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第240章 让别人无路可走

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2001年底,一只怪兽出笼。  相对于其他游戏主机而言,XBOX背靠老爸薇软强大的资金优势,无疑在游戏行业是一头可以横冲直撞的怪兽。  尽管当时PlayStation2的全球销量已经突破了2000万台,可来势汹汹的XBOX仍然令人畏惧。  可事实却是,大家似乎都想多了。XBOX发售之后,成绩并不好。  现在想想,这只兽自打一出生,就怪“可怜”的。  它是被人“欺负”出来的。  薇软的比尔老盖在凭借WINDOWS操作系统和OFFICE系列办公软件积累了惊人的财富之后,便开始琢磨怎么从办公室走向家庭,而游戏机无疑是最好的选择。  老东西赚钱没够。  比尔老盖深知,想吃猪肉,并不需要自己养猪。  薇软最开始的想法是支持世嘉公司进入电视游戏产业。可是世嘉的那两代主机,SEGA Saturn和Dreamcast都是憨货,一点也不争气,两个都是没跑多远就摔了一个大跟头,然后就再也没起来。  这点挫折自然不在比尔老盖的眼里,薇软又转头寻求与索泥合作,他想让PlayStation搭载WINDOWS操作系统。  索泥一看,我擦!这是有人惦记自己的宝贝大闺女呀。他肯定不能吃这个亏,不但闺女没给出去,反而把薇软的对头LINUX系统,招进门来做了女婿。  索泥的这一系列狠操作,彻底激怒了薇软的比尔老盖。  死了索屠户,就非得吃带毛猪咋的!  比尔老盖决定自己上,自己搞一台游戏主机出来,直接参与市场竞争,弄死这家姓索的。  薇软身为米国科技界的一哥,那就必须要向东北大哥学习,吃这顿烧烤,必须要带个扒蒜小妹。  薇软没有小妹。那咋办,找一个呗。  任地堂要胸有胸,要屁股有屁股,是个做妹妹的好材料。  可是这个妹妹各方面条件都太好了。  此时任地堂占着40%的市场份额,拿着60亿美元的现金。人家自己还想着做游戏大姐呢,不要说给薇软当扒蒜小妹,她自己还想去物色个扒蒜小伙呢。  这种情况下,就不得不说一哥就是一哥。比尔老盖玩得起,几十亿美元就当是充值欢乐豆打斗地主了,大不了再开一局。  钱当然不是白花的。  薇软的XBOX主机除了拥有碾压高端PC的性能,还有史诗级品质的游戏。  这款游戏可不是五星科技的《忍者之神:服部半藏》,咱没花那个精力就别惦记那份荣誉。  史诗级的游戏是《光环:战斗进化》,它是薇软的第一方游戏,和XBOX同步发售。《光环:战斗进化》对行业发展有一点点特殊意义,咱们要提一下。  它是第一个在主机上获得成功的第一人称射击类游戏。  《光环》向玩家展示了用手柄玩射击游戏,并没有用叉子喝小米粥那么难。只要经过适当的操作改良,射击游戏完全可以在主机上获得成功。  为了庆祝XBOX首发,薇软在纽约和旧金山举办了盛大的XBOX午夜首卖活动,比尔老盖亲临纽约时代广场,将第一部XBOX递给热心的玩家,并与其一同体验了XBOX的魅力。  二人玩的游戏正是《光环》。  当时,姜安和韩盈作为首卖活动的嘉宾,就坐在台下。  看着一脸不爽的姜安,韩盈问道:“怎么了你,是不是后悔了?”

“后悔,后悔什么?”

姜安反问。  此时他正在郁闷。因为天气很冷,还得坐在室外参加首卖会,傻缺不傻缺呀。有这精力,在酒店练练棍法不好吗。  韩盈可不知道他是这个心思,继续说:“当时你应该重视下这个项目,没准现在展示的就是咱们的游戏了。”

“傻大姐,快别做美梦了。”

姜安摇了摇头。  对于这点,他还是很清楚的。  就算他把游戏做得再好,薇软也不会让一个第二方游戏登台,这不符合他们的利益。  更何况,还是一款由华国游戏公司研发,游戏内容是本子国历史背景的游戏。  这种场合,让《忍者之神:服部半藏》作为演示项目,它不违和吗?  姜安从比尔老盖的角度出发,怎么想都不合适。  “怎么就做梦了,我看公司的《忍者之神》就挺好的。”

“放心吧,咱们的《忍者之神》需要再过两个月,你才能发现它存在的意义。”

“什么意义,一款游戏,除了赚钱,还能有什么意义?”

姜安拍了拍韩盈的头,没再说话。  只有他自己才知道,这款游戏存在的意义,就是为了恶心别人。  走自己的路,让别人无路可走。  2002年2月22日,在这个特别二的日子里,特别二的XBOX在本子国开始发售。  XBOX是“二”在哪了呢?  明明有《忍者之神:服部半藏》这种为本子国玩家量身打造的产品不拿出来重点宣传,仍然死守着《光环:战斗进化》当做宝贝。  这大概就是欧美人的傲慢吧,很少会根据到当地市场的特点做出调整。  《光环》的游戏内容和类型并没有给本子玩家带来好感,对应的就是XBOX主机刚一发售便被冷落。  与PlayStation2发售时几千人排队不同,XBOX发售全东京的店,加起来也就只有100多人排队。  就这么点人里面,还得算上姜安和丁佳怡。  姜安倒不是有意去排队的。  他是受到薇软邀请去参加当地的首卖活动,本想去凑个热闹,顺便买一台带回去放在公司,给大家没事的时候玩玩。  谁知道现场效果这么惨。  一看薇软就没有找托儿的经验,要换成姜安,搞他几千个留学生来托儿一把,最少也能热闹一下。  最逗的是,姜安居然在报纸看到了自己。  有一篇吐槽XBOX的文章中配发了首卖照片,那稀稀落落的排队人群中,姜安跟一头傻骆驼一样杵在那里,因为比别人高了一头,所以格外地好认。  不承想,姜安用这种方式参与了一把历史。  在姜安前世,XBOX在本子国的销量基本是废的。  不过现在不一样了,大概在首发时间一周之后。  XBOX在本子国的销量突然出现逆转,销量开始直线上升。与主机销售同时增长的还有游戏《忍者之神:服部半藏》。  一切尽在不言中!  此时,XBOX团队这才幡然醒悟。  对于怎么宣传《忍者之神:服部半藏》,这回他们学聪明了,特意派人跑到京城征求姜安的意见。  姜安可是一直在等着这一天。  来吧,洋哥们,附耳过来,让我老姜给你说道说道。  薇软根据姜安的建议,回去之后立即调整了宣传策略,把原来主机和游戏是3:7的投入比例做出调整。  现在全部用来宣传游戏。  甚至是将XBOX机器本身在电视台的广告全部换成了游戏《忍者之神:服部半藏》的广告。  当然了,《光环》等其他游戏的宣传还是要做的,多找些媒体发发宣传文章吧。  “那《忍者之神》的文章不用发吗?”

团队里有人问道。  这个疑问当时去找姜安的人同样也有,现在他转述了姜安的答复。  “不用管《忍者之神》。趁着现在还有版面,好好宣传下其他游戏,后面可能就没机会了。”

果然,正如姜安所说,后面确实没机会了。  因为所有的游戏媒体版面都被《忍者之神:服部半藏》给占了。这并不是薇软的意思,姜安更没这个能量,这些都是媒体自发的。  当服部半藏那矫捷的身影在天守阁上宛若灵猴一般奔跑和跳跃,再配上动不动就耍酷摆造型的德性。  还有,一套后空翻之后的帅气落地,一条腿向后支撑,一条腿向前屈膝,一只手做捶的姿势,抬起头向前看向观众的时候,服部半藏会以极其低沉的嗓音喊出:“板载!埃克斯薄克死!”

(日语,万岁!XBOX的意思)  本子国的玩家们,爱了!  这些让《忍者之神:服部半藏》在本子国迅速成为现象级游戏。不谈这款游戏,那就是文化的叛徒!  当时很多妈妈都会产生一个疑问,为什么自家的孩子会出现将双臂置于身后,压低身子向前奔跑的姿势。  而且满大街的孩子都是这个造型,真是飞一般的感觉。  很快家长们发现了,这个姿势都是从一段广告中学来的。广告中的忍者就是这样跑,要多帅有多帅。  别的不说,要说这个姿势的帅吗,那还是真的帅。  咱们偷偷说哈,这是姜安激发自己的装逼天赋以后,按前世漫画《火影忍者》中火影跑的姿势微调后,自己对着大镜子观察,记住这种感觉,然后一笔一笔画出来的。  开发团队的美术都是按他画的姿势去建立的人物模型。  那些美术当时很困惑,老板这是找谁画的,姿势是真好,就是人物为什么都没脸呢?  这都社会现象了,媒体怎么能不关注,游戏怎么能卖不好。  没有XBOX,买套光盘回家干啥,难道是供着,当祖宗每天拜一拜?  所以,XBOX在本子国市场,算是彻底打开了局面。  翻身了,翻身了,多了没有,一个月也就才卖了150万台。  这一下,牛大发了。  要知道,在姜安前世,XBOX在本子那的销量几年加在一起,一共才47万台。  说实话,这个销量让薇软大吃一惊。他们不是对销量没有预估,虽然没想到开始会那么惨,但也绝对没想到会有这么好。  就连姜安自己,都不敢相信销量会变成这样。  本子玩家这么好糊弄的吗?我这还没发力呢,就是把画面做得特别好看,然后动作做得特帅,玩法上也还算略有新意,然后就这么被认可了!  姜安事后好好想了一下,感觉这才是做游戏的套路。不能一次把创意都给用干净,就得是挤牙膏才行,只要有足够吸引玩家的一个显著特点就行。  《忍者之神:服部半藏》最大的特点就是游戏中忍者造型各种酷炫,正好还有画面加成,帅得就更加彻底。  一顿跑动跳跃之后,咔,一个帅逼造型。然后又是一顿跑动跳跃,刷,一刀宰了一个,咔,又来一个酷逼造型。  姜安感觉游戏名字叫错了,叫什么忍者之神:服部半藏呀,就应该叫忍者之酷:服部半炫。  还有更重要的一点就是,这款游戏正好挠在了本子国玩家的痒痒肉上,忍者文化是他们的挚爱。  这下姜安美了,原来就是想赚俩钱花花,然后稍微得瑟一下,没想到大火了,搞了一个文化现象出来。  就是不知道自己恶心别人的想法,恶心着没有呀!  ……  此时的本子国内,还有一种声音正在从另外一个角度讨论《忍者之神》。  漫画《火影忍者》的爱好者们发现,游戏中忍者跑动的姿势有点像是漫画中的忍者跑。但是吧,游戏中的帅度可要比漫画中的强太多了,和游戏一比,漫画里的造型就是个渣。  都是往后伸胳膊,但感觉就是不一样。  于是,出现了两派声音。  一派激进的认为作者岸本齐史应该放弃这个姿势在后续作品中出现,因为这是对忍者文化的亵渎。  另外一派则是比较温和。他们认为作者应该向《忍者之神》学习,学习游戏里面的姿势,不要自己拿个要饭的破碗就当聚宝盆用。  这事后来传言,两派争论了很久都没有结论。  因为作者陷入三难境地,改进、放弃或者维持原样,都会挨骂。他已经愁得不知道该怎么办了。  被姜安坑了的还有一个游戏项目。  此时,玉碧公司旗下的一支开发团队正看着《忍者之神》发愁。  他们的项目《波斯王子:时之沙》已经开发了一多半,明年就能发售。  本来各方面都挺好的。  可现在怎么看《忍者之神》就和他们的游戏那么像呢,而且是越看越像。  不对,是他们的游戏怎么和《忍者之神》那么像,总不能是爸爸长得像儿子吧。  这可怎么办呀?  被玩家骂抄袭是一回事,游戏特点重复,玩家不买账那可是另外一回事。而且他们感觉,《忍者之神》做得可比还未完工的《波斯王子》要好,好多了。  波斯王子可没有服部半藏会耍酷。  玉碧犯愁了,研发费用可是花一千多万美元,谁知道项目撞车,关键是还没撞过姜安。  法国老头上火了,他问团队负责人:“你们有信心再多花一段时间,把游戏改的超过《忍者之神》吗?”

负责人好像是个逗逼,反问道:“老板,你想听真话还是假话?”

难道这就是法式幽默,都这时候了,还有闲心扯犊子!  “假话怎么说?”

法国老头压着火气决定配合一下。  “假话就是没信心。”

老头一听这话,高兴了。原来他跟我扯犊子是为了安慰我。  “那真话呢?”

“真话就是真没信心!”

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