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第206章 一分钟夺走卧槽的游戏

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电影上线看档期,游戏发售也要看档期。  这个可不是看黄历,求个凶吉,而是与消费者的注意力分配有着莫大的关系。  此时国内市场对档期概念还不敏感,不知道国外是不是也如此。  换在姜安前世,搞娱乐产业的都很注意档期的选择。  对此,很多公司有过惨痛的教训。  国内有一个时间段,除了这项活动本身,其他的娱乐形式在此时段皆废。  尤其是网络游戏,有一家算一家,在线人数明显下降,最惨的时候甚至会出现腰斩。  对,就是他,每隔四年一次的奥运会!在那几天里,用户的眼球和时间全部被运动健儿的矫健身姿所吸引。  只有脑袋缺根筋的厂商才会在那时发游戏或电影。  有句敲打人的话,叫“要饭的还挑食”。  姜安现在来米国市场搞事,对国外的游戏公司而言,他就像个要饭的。说起来挺惨的,但实际情况就是如此。  与ArtG和玉碧会面后,《龙之崛起》在米国市场独自发售的消息不胫而走。  各家公司在表示佩服之余,又为姜安居然要选择档期而感到……  先是不服,后是不解。  不服是你算老几呀,居然妄想独占档期。不解是E3展的时间段算个什么狗屁档期,就给你吧,没人和你抢。  欧美市场通用的档期只有一个,就是年底的12月,经过一小段时间的预热,然后形成销售高峰。  因为圣诞节来了,买套游戏送给自己或者送给别人,这是不错的礼物。  如果姜安有得选,他也想选择圣诞节这个档期。  但是,1999年的圣诞节档期,群魔乱舞,亚历山大。  国内,年底有大宇资讯的《轩辕剑叁:云和山的彼端》,奥汀科技的《三国群英传2》以及光荣的《大航海时代4》。  看看这几个产品,哪个是白给的?个顶个能打的很。  不过他们都属于窝里横,冲出亚洲就完蛋。  国内选这个档期大多是因为快过年了,消费者,也就是学生手里有钱。  再看看欧美市场,姜安从年初开始看。  1998年底发售,但是在1999年才热销的不朽传奇,龙与地下城规则的扛鼎之作,二十年后玩起来也不会过时,一生必玩的角色扮演游戏——《博德之门》,他的热度基本覆盖了1999年的上半年,成为当时最闪亮的星。  《博德之门》国内由数通娱乐代理,姜安让牌给苏伟明,没和他抢。  随后,大概是9月份,又出来一款太空题材的即时战略游戏,3D大作——《家园》。这个产品也就是时间来不及了,但凡他要是晚两年发售,姜安没准就把他搬运了。  同期,ArtG要发售两个拳头产品,《足球联盟2K》和《职业篮球联盟2K》。这两个是在五星游戏做的测试,姜安很清楚他们的进度和品质。  然后年底,《古墓丽影4》压轴,这也是个重头产品。  另外年底还有一款产品,姜安认为这才是对《龙之崛起》最大的威胁,就是由ArtG发行,牛蛙公司开发的《主题公园世界》。  《龙之崛起》和《主题公园世界》,这两款游戏都属于模拟经营类游戏,从游戏类型上看,针尖对麦芒,一山难容二虎。  姜安选择E3展这个没人要的档期,也是无奈之举。  如果不出意外的话。一般这话出来,代表马上就要出意外。电影里太多这种场景。  就在姜安准备E3参展的时候,从米国传来一个不好的消息。ArtG的《主题公园世界》提前发售,由原定的11月底提前至7月初。  而E3展的时间是6月中。  这……尼玛!  姜安这句“老贼真不是东西”还没骂出口呢,ArtG老板拉里的电话就过来了。  拉里来电话就是想说,他调整产品发售的时间,是因为3dfx给了他很大的压力。之所以这么做,自然是为了和姜安的《龙之崛起》打擂台,抢市场,不给姜安留活路。  但是,拉里说他考虑到曾经答应过姜安,不能言而无信,就以研发还需要时间,6月份根本来不及为借口,将产品拖到7月份发售。  里希望姜安能够理解他的难处。而且,他关键时刻还是帮姜安多争取了几天呢  姜安能怎么做,只能表示感谢,同时在心里问候拉里那慈祥的老母亲。  ArtG果然如前世一样,是个脚踩两条船,永远所谓利益最大化的高手。  这货绝大部分游戏都是全平台发行,不让任何一游戏平台独占其游戏。你可以说他照顾全平台玩家,也可以说他谁都不得罪。  对于姜安,《主题公园世界》是否提前发售,都不能阻止他向前的脚步。  此时,箭在弦上不得不发,就算前面是刀山火海,姜安也得趟过去。  1999年6月,第十一届E3展在洛杉矶举办。  为了给多数集中在洛杉矶及硅谷的游戏公司制造便利,此次E3展重回洛杉矶,并签署了截至2012年的使用权合同,之后的E3展便一直在洛城举办。  五星科技这次下了血本,租了个很大的展位。面积大了,但展出的内容却不多,就是《龙之崛起》和《鬼吹灯游戏版》。  在展会开始的第一天,五星游戏便召开记者会,宣布《龙之崛起》正式在米国发售。米国市场的各大游戏和软件零售店,以及大型超市,全部有售。  发布会规模不大,但是来了很多媒体,不但游戏媒体来了,还有科技类媒体和新兴的网络媒体。  除了媒体,其他游戏公司也纷纷前来捧场,不但ArtG来了,玉碧来了,索泥和任地堂也来了,就连id Software的约翰卡马克都来了,还有其他公司,陆陆续续来了几十家。  一家小小的华国公司,在第一天就成为E3展的大热门。  这些公司的代表,都是来看《龙之崛起》和《鬼吹灯游戏版》的。  是骡子是马,得拉出来遛遛。  游戏公司之间的竞争,看的就是游戏,最少表面上是。  这两款游戏,在这半年里,借着3dfx对CoolGL的封杀,搞得行业内尽人皆知。现在有了机会,还不提前瞧瞧。  谁知道,这一瞧不要紧,他们的“卧槽”在一分钟内就被游戏夺走了。  ……  姜安的动作各大公司都看在眼里。  游戏确实牛逼,发布会折腾得也挺欢,但是这又有什么用呢?开了发布会又怎么样,明天各式各样的展会新闻会扑面而来,《龙之崛起》的消息会被淹没得毫无声息。  再说了,能有多少游戏软件零售店愿意进《龙之崛起》的货。发布会上说得好听,还全部有售,做梦呢吧!  米国的游戏零售市场非常复杂,除了软件店和游戏店,还有玩具店,动漫店,音像店、书店,甚至超市等等都卖游戏。  这些小店都由上级渠道商控制,新公司没有一两年的经营和商业信誉,很多渠道都是先拿货,不给钱。那资金压力,可是很大的。  不用多了,就10万套游戏铺出去,那就是几百万美元的货款。什么时候收回来,还不一定呢。  各大公司一致认为,这家五星游戏,这个叫姜安的年轻人,后面的日子不好过了。  第二天,E3展的新闻出来了。  对E3展格外关注的众人,迅速打开杂志《PC Gamer》,这是E3展的特刊。  杂志的封面正是《龙之崛起》的游戏海报,一个英武的年轻华人皇帝。前世封面上那个带着辫子的眯眯眼皇帝早就玩蛋去了。  杂志封面上还印着一句话,“震惊,是什么游戏让ArtG低了头。”

这……  米国人不懂,这叫标题党。  众人忙翻开杂志看,开篇的文章正是关于《龙之崛起》的介绍。  文章并没有一开始就介绍游戏内容,而且讲了ArtG在看了《龙之崛起》后,由于自己没有足够的预算,导致无法代理,但又不想与《龙之崛起》相竞争,所以放弃了在E3展会上发售新产品。  文章还提到,他们就这个事情在展会上采访了ArtG的CEO拉里先生,询问情况是否属实。拉里先生的态度很暧昧,没有承认也没有否认,只是说无可奉告。  另外,杂志还获悉,ArtG的新作《主题公园世界》,计划在下个月发售,似乎正是有意避开了《龙之崛起》的锋芒。  文章看完,这些厂商感觉有些不对,事情的发展不应该是这样的。  什么时候媒体开始为一家小公司说话了。  而且,为《龙之崛起》说话的媒体不只是《PC Gamer》,很多媒体都对此事做了明显的倾向性报道。  有些媒体更是直接拿《主题公园世界》与《龙之崛起》做对比。不过比来比去,一个2D游戏,一个3D游戏;一个是华国历史的背景,一个是开游乐场的,这可怎么比呢?  披萨和派,哪个更好吃,这玩意咋说呀。  总之这篇文章看下来,对两个游戏都说了好话。最后把选择权交给了玩家,去买了试试吧。  还有媒体去采访了玉碧的CEO伊夫先生,问他怎么看《龙之崛起》的事件。伊夫先生表示他不清楚状况,玉碧在E3展上没有发售新产品的计划。现在看,这个决定很明智呀。  在这种宣传的热炒之下,五星科技的展台就没断过人。  所有来体验游戏的观众,都在一分钟内被夺走了“卧槽”。  就在现场,欧洲的1C、CDV和Focus三家代理公司,分别与五星科技签订了俄罗斯、德国和法国的代理协议。  姜安的这一番操作让3dfx措手不及,尤其是其对媒体的操作,大出他们的意料。  他们对于拉里居然不提姜安去拜托的事情,感到不解。  拉里倒是没什么,他给3dfx的答复,如果3dfx认为有必要,他可以在媒体上出一份声明,但是谁会注意到这份声明呢。  虽说姜安在媒体的操作有些无赖,但是那些情况确实存在,而《主题公园世界》的提前发售,正好撞在姜安的枪口上。  用华国的俗语说,这属于主动送人头。  拉里貌似是个华国俗语通呀!  而就在这个时候,约翰卡马克通过媒体宣布,他在去年E3展上,与姜安有一场约定,一年之后,对于两家公司的3D技术进行比较。  现在,一年之约已经到了,虽然姜安没有再提这个事情,可是当他看了《鬼吹灯游戏版》的技术演示之后,认为自己已经输了。  从技术表现和对游戏性的支持上,输得非常彻底。  卡神的这个宣布,彻底引爆了《鬼吹灯游戏版》的热度。而这种关注,又被转移到了五星科技和《龙之崛起》上。  五星科技和3dfx的故事,又被媒体翻了出来。以前不关注,是因为没有故事性,现在这竞争,多激烈呀,别说看故事的,写故事都的跟着兴奋。  玩家更是如此,看着游戏杂志和网站上的游戏截图,“卧槽”也没超过一分钟就丢了。  在游戏宣传上,什么文字都没有图片来得直接。  大部分玩家要比较一下,《龙之崛起》和《主题公园世界》到底哪个更好。  《主题公园世界》还没发售,那就先卖《龙之崛起》吧!  这时,玩家根本没有意识到,他们也没有必要意识到,购买《龙之崛起》不比购买任何一款游戏麻烦,就像购买Windows操作系统,或者是游戏《帝国时代》一样方便。  当6月份过去一周后,3dfx才发现,北美地区6月份游戏销售排行榜的Top1,居然是五星游戏发行的《龙之崛起》。  销量统计为24万套。就这,也才只是半个月的量。

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