随着《龙之崛起》的热销,3dfx对五星科技的此次围堵,宣告失败。 来访媒体的规模和配合程度,以及在米国市场的铺货效率,这一切都说明,姜安在米国有一位盟友。 这位盟友,很快就被渠道和媒体证实,正是软件巨鳄——薇软。 一个谜题解开了,另一个谜题出来了。 其他的发行公司纷纷表示看不懂。《龙之崛起》的品质薇软不应该看不到,干嘛不自己代理了发行呢?反而还是让姜安的公司自己做,蚂蚱再小也是肉呀。 薇软在业内可不是什么良善之辈,看上的东西可是从不手软。 这时,发行公司众人突然发现,CoolGL的事变得越来越有意思了。 薇软居然肯为五星科技帮忙,让行业内不由得为3dfx捏了一把汗。 敌人的敌人就是朋友,五星科技和薇软的合作,也是顺理成章。 姜安也是这么想的,所以在知道3dfx要封杀《龙之崛起》后,他来米国的第一站,就是去拜访了薇软。 薇软游戏业务的商务负责人洛夫蒂斯这一年没少和姜安打交道,在知道姜安的来意后,就表示解决这个问题很容易。 《龙之崛起》由薇软代理发行,不就OK了。 至于3dfx,在薇软眼里根本就不够看,要不是考虑反垄断的破事,没准早就把他收拾了。 呵呵~ 姜安可没上当。 洛夫蒂斯倒是也没骗他,只是给出的代理价格,仅仅保证五星科技不赔钱,可是想在《龙之崛起》身上赚钱,那是不可能了。 另外,姜安不仅仅要考虑收入,还要考虑《龙之崛起》的意义。这么重要的产品让薇软给代理了,到底是谁要崛起呀。 好在姜安来此之前,就已经在心中想定了策略。 “一款产品的营收,对薇软的收入影响微乎其微,不如就由我来配合薇软控制OpenGL吧!”
这句话一下子就打动了洛夫蒂斯,作为薇软的高级主管,她知道该怎么选择。 OpenGL对于其他公司,是一项图形接口技术。 但是对于薇软,只是一个证明他没有垄断3D图形接口技术的存在。3dfx的Glide和姜安的CoolGL都是这个存在意义。 现在,薇软最头疼的就是米国政府对其的反垄断调查。 姜安继续说道:“市场上不需要那么多掌握3D接口技术的公司,尤其是硬件和软件都握在手里的公司,3dfx对薇软Direct3D的威胁太大了。就由我来出面打败3dfx,钳制OpenGL,并在表面上与薇软的Direct3D进行对抗,这才是一个充分竞争的市场。”
就这样,姜安说服了薇软。 薇软就这么好说话吗,他不担心CoolGL有一天做大,成为下一个Glide或OpenGL吗? 薇软担心。 但是姜安告诉洛夫蒂斯,CoolGL只有CoolGL,他不像Direct3D有Windows系统,Glide有3dfx的显卡,OpenGL有大批的开源商业用户。CoolGL先天不足,没有基础,做不大的。 至于薇软是否信了他的话,姜安不知道,但是他看洛夫蒂斯当时的头顶,五星闪耀。 另外,很快就有媒体和销售的负责人和他对接,为《龙之崛起》的反击,提供弹药。 这些都是历史背后的故事,当在很久以后再度被人提起时,总是有人会发出如此的感叹。 “姜安那个货,真他妈的能忽悠!薇软这种老狐狸都被忽悠苶(nie2)了!”
…… 《龙之崛起》的成功,在米国游戏行业成为热议的话题。 行业内的公司,都要对热门产品一探究竟,难免要买上几套研究一下。 他们的原意是把游戏拿给开发团队看看,瞧瞧华国公司现在的技术实力。这游戏做的,为啥玩家都说好,有什么牛逼的地方,大家都好好学习一下。 谁知道,开发团队还没看到游戏呢,发行团队先跪了。 拆封游戏的过程,简直就是直播开箱,主播高喊:我炸了! 第一眼是游戏的包装盒,盒子尺寸中规中矩,但是很重,一上手就知道里面东西很多。包装盒表面采用了特殊印刷,有UV技术(有些地方特别光亮),看起来质感十足。 包装看着漂亮,先就吸引眼球。 然后是游戏的光盘,有四张。一张是《龙之崛起》,这没啥可说的。另一张居然是《抢滩登陆》,这是赠品。玩家等于花一款游戏的钱,买了两款游戏。 这对没有盗版可玩的米国玩家,绝对是个大福利。 赠送的《抢滩登陆》不算,还有一张光盘是赠送的音乐CD,内容全部为游戏内华国古典配乐,由华国国家古典乐团演奏。 第四张光盘,是《鬼吹灯游戏版》的试玩版。 这是试玩版可以说是诚意满满,居然可以完整地体验游戏两个大场景,游戏时长达到1个小时。 你以为这些就完了,并不,还有! 想一想其他发行公司开箱到此刻的心情吧,《龙之崛起》就是美少女壮士呀,穿衣显瘦,脱衣方球。 这混乱的描述正好代表了发行公司众人无法言语的心情。 这哪里是游戏呀,这是一个百宝囊呀! 他们看到游戏包装里还有一个红色的饰物,应该是手工编织品,小小的,不过正好可以挂在书包上做装饰。 配合饰物还有一张叠好的纸。把纸展开一看,原来是饰物的说明书。 说明书有两部分内容,一部分是告诉玩家,饰物名叫华国结,代表了游戏送给玩家的祝福。另外一部分内容则是华国结的制作方法。如果玩家手里有一根长绳子,参照此方法可以自己编一个。 老外那些大老宅的动手能力,被激活了! 就当开箱众人以为这回应该干净了吧,不能还有吧? 结果他们失望了,真的还有。 里面还有一本薄薄的小册子,这本不是游戏说明书,说明书早就拿走了。 这是一本漫画呀! 漫画的封面是一个凄凉的夜空悬挂着一轮血月,一位身材火爆的女子,正在狂奔,脸色惨白。背景深处,有几个不知道是鬼火还是蜡烛的火光,正在幽幽地闪动。 这正是小说《鬼吹灯》的同名英文版漫画,游戏中附赠了第一册。 漫画的作者正是公司兼职美术云芸。在姜安的指导下,她已经完成了第一部,并且已经授权米国的出版商出版。 这回应该没了吧,开箱众已经膝盖着地了。 偏不,还有!《龙之崛起》代表着无限的可能。 游戏包装盒里又掉出来一张制作非常精美的塑料卡。 对,这就是国内五星游戏卡的米国翻版。这种招怎么可能在外国不用呢? 在收藏癖好和抽奖乐趣面前,老外也一样是人,大家都是一个德性。 还有吗? 跪在地上的开箱众已经不相信就这么没了。 没了,这次是真的没了。 再有的话,其他发行商还怎么玩呀。 《龙之崛起》的发行手段,算是小刀拉屁股,给米国同行们开了眼了。 原来游戏发行,还能这么搞! 不过他们也就是看看,想有样学样,还真的很难做到。 这里面涉及游戏产业链利益分配的问题,姜安在这里简单地给大家算一下。 《龙之崛起》的零售价是59.99美元。 零售环节卖一套差不多赚15美元,还要留7美元作为处理退换货的费用。 余下的38美元全是发行商的钱。 至于发行商的钱再往下怎么分,就要看具体情况而定。 这38美元,大概要分成六块花出去。 游戏的生产、仓储和物流环节,大概要占掉4美元。这个就看发行商自己舍得花多少钱了,4美元是正常支出。 《龙之崛起》是国内做的印刷,然后空运到米国薇软的指定工厂包装。这套全下来还不到4美元。 这么做不稀奇,国外80%的大牌时尚杂志,都是国内印刷然后空运出去,就这比在国外本地印刷还便宜。据说很多顶级印刷机都在国内广东那边,印这些杂志。 咱们继续正题。 如果是主机游戏,还要给平台商钱,也就是薇软、索泥或任地堂要拿大概7美元。黑吧,不然这些公司搞主机干什么,单纯地给玩家提供欢乐吗? 如果游戏使用了版权内容,比如《哈利波特》的授权游戏,发行公司还要付钱给版权方。这个可能按一套游戏给几美金来计算,也可能是按一款游戏多少美元来算,比如100万美元。 如果游戏就卖了1万套,那这款游戏就得赔死,一套游戏就背了100美元的版权支出。如果卖了100万套,那就赚了,一套才背1美元。 还有技术使用费。比如游戏引擎的费用,前面说过,大概收零售价的5%-10%,也就是3-6美元。 最后的大头,是留给研发团队的。 然后剩下的,才是发行商自己的,这里还有给游戏做宣传推广的钱。 这样就能看出来,发行商如果自己各个环节都包了,赚钱的上限就是每套游戏大概能赚34美元。 如果每个环节都要支出,那就按下限算,也就是几美元到十几美元。 五星科技就属于赚上限的钱,研发团队是自己的,游戏引擎是自己的,又没有版权费用,PC游戏不用缴主机平台费。 姜安在这款游戏上,就是个貔貅,光进不出。 所以,他有足够的利益空间去折腾附赠的内容,如果包装有地方,还能送。 世上最深的套路,就是实在。 这个时候的玩家,哪见过这么实在的发行商。游戏好玩就算了,送的东西还贼多。米国玩家都高兴地东北化了。 玩家感觉,他们拿到的不仅仅是一款游戏,更是一个大礼包,是一份饱含诚意的礼物。 《龙之崛起》不火,上帝都得从炕上跳下来! 姜安这么做,一方面是打响五星的招牌。另一方面,就是要卷死国外的那些发行商。 不跟,就被玩家骂;跟,就赔死他们。 国内开发游戏的成本优势,国外可没有。 怕是姜安自己都没想到,他这一番任性的操作,倒是刺激了米国很多发行公司在华设立开发团队的决心。 …… 行业内专业人士看到游戏商业的一面,玩家和社会则是看到了另外一面。 《龙之崛起》的游戏背景放在华国夏朝时期至宋金时期,有古代城市的规划,布局细腻美观。 游戏中还有朝代、风水、祖宗、神明、以及多样的古代建筑,且游戏音效丰富,都是味道十足的华国古风音乐。 这些对于外国玩家都是陌生的元素,可玩家并没有因为文化差异产生心理障碍,反而掀起了一股华国历史讨论的热潮。 米国芝加哥大学历史教授威廉·麦克尼尔在讲授亚洲历史这门课程时,甚至将《龙之崛起》作为课后参考材料推荐给学生。 他还向学生说明,他希望有更多历史类的游戏出现,借此能够吸引对历史不感兴趣的人来关注历史。 《龙之崛起》在这方面,起到了表率的作用。 关于这点,姜安在接受米国媒体采访时,特别提到了游戏的文化属性。他还引用鲁迅先生的观点来说明为什么《龙之崛起》在米国引起关注。 只有民族的,才是世界的。 这句话在米国没有引起多大反响,反而是在国内,搞出了一场小风波。