有一个问题问问大家。 说有一人,曾在哈佛大学读书,在大三的时辍学,负责过Windows系统前三个版本的开发,在薇软赚到了他人生的第一个100万,个人财富进入全美富豪排行榜,他还是全球男人的梦中男神,每年都要给他送钱。 那这个人,他是谁呢? 有多少人给出的答案会是薇软的比尔老盖。 可在姜安心中,有另外一个更合适的答案。 那人就是被玩家戏称为G胖,Steam经营公司Valve的创始人,加布·纽维尔。 一个靠卖游戏拥有55亿美元身家,跻身全美富豪榜第97名的大胖子。 而且,他是富豪榜单里唯一的电子游戏行业的从业者,正儿八经的游戏人。 对于这位仅在行业内出名的人,姜安的心里只有两个字,那就是“佩服”。 因为G胖是一个对游戏始终抱有“爱”的公司老板,这点在游戏行业里显得难能可贵。 眼里只有金钱,最终把游戏和玩家当成个屁的游戏公司太多了。 此时的姜安,遥想十几年以后,G胖领导的Steam平台会垄断PC游戏的消费,成为年营业规模达到66亿美元的平台。 馋呀,姜安决定要替G胖分忧。 所以,他必须现在动手,再晚G胖就要自己干了。 姜安要趁着游戏历史还没有因为自己的出现而发生变化时,把该布的局都布好,这样等到他的重生优势消失以后,才能继续有装逼的资本。 历史的车轮滚滚向前,除了被姜安祸害过的地方,其他的好像还没有变化。 对于欧美市场,姜安选了三家公司为锚,ArtG、玻璃渣和Valve,用来观察他对历史的影响。 三家在具体游戏产品上的变化暂时没发现,但是ArtG比前世早了五年进入华国市场,将办事处升级为亚太区发行中心。 对于Valve公司,现在历史的发展还和姜安对前世的记忆一样,CS作为Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的一个游戏模组(MOD),被Valve慧眼识英雄,将他给收至麾下。 随着几个版本的优化,CS1.5的版本正式在2000年底开始面向玩家进行测试。 虽说这个版本已经具备了非常高的可玩性,但是很遗憾,另有一款产品正在以碾压的态势在欧美市场流行。 那款游戏正是由《鬼吹灯游戏版》的MOD演化而来的全新游戏《战地精英》,除了拥有众多商业化游戏的优点以外,这款游戏还规避了商业化游戏的缺点,就是收费。 这款游戏居然一直在免费。 不但是在网吧里玩的局域网版免费,就连所谓的互联网版本,也免费。 为什么叫所谓的互联网版本? 因为玩家发现,互联网版本和局域网版本的本质一模一样,游戏对战都是由玩家的电脑充当服务器。 每局开始时,选择建立主机的玩家,就是这一局的服务器。玩家电脑的运算能力和网络质量,成了直接影响该局质量的关键因素。 说白了,互联网版就是个大号的局域网版。 不然呢,游戏不收费,免费提供服务器让大家玩,姜安不得赔死。 其实他现在就是赔钱的,必定还需要有负责撮合玩家成局的服务器存在。 …… 姜安在白板上一顿写写画画,用了差不多半个小时,把这个名为“Steam”的项目给苏伟明解释得清清楚楚。 整个项目,不难理解。 苏伟明听后,有了两个疑惑: 第一个疑惑是数字分发下载游戏所需要的点对点的技术从哪来? 第二个疑惑与苏伟明自己有关,就是为什么这事要找他来做?姜安都已经想得这么明白了,为什么不自己干呢? 果然是明白人呀,苏伟明的第一个问题非常关键。 姜安很自豪地告诉他,这个问题已经解决了。 五星科技去年开发了一项叫做BT下载的技术,就是针对Steam平台下载游戏用的。这项技术已经在韩国的NHG平台上得到了验证,目前正在为那边的网游下载提供服务。 此时此刻,除了在五星科技,世界上还没有相关点对点下载技术的公布,最少在媒体和行业内的应用上没有看到。 姜安让人查了专利,也没有发现类似的应用。在他的记忆中,这项技术是2003年才开始被使用的。 但是现在,这个技术已经有了。 前世,BT下载技术之父是一个名叫布拉姆·科恩的程序员。现在,BT下载技术之父,则是一位华国程序员,名叫郭翔。 其实,BT下载的相关技术在纯技术层面,并没有多复杂,关键是想明白其中的技术逻辑。 一层窗户纸的事。 当姜安把想法和郭博说了以后,郭博先是猛拍大腿,感叹想法之奇妙,然后又是捶胸,这么简单的想法以前怎么没人想到呢。 然后,这货带着几个人两个月就给搞出来了。 这个到还不是写书瞎吹。 人人网大家都应该知道,它的前身dudu网有谁知道吗。dudu网当时就搞了一个点对点的下载器,叫dudu下载器。 好像被当时网友列为当年的十大流氓软件之一。 捂脸一下吧! 这个dudu下载器,就是一个技术大牛搞了两三个月的事。 这是真事,别问我为啥知道。 至于第二个问题,为什么要找苏伟明来干? 姜安确实要和他好好说一下。 搞游戏数字发行,是一条走起来很长很长的路,不做到五年看不见希望,不坚持十年看不见收益,所以Steam的负责人必须是个能耐得住性子的人。 苏伟明正是这样的人。 谁提《无尽的任务》了,一边待着去。不能哪壶不开提哪壶呀!太打击人了。 此外,Steam的负责人不但要懂游戏发行,了解游戏公司的需求,还要在游戏圈里有广阔的人脉。 对行业内什么事都门儿清,这样才好去游说各家公司上这条贼船。 这点更是非苏伟明莫属。浓眉大眼的,就适合干这种事。 姜安把以上这几个分析一讲,苏伟明顿时感觉,舍我其谁,非我莫属,除了老子没人能干! 不过苏伟明还是“清醒”的,他又问了两个非常“重要”的问题。 苏伟明问:“那个点对点的下载技术,为什么叫BT下载,是什么英文的缩写吗?”
姜安回答:“不是英文缩写,是拼音变态的字头缩写。”
苏伟明晕:“变态?”
姜安补充:“对,变态,是下载变态得快,要多快有多快!”
苏伟明疑:“真的?”
姜安回答:“那,必须地~” 听着姜安那高亢的颤音,苏伟明满腹疑问。这货给项目起名字的恶趣味,已经是全行业的槽点了。 苏伟明接着又问了下一问题,“这个游戏分发平台,为什么要叫Steam,也就是蒸汽呢?”
“因为在咱们的平台上,下载游戏的速度会非常快,快得就像蒸汽一样喷薄而出,快得令人难以置信,所以我要叫它Steam。怎么样,带感吧?”
姜安这次倒是没瞎搞,据说这就是Steam名字的来历。 谁知道,他难得正经一把,可苏伟明却不相信。 “你要想体现下载速度快,为什么不叫迅雷,或者网络快车,这不比蒸汽好听多了。”
姜安听了这俩名字,一阵无语,历史居然在这里撞车。 “如果说,我想干一件给咱们华国游戏争气的事,争气的谐音是蒸汽,所以用了Steam这个名字,你信吗?”
姜安略带谨慎地问道。 “信,这才符合你起名字的特点,总之就是没个正形。蒸汽就蒸汽吧,读习惯了也不错。”
苏伟明认为这才是姜安该有的样子。 …… 现在已经到了姜安要启动Steam项目的最后期限。 2002年,原来的Steam系统将会与Valve的游戏CS的测试版本一起问世。 时不我待。 只要姜安的Steam先出来,后面的一切都是抄袭。更何况,姜安可不相信G胖能够一下子想到5年以后的事,一定也是走一步看一步,摸着石头过河。 姜安和苏伟明的动作要快。 随后就是五星科技收购数通娱乐,为了让苏伟明好做,姜安也算是高价收购。 不过数通娱乐的盘子太小了,就算是三倍的溢价也让姜安无感。 韩国资本大鳄姜安思密达,了解一下。 这些操作的同时,一家名为蒸汽游戏的公司在米国注册成立。 随后,蒸汽游戏从五星游戏手里买断了《战地精英》除华国和韩国市场以外的所有国家的权利,并在华国设立了研发中心。 一周之后,蒸汽游戏在欧美国市场开始《战地精英》的商业化运营。 《战地精英》终于开放了游戏的收费内容,在局域网版本仍然免费的情况下,互联网版本有了由蒸汽游戏提供的官方对战房间。 这些房间服务器性能强劲,网络连接稳定,一经推出,深受玩家欢迎。 开服第一天,玩家就开始排队。 队伍那叫一个长,不排个几千号,都不好意思说自己是《战地精英》的黑粉。 这时候,蒸汽游戏宣布推出收费的会员服务。 收费也不贵,会员月卡19.99美元。 会员的待遇就是,不但对战房间秒进,而且还能根据对战玩法的不同选择房间类型。 玩家这个恨呀!骂骂咧咧地找地方买会员卡充值。 什么混账,小丑,蠢猪,踢你的屁股等等脏话都已经上膛了,结果充值玩了一阵子之后,玩家整了一句“真香,Wonderful!”。 哎~玩家永远是这么宽容,也是没救了。 大家呼朋引伴,让战斗打得更激情一些。 与游戏《战地精英》一起发布的,还有一个小软件。 它叫Steam。 玩家们发现,用这个Steam可以快速地下载《战地精英》。那速度简直就是飞起,直接把带宽拉满。 有前列腺毛病的玩家,厕所一趟还没出来呢,游戏下载完了。 痛快,线上线下都痛快! Steam除了下载以外,还有游戏介绍,细致到每一把枪械。还有玩家对操作技巧的分享,还有蒸汽游戏定期组织活动的公告。 这些都是苏伟明在运营《无尽的任务》时,从姜安那取的经。 他是被一款失败产品洗礼过的人,搞这种对战类的游戏运营,还是很轻松的。 这种产品,只需要抓住两个字,就能让玩家天天跟着游戏沸腾。 比赛! 对,就是这两个字。 这些就让苏伟明去折腾吧。 此时再回想一下姜安收购数通娱乐,是多么的正确决定。 这条漫漫长路,就让苏伟明替他去走吧。 姜安吗,他又准备去挖坑了。