AMD看着眼馋。  同样都是CoolGL阵营的,做会员的差距怎么那么大呢。  于是,《抢滩登陆之AMD加强版》随之诞生。50万个他消化不掉,就20万个许可吧,瞧瞧这个差距哟。  每个许可还是1美元,姜安对他俩一视同仁。  突突突的阵营再度扩大。  慢慢的,玩家发现问题了。  为什么同样的游戏,有些玩家的画面嗷嗷的好,敌人脸上有鼻子有眼睛的,表情都能模糊地看清楚,中枪后明显眼睛会放大,嘴巴会张开。  可是更多的玩家别说表情了,眼睛鼻子都分不开,脸上就是模糊一片。  相比较之下,这也差太多了吧。  玩家仔细一对比才发现,画面不好的玩家都是装配的3dfx的3D显卡。  这时又有热心玩家出来解释了,这说明游戏在运行的时候,3dfx的3D显卡没有为游戏提供加速,游戏是使用的CPU的3D指令集和2D显卡进行的运算,而其他品牌的3D加速卡并没有这个问题,所以游戏的画面才会相差这么大。  这……3dfx太不地道了,居然给大家喜欢玩的游戏下黑手。  可突突突毕竟是个小游戏,算了吧,还有更多的大游戏等着呢。  玩家面对这个问题只是骂骂咧咧的态度,《抢滩登陆》再好玩,也只是个小游戏,游戏寿命太短了。  对于这点3dfx比谁都清楚,85%的市场占有率,可不是大风刮来的。  玩《抢滩登陆》的风,很快就吹过去了。  不过装《抢滩登陆》的电脑可不少,各家公司现在都把《抢滩登陆》的评分作为证明自己硬件实力的标准。  “你看我设计的配置,装完了《抢滩登陆》能跑691分。他那个才跑687分,没我的好,选我吧。”

中关村电子市场里这种对话此起彼伏,只是傻傻的消费者压根也不会想到,691分和687分,只是一家公司的两个方案。如果他感觉低,拐角还能碰上698分的,就是要再多花上几千块的银子。  不但华国这样,老外那边也差不多。  GameSpot杂志上,介绍游戏所需要的电脑配置时,直接引用了这套评分系统。  他们在介绍游戏时写到,《职业篮球联盟99》只需要评分超过650分的电脑就可以流畅运行。  当然了,如果你是3dfx的显卡,根据我们的经验,你需要给自己再加上150分。上帝呀,该死的3dfx,你为什么不支持《抢滩登陆》,这种估算根本就不够准确。  ……  时间过得很快,转眼之间,3DO完成了《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复》的全部工作,准备上市发售。  以如今姜安的人脉,操作这种人畜无害的游戏国内外同步发售,那是一点难度没有。  如果是上下漏球,或者暗藏坏心眼的游戏,那姜安做不到,谁都做不到。  对于公司代理发行的第一款游戏,姜安格外重视。  游戏本地化早就做好了,测试更是早就通过了。就连广告语,姜安都早早地想好了一句。  牛头怪喜欢偷看美杜莎洗澡,要不一起。  可惜市场团队并不接受这个方案,就算老板的创意也不行。  产品包装是姜安带着老任亲自设计的,说明书也是一样,就差自己跑光盘厂和包装厂了。  这一切搞得负责发行的产品经理直喊蛋疼。  工作都让老板做了,自己是该哭呢,还是该哭呢。  游戏发行,那是姜安的老本行,这些活儿他干起来,格外亲切。  挑个好产品,算好账,设计好包装,搞好宣传,铺好渠道,做好客户服务,这就是他总结的发行“六好”秘籍。  发行游戏,只要做好这六点,万事无虞。  《魔法门之英雄无敌3》游戏本身就好,对电脑配置要求比同期游戏偏低,再加上游戏媒体长达三个月的宣传预热。  对了,还有专属的五星游戏卡,可以参与抽奖。  别说游戏软件渠道,就是高芬的报亭,都订了2000套,而且是现款现结。  现在的五星游戏,就是国内游戏行业的金字招牌,虽说以前没正经发过游戏,但知名的小游戏搞了不少。  对战平台上,发售前一天就上线了英雄无敌3的对战专区,更是吊足了平台玩家的胃口。  一张大弓被姜安拉得满满的。  正如苏伟明所说,“就姜安发产品这架势,屎都能做到首发5万坨。”

保底10万套,目标可不是10万套。  作为发行老将,姜安要给大家开开眼~  游戏发售当日,五星文化旗下三刊两报,外带持股的《大家软件》以及老朋友《电脑周报》的7个封面,全部是《魔法门之英雄无敌3》的广告。  软件店有堆头,报刊亭有海报,大的新华书店也给摆上。  一面面,一扇扇,英雄无敌就好像过节时的小旗子,满大街都能见到。  就这样一个月过了,10万套,光了。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐