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第202章 上帝的礼物

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“嘿!是那个上帝的礼物。”

“对,是上帝的礼物。”

当最后那个“不服来战”出现的时候,在场的好多外国哥们都回想起去年E3展上的那个传说。  让卡神佩服的华国男人,带着他的技术又来了。  听到台下观众的喊声,姜安这才知道,原来他的这套东西在米国居然有个绰号,叫“上帝的礼物”。  《鬼吹灯游戏版》的技术演示已经成功地抓住了现场全部人的心。  老黄身着黑色皮衣,潇洒地走上演讲台。  嘚吧嘚,嘚吧嘚,好一顿输出。  Riva TNT2显卡只是在TNT的基础上,采用了更先进的制造工艺,更高的核心频率以及更大的显存容量。  所以吧,这就是一次普通的硬件升级,谈不上具有跨时代的意义。  老黄心里明白,没有那段技术演示,他的Riva TNT2能得到的关注不会太多。  现在好了,他的一番苦心终于没有白费,这间会场最大的会议厅已经满员。  前排的媒体区更是坐得满满登登,记者一个个跃跃欲试。  媒体想问什么,不言而喻。  果然,新显卡被记者无视了,提问的问题全部指向“上帝的礼物”。  这种场合,姜安肯定不能出来,不然就抢了老黄的风头。好在二人早有准备,老黄对Cool Engine的功能也能说上几句。  在场的开发者都是明白人,知道NVIDIA和3dfx的对峙,知道“上帝的礼物”被3dfx封杀。  上次《抢滩登陆》的表现大家都看到了,确实不错,但还不够惊艳。  可现在就不一样了,有3D显卡支持的CoolGL,宛若给现场的游戏开发者打开一扇门。跨过这道门,就是新天地。  CoolGL的天是晴朗的天,Cool Engine的功能,米国的开发者好喜欢。  说得再多不如让开发者上手操作。  现场提供了多台可以操作《鬼吹灯游戏版》技术演示的电脑,每台电脑都是NVIDIA系列不同的显卡,  CoolGL的实力在这里得到了最好的体现,前几代显卡,效果照样不差。  不但《鬼吹灯游戏版》的效果让人咋舌,就连《抢滩登陆》都跟换了版本一样。  游戏场景真实丰满,细节细致入微。各种元素一层层地叠合在一起,隔着屏幕是满满的设计水准与诚意。  在场的都是练家子,可不是普通玩家,知道把游戏开发到这种程度是多么恐怖的一件事。  《抢滩登陆》的流行曾经让他们非常不屑。  一个投机取巧的小创意,就能折腾成这样,早知道我也抢个滩呀!  可现在看,这一切好像并不简单,游戏的效果全部被显卡给限制住了。  媒体纷纷发问,欲对此事探求个究竟。  3dfx封杀CoolGL的细节,在华国早有媒体报道,但是米国媒体根本不会注意。别说一篇报道,就是华国游戏市场,都不在米国媒体的眼里。  明显相对于CoolGL,“上帝的礼物”名气更大。  老黄的态度此时变得耐人寻味。  他说,那只是3dfx与CoolGL之间的问题。  NVIDIA兼容一切技术,包容一切标准,目的就是为玩家提供最好的技术,在面对商业利益与玩家感受冲突时,NVIDIA会毫不犹豫地选择站在玩家一边。  他认为,CoolGL作为优秀的3D接口技术,不应该被排除在市场之外。这是玩家的损失,也是游戏行业的损失。  开发者大会上的讨论,并不会给游戏玩家带来什么影响,就好像游戏公司内的各种龌龊,玩家大多不感兴趣。  管他是产品搞了后台程序的老婆,还是员工给董事长投毒,都没有比玩上一款新游戏对自己更重要。  会场上的声音需要被传递出去。  开发者大会后,游戏杂志《PC Gamer》上出现一篇专题报道,标题就是:上帝给玩家的礼物,CoolGL。  报道用第三者的角度,从去年E3展会上发生的事开始写,寻访当时凑热闹的参与者,还找了约翰·卡马克求证,更是联系了当事人姜安。  在这篇报道里,姜安提供多张游戏截图,将CoolGL的优势全部展现,并在文中特别提到,这是游戏运行在NVIDIA显卡上的效果。  对于3dfx显卡的用户,只能说抱歉了,游戏很想支持,可惜3dfx不同意。  配合这篇专题报道,《PC Gamer》还对《鬼吹灯游戏版》以及《鬼吹灯》小说做了介绍。  报道在玩家群体中引起了广泛关注,对3dfx的批评,声浪越来越高。  五星科技则是及时推出了支持四种语言的GoolGL官方网站,除了对GoolGL的介绍,还提供GoolGL技术白皮书下载。  高效、兼容(不被3dfx支持)、免费,成为GoolGL的理念。兼容那里备注的那行不被3dfx支持的小字,则是无奈的抱怨和无力的申诉。  姜安的这番折腾,3dfx自然看在眼里。  威胁感肯定有,但是还不够大。强有力的反击,那没必要。  在3dfx看来,如果他们自己把事态升级,只会让姜安借势。  因为世人总是喜欢同情弱者。  不过这事肯定不能就这么算了。3dfx也有应对,大动作没有,小动作可以有。  3dfx随后宣布,成立华国研发工作室,工作内容就一个,研究CoolGL并消化掉。  反正CoolGL已经开源,研究研究怎么了。  下一步就是挖姜安的人,从CTO往下挖,最好挖断姜安的根,挖来的人正好能加快自己对CoolGL的研究。  郭博、小贺和严明这种铁杆骨干,肯定是挖不动的。  外企能给的,五星科技一点不差。外企给不了的,姜安给得更足。那张名叫使命感的大饼,姜安一画就是一大口袋。  从“为华国玩家争口气”的鸡汤,一天一碗喂着。  到“为中华游戏之崛起而努力开发”的大饼,就着鸡汤一起下肚。  什么叫做团队荣誉,什么叫做国家使命,再说还有期权和奖金呢?  姜安早就防着对方这一手了。  不防不行呀!  目的软件就是例子,被姜安下手祸害之后,这都快一年了,开发团队新招的人还没磨合好呢。  技术大牛不走,小牛真有走的。  郭博手下的“面部表情系统组”的组长就被挖走了。  走就走吧,姜安也不当回事,就是让人力部门把名字记清楚,以后永不录用,堵死他吃回头草的路。  另外,未来做新人入职培训的时候,把这人拿出来做个反面典型,五星科技不求大家能在公司干一辈子,但是转头就去了敌人公司,这事怎么说都不太合适。  姜安不在意,可是郭博很生气。  自己手底下出了“叛徒”,这让他怎么跟姜安交代。技术上倒是不用担心泄露什么,走一个人就能泄密,那他这CTO可就太失职了。  关键是面子,是管理能力的问题。郭博感觉很丢人。  最后,反倒成了姜安劝他,与其现在生气,不如把产品做好,干翻3dfx,让叛徒后悔一辈子。  在公司高管的例会上,姜安对大家说了同样的话,他语气轻松平淡,就好像被挖走的是位保洁。  “现在离开五星科技去3dfx,就和1948年叛党投蒋是一个道理。”

这是那次会议上,姜安最后做的总结。  随后,1948年就成了一个梗,迅速在公司内部流传。几年后,五星还出了一款同名的游戏。当然这是后话,以后再提。  姜安在会上的发言很快传达给公司的每位同事,这不但鼓舞了士气,还压住了一些人躁动的心。  公司内部小道消息传,姜总发言内容的杀伤力不大,重要的是当时说话的语气,就好像天上飘来五个字,那都不叫事,压根儿就没把3dfx放在眼里。  这事过去几天之后,公司发布一项新的公司活动。  每个月月底,公司总部员工组织不定名额地抽奖,可能是5个,也可能是20个,总之就是看公司老板姜安的心情决定。他说抽几个就抽几个。  奖品是什么也不定,可能是每人发上100块钱,也可能是发1000块钱,或者是中奖的人由公司组织聚餐。这个也看老板的心情。  活动有个名字,叫“俺(安)的随机”。  如此蛋疼,没溜,不靠谱的事,只有姜安才能干出来,别人也没这个胆子。  公司的几个高管感觉莫名其妙。  可是基层员工却很喜欢,一切都是未知,每个月多了两个期待,一下子人生都变得有趣了。  全公司都认为姜安可能是被3dfx挖人给刺激了,所以想了这个奇招,用以安抚人心。  奇招不假,但不是因为3dfx。  姜安上个月的日常任务居然没完成。  上个月实在是太忙了,又加上去了趟米国参加开发者大会,会后还和《PC Gamer》杂志社谈了与五星文化几本杂志之间的内容授权合作。  哟,偷摸地还谈了这个合作?  那必须呀,不然《PC Gamer》凭什么帮忙报道CoolGL呀。  等姜安回到国内,才发现日常任务的五星,还差好多没完成呢。1000个5星,他才拿了600多个。  最后那几天,姜安一有时间就开着车满京城地跑,都差点开去天津了,最后还差13个没完成任务。  这30天,白折腾了。  为了杜绝这种情况,这才想了“俺的随机”。到时候,小额的5星,差几个就抽几个同事,给份奖品,怎么也能换个5星回来吧。  为了任务,姜安煞费苦心。  总部的员工现在高兴了,可宝岛分公司和米国分公司的人不干了,都是五星的人,凭什么我们不能抽奖呀?  韩盈和丁佳怡平时小矛盾不少,但在这事上,出奇地同仇敌忾。  姜安又不能解释,这是因为自己的感知范围够不到这两个地方。他只得认错,把两个分公司的人加入抽奖名单。  哎呀,如果全被分公司抽到还麻烦了。  考虑到这种可能,姜安只得让郭博在抽奖程序上做了手脚,米国和宝岛分公司最多就中1个人。  安排好后,姜安满意地走了。  郭博是佩服得五体投地。这种小细节姜安都这么在意,两边的水端得也太平了吧。  姜安心里明白,解决日常任务的关键,还是可收购的5星太少。  刚开始发新书的时候,完成任务那是So Easy,甚至都不用出公司,5星啪啪地往他身上扑。  书的热度一过去,就完犊子了,他的颠颠地出去找,难度一下就上来了。  好在姜安有小窍门。  实在费劲了,就在大学里找个景致好的地方坐一会儿,几十个5星很快就能到手。  可这种方式太浪费时间,忙起来根本顾不上。  于是,读者天天期盼的《鬼吹灯2龙岭迷窟》上市发售,以缓解5星不足的情况。  与此同时,在米国市场,《鬼吹灯精绝古城》英文版的发行也开始筹备。  姜安为与3dfx的搏杀积蓄力量。

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