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第219章 巨人陨落

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GBA项目具体做什么游戏,姜安已经想好了,搬运《智龙迷城》。  对!就是你想的那个,在3DS掌机、iOS手机和Android手机上发行,全球累计收入达到50亿美元的那款消除益智类游戏。  《智龙迷城》的游戏规则和情节都非常简单,特别适合五星科技这种没有GBA平台开发经验的团队。  游戏就是抓宠物,然后战斗,然后再抓宠物……  战斗的方式就是在限定的时间内,通过挪动珠子完成类似三消的消除。  珠子连在一起的数量或者是颜色不同,造成的攻击效果不同。  这款游戏最大的特点是在消除类游戏的基础上,加入了口袋妖怪式的宠物收集和养成要素。  从消除玩法上讲,游戏的消除方式不仅考验脑力,还非常考验手速。  本子国的玩家就喜欢搞这套自虐的玩法。  游戏界手速最快的人,高桥名人,接下来让大家了解一下。  任地堂的红白机上有一款游戏叫《冒险岛》,老玩家肯定都玩过。  冒险岛的全称就是《高桥名人之冒险岛》。  为什么要叫这个名字?  《冒险岛》中的BOSS有个设定。第一关的BOSS只需攻击8次,以后每一关打死BOSS的攻击数增加2,也就是到了第八关,需要打出的攻击数就变成22次才行,而攻击的时间非常短。  这么变态的设定,就是为了纪念高桥先生在另外一款游戏中实现的每秒钟按键16次的连发记录。  这个成绩如果放在当下,这位日本老哥可以实现APM稳稳地接近1000。  普及一下APM的概念,就是每分钟操作的次数,又称“手速”。  在几乎所有电子竞技类游戏中,APM都是职业选手非常重要的一项属性。  APM低,不一定菜,但APM高,一定很厉害。  《英雄联盟》的职业选手可以使自己的APM稳定在200-300之间,突破300以上就算是小有所成,超过500的就属于凤毛麟角。  姜安估计自己的APM,应该最少1500起吧,而且是长时间的稳定输出。  哎,小姜同学不打职业,可惜了。  《智龙迷城》还有一点很适合GBA。  GBA支持用线缆联机对战,《智龙迷城》可是网络游戏,玩家直接就能用三消的方式PK。  姜安就佩服这种乱七八糟的PK方式,脑洞特清奇。  本子国有很多污污的角色扮演游戏,战斗方式都特别奇葩。  姜安第一次玩的时候,都惊了。  公主逃跑,被敌兵追上,眼看公主肉身微瑕的时候,不知道刚才跑到哪去的卫队长突然杀了出来。他要与敌兵战斗,保护公主。  这时候,场景切换,进入战斗,可战斗方式居然是……  居然是他妈的打一圈麻将,而且公主也上桌了,还和卫队长是对家。  你坐上家也好呀!  姜安替卫队长捂脸。  麻将打赢了,公主得救,感谢卫队长,脱。  麻将打输了,公主变压寨夫人,脱不脱就不知道了,反正姜安跟着卫队长一起没了眼福。  所以,万物皆可战,成了本子游戏的一大特色。  姜安决定就用这款游戏,做为他正式进军掌机游戏市场的敲门砖。  其实在姜安心里,还有另外一款更好的产品,它和《智龙迷城》很像,而且比《智龙迷城》好玩。  游戏的英文名字是《Puzzle Quest》,中文好像是《益智之迷:战神的挑战》。  这款游戏有完整的角色扮演框架,有任务剧情,有装备系统,有属性养成系统,而且《Puzzle Quest》的三消战斗系统真的是太好玩了。  姜安第一次玩的时候,惊为天人。  《Puzzle Quest》后来还出了几代,另外还有IP授权合作的版本,但是都没有第一代好玩。  这款游戏有PC版,推荐没玩过的朋友可以去试试。  既然说得这么好,那姜安为什么没有搬运他呢?  留着,留到后面再搬,不然以后产品升级换代怎么改。  这次姜安专门留了这个心眼儿。  《鬼吹灯游戏版》现在看,使用的玩法太多,玩家是开心了,可是项目组已经疯了,完全不知道后续的版本应该怎么开发。  现在这个愁呀!  用米国游戏杂志《PC Gamer》的编辑评语说:  对于动作类游戏,《鬼吹灯游戏版》在玩法上已经把地图探索、角色合作、解谜互动、物品收集做到了极致。如果要超越他,一定是另一个类型的游戏。  瞧你们那副没见过世面的样子!  姜安对媒体的评语倒是不以为然。谁说《鬼吹灯》就只能做动作类游戏。  小黄游不行吗?文字恋爱游戏不行吗?三消不行吗?  三个王胖子是一个炸弹,四个胡八一发一个大招,五个Shirley杨全体回血。  我擦,三消这种玩法简直无敌了。  姜安爱死她了,啥都能往上套。  再者说了,动作类游戏也不仅仅是这些玩法。  等着把PS2版的《鬼吹灯游戏版》移植完,姜安就启动《鬼吹灯游戏版2》的开发。  版权握在自己手里,就是方便,想怎么搞就怎么搞。  ……  别看姜安嘴上说得轻松,其实他对移植《鬼吹灯游戏版》特别上心。  PS2游戏机用的就是NVIDIA的显卡,而且性能要比PC上表现得更好。  这就意味着,《鬼吹灯游戏版》绝对是此时此刻画面表现最好的游戏,没有之一。  这是风向标,会成为压倒3dfx的最后一根稻草。  在姜安前世,老黄领导的NVIDIA于2000年底,仅仅以7000万美元现金和100万美元的股票,就完成了对3dfx公司与图形产业相关的所有资产,其中包括Voodoo注册商标、库存的图像处理芯片,以及数百名经验丰富的工程师的收购。  可是现在就不一定了,3dfx未必还能有这一年的时间好扑腾。  如果姜安此时在后面轻轻地推他一把,那下场?  会不会让自己也有参与收购3dfx的机会呢?  钱?  这个不是问题。  别忘了姜安可是在股市做空了3dfx。  他们进场时的股价是40美元左右,现在才2美元不到,中间姜安和弗兰克还补仓了好几次。  这番操作让姜安的小腰包鼓鼓的。  大几千万美元那是真没有,但是小几千万美元就可以有。  但是仔细想想,这个事姜安不能干。  还是老原因,如果NVIDIA和微软知道他有意涉足显卡硬件,那五星科技就会是第二个3dfx。  其实没有姜安,3dfx一样会被NVIDIA和微软联手干掉。  这个市场,硬件和软件就不能在一家公司手里。  谁动这个心思谁死!  姜安相信,如果老黄动了心思,微软也会通过他,然后再找另外一家显卡厂商,联手把NVIDIA干掉。  掺和收购3dfx的事,也就只能是在心里偷偷地想一想。  两个月后,《鬼吹灯游戏版》的PS2版本开始在本子国和欧美发售。  销售肯定火爆,这点业内都清楚。  别的倒是没什么,就是玩家的反馈,让游戏行业集体emo了。  “我们才发现,以前的游戏公司给我们吃的都是粑粑,而五星科技给我们吃的是肉呀!”

这一下,还有什么好说的,大家全线转入CoolGL阵营吧。  3dfx的大旗不但倒了,还又被狠狠地踩了几脚。  2000年6月,NVIDIA启动了对其核心业务的收购。  整个收购过程,姜安一点也没参与,他以研发新游戏为借口,就一直躲在京城。  3dfx的光芒就此褪尽,于同年12月宣告破产。  一代巨人,最终陨落。

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