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第212章 试玩版的坑

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《龙之崛起》热卖,《鬼吹灯游戏版》的试玩版作为附赠内容,也被推广到玩家眼前。  游戏试玩版在那个年代是一种行之有效的推广手段。  它就像是姜安前世的直播,姑娘小伙把自己最好的一面拿出来,要么胸脯,要么胸肌,反正是把粉丝的胃口吊起来。  然后就恨不得粉丝都变成榜一大哥和大姐。  这种方式虽好,但是总有奔现的那一天。  试玩版做的就跟粑粑一样,还想着会有玩家支持,那不是扯吗。  奔现翻车,了解一下。  作为挖3dfx墙角的主力大铁锹,《鬼吹灯游戏版》的试玩版,那品质自然是杠杠的。  但是吧,现在有一个问题。  3dfx显卡还对CoolGL做着屏蔽呢,也就有非常多的玩家不能体验到游戏的最佳效果。  这部分玩家一边骂着3dfx是缺德带冒烟,一边还要骂五星游戏,为什么不想办法解决这个问题?  玩家是衣食父母,既然有要求,那就找机会安排!  机会马上就来了!  1999年10月。  NVIDIA推出了一块可以说是开天辟地的新显卡——GeForce256。在这块显卡的介绍中,第一次出现了GPU这个词,也就是图形处理器。  GeForce256对应支持五星科技的CoolGL1.0和薇软的DirectX7.0,同时支持硬件光影转换技术和MPEG-2硬件视频加速。  这四点是GeForce256最大的卖点。CoolGL不提,Direct3D是DirectX7.0的组件,也没什么可说的。  硬件光影转换就有意思了,有必要好好说一下。  光影转换简单地说就是处理图形的角度旋转和光源阴影等三维效果,是多边形处理的核心技术之一,绝对是未来的发展趋势。  但是,怎么处理这个趋势,业内分为两派:  一派认为光影转换的问题应该由性能强劲的CPU来处理,并不需要显卡硬件来单独支持。这派的代表公司就是3dfx。  另一派则是认为,光影转换的问题应该交给显卡来解决。这样就可以释放CPU处理3D运算时的负荷,使得CPU能够有更多的资源来处理其他更精彩的特效。  NVIDIA就是这一派的代表公司。  GeForce256正是NVIDIA对这项技术的宣言,在显卡上设计了专门负责图形运算的GPU,来解决光影转换的问题  再说MPEG-2硬件视频加速,这个更实用,就是看高清小片用的。  多扯几句,早年的电脑是不能看片儿的,想要看片儿需要有单独的视频解压卡。直到intel的CPU支持MMX技术后,才算可以不用单独买视频卡就能看片儿了。  现在显卡支持MPEG-2,就看片儿这事变得更轻松和更高清,比如DVD。  这里面的乐趣,老司机都懂!也是硬盘空间莫名其妙少了很多的原因。  对了,不知道老玩家是否还记得SVCD这个东西吗,就是清晰度介于VCD和DVD之间的玩意。当时好多盗版电影都采用这个格式。  就是用国外DVD片源压制的SVCD格式光盘,用市场普及率最高的VCD达到接近DVD的画质。  能看SVCD,就要感谢显卡GPU的功能。MPEG-2硬件视频加速就有SVCD这项。  扯远了,咱们继续说自己的事。  姜安自然不能错过GeForce256发售的机会,肯定要送《鬼吹灯游戏版》的试玩版。  这次与上次不同。  上次的试玩版偏重于技术展示,而且没有完全支持CoolGL的显卡支持。  这次的试玩版不同,首先内容上更丰富,其次游戏性能得到了最大的体现。  买了GeForce256的人,马上就可以通过这个试玩版体验到牛逼显卡和牛逼游戏的完美配合。  游戏虽然只有两关,但是有动画,有教程,进入关卡前有故事铺垫,再看看游戏的画面,那山,那树,那水,那人,那跑动的姿态,那开枪的感觉。  每一个买新显卡玩家都感觉这块显卡买的没错,而《鬼吹灯游戏版》更是值得期待。  可是玩家不知道,游戏里面,有姜安的骚操作。  试玩版是游戏本体的前两关,具体的就是九层妖塔和关东军要塞。  在九层妖塔这部分,姜安下了重注。  《鬼吹灯游戏版》一共有15段即时演算的动画,九层妖塔一关就占了6段。胡八一初次进入妖塔的画面是第一段动画,这段动画足足有5分钟长。  这段5分钟时长动画的投入,就占了整个游戏研发经费的8%。动画虽然是即时演算生产,但是摄像角度,运镜,音效等等都是出自电影学院某位教授兼导演的手。  一下子就让玩家陷入诡谲的离奇场景。  而九层妖塔这一关的经费投入,占了全部研发经费的30%。后面的八关用了余下经费的70%。  夸张?并不。  姜安做得比游戏《荣誉勋章》差远了。  《荣誉勋章:联合袭击》中奥马哈海滩,也就是诺曼底登陆那一关,整整花掉了游戏研发费用的40%。基本再现了电影《拯救大兵瑞恩》中抢滩的感觉,为玩家带来与电影开片前十五分钟同样的强烈震撼。  正是这一关的精彩,把游戏的口碑带到了异乎寻常的高度。  而且游戏在发售以前,正是把这部分内容做成了试玩版丢在玩家面前。  当时玩家被这一关吸引得不要不要的,然后游戏一出,嗷嗷地花钱。就算发现后面有些差距,但是感觉不大,也就玩得挺嗨。如果差距大了,怎么办?也只能坚持玩下去。  自己约的战友,含着泪也要把该放的炮放了,不然岂不是亏大了。  放着成功的案例不学,姜安妄为重生人士。  而他现在把前后关卡质量控制的基本平衡,已经算是非常厚道。  咱们再说说姜安怎么解决3dfx不支持的问题。  《鬼吹灯游戏版》游戏启动后,五星游戏的logo首先飘过。然后出现的就是一个画面。  画面上CoolGL、OpenGL和Direct3D的标示,同时配有中文、英文、日文、法文、德文、西班牙文和阿拉伯文,一共七种语言的信息提示。  提示的内容大体为,该游戏由CoolGL独家提供技术支持,同时兼容OpenGL和Direct3D技术。  如果玩家是3dfx的显卡,很可能无法体验游戏,因为该游戏与3dfx现有最新版本的驱动程序存在兼容问题。  如果玩家一定要体验,也不是没有办法,就是把显卡的驱动程序回滚到1998年9月前的版本。  而这个版本的驱动程序,在这张光盘的某个文件夹下就有。  姜安的这番操作,3dfx一点脾气没有,因为选择权在玩家手里。  玩家怎么选择,是不是换了驱动,谁也不知道。  但是吧,讨论《鬼吹灯游戏版》的玩家却不少。尤其是在网络上,鬼吹灯、CoolGL,3dfx显卡驱动,这三部分内容一直都是米国雅虎网站的搜索热门。  大部分游戏媒体在这事上,也开始站台CoolGL。如果游戏不好,媒体看在3dfx广告的面子上,很可能会去狠狠地踩上几脚。  但是现在不行,玩家都在为《鬼吹灯游戏版》叫好,媒体这时候要挑毛病,如果不能有理有据地挑个一二三四出来,玩家就能骂死你。  订阅量都没了,杂志还混个啥呀。  姜安的这一波操作,慢慢就见了效果。  GeForce256显卡的销量日渐增多,多到超出了NVIDIA的预计。  此时,对于游戏尽快上市的呼声越来越高,已经有媒体开始放话,如果不出意外,1999年全美最佳动作游戏,非《鬼吹灯游戏版》莫属。

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