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第251章 就这…

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姜安和小马哥的会面,外界并不知晓。  大家只是感到奇怪,热热闹闹的威锋收购事件,怎么突然间偃旗息鼓,没了动静。  这事就这么翻篇了。  威锋网络给每家合作公司都发了函,表述了自己在未来几年要专心耕耘渠道,把客户和玩家的利益放在第一位的决心。  话里话外的意思就是自己不卖了,让大家放心合作。  到此,业内嘘声一片。  谁信威锋谁他妈的是大傻叉,一定是价格没谈拢,现在出来装圣人。  骂归骂,大家都认为这是一件好事,威锋如果真的卖了,行业肯定要乱上一阵子。  没过多久,行业内又发生一件事,挺大的,引起一片讨论。  企鹅的小马哥和姜安联合宣布,五星科技入股企鹅公司,占股10%。除了1000万美元的现金,五星科技还把自己的游戏对战平台置入了企鹅的业务线。  很多人表示,没看懂!  五星科技,国际知名的游戏开发公司。企鹅,虽然是国内最大的即时通讯公司,但好像没啥大价值,赚钱能力不行。  没理由他俩会走到一起。  合作过后,小马哥感觉很郁闷,倒不是大家的评论矮化了他,而且合作中有一些东西没得手,让他心有不甘。  他原想让姜安把对战平台背后的开发团队以及全部技术源代码,还有小游戏的开发团队都给过来,这样他可以彻底消化这部分业务。  可是,姜安没答应。  呵呵~  这事姜安怎么可能答应。  他就跟小马哥解释,团队都是跟了他多年的老兄弟,有感情,他一定要留在身边照顾。  不过看小马哥当时的表情,好像不太相信的样子。  这种感情很难理解吗?  有人说还有源代码呢。  啥源代码,没有源代码的事,姜安看着小马哥头顶的0星,感觉自己突然肚子疼,遁了遁了。  打电话找姜安,只要一提到源代码,他的手机信号肯定不好。  小马哥急了,要取消合作。这时姜安的手机信号又好了。  “我只是说把业务换给你,又没说把团队也给你。你要想取消合作,那就取消合作。我去找薇软拿MSN在国内运营,到时候你可别说我不仗义。”

电话那头的姜安,适时地表达了自己该有的态度。  现在的企鹅,可还没有一统江湖的实力,拿捏他,不难!  双方的合作,在一片你好我好中有了小疙瘩。  有就有,姜安感觉无所谓。  再说他把对战平台给企鹅,本来也没按什么好心。  企鹅早晚会走上自研游戏的道路,与其让他自己走,不如姜安陪着走,试试能不能把企鹅绑到自己的战车上来。  他也不知道自己的想法对不对,如果错了,就当是资敌。  如果对了,他希望能布一个前世那种老外一步步引诱国内公司放弃自研芯片的局,他要灭了或者延缓企鹅自研游戏的念头。  企鹅手握即时通讯,掌握好友关系链。如果不犯错误,在互联网上基本处于不败的地位。  姜安无意去碰这块业务,太累,太复杂,太危险,他就想赚几个欢乐的小钱。  这话不夸张,没法展开说。  姜安和小马哥最后的约定是,开发游戏这种辛苦活儿,还是由五星科技来负责。代价不高,后续产品25%的运营收入为分成。  在自己的游戏研发团队连根毛都没有的情况下,小马哥也只能咬牙认了,而且他还得感谢姜安,为了服务他这个项目还在公司内部保留下一个小团队。  谢谢啊~  小马哥这话说得,心不甘情不愿。  ……  高桥野山又来了京城。  这货现在算是两边的小通讯员,没事就颠颠地跑一趟。  他要把游戏的研发进度传递回任地堂,同时还要协调五星团队和川岛教授的工作。  更重要的,他要来接受姜安的命令和指导。  从《脑力游戏》立项开始,姜安就安排高桥这货开始在本子国内干一件事。  用前世一句时髦的话说,贩卖焦虑。  姜安现在有个笔名,酱油安,取自他给自己的定位,就是一个来本子国打酱油的。  让我们来看看酱油安都写了什么文章。  《你的同龄人正在抛弃你,作为一个40后,你还记得童年吗?》  《第一批50后,已经开始怀念自己》  《大家都在锻炼脑力,老家伙,你还不来试试吗?》  《你才开始锻炼脑力,晚了!》  《你见过凌晨4点的乡下吗?》  《父母正在忘记儿女的样子,却将对儿子的爱深刻骨髓》  《当别人在讨论记忆的时候,你却在回忆记忆是什么,该锻炼了朋友!》  《大脑需要锻炼,就像身体一样。不用太焦虑,让大脑动起来。》  …  …  这些文章都是姜安精心炮制,通过高桥投稿到本子当地一些阅读量很高的报纸和杂志上。  具体的阅读数量无法统计,但确实有很多电话打到报社和杂志社,询问文中的脑力锻炼方法。  这要是朋友圈的发文,妥妥每条都是10万+的阅读量。  姜安突然有种为自己养老找到了归宿的感觉,写焦虑文是不是比写网文好赚?  可写网文是积极向上的,写焦虑文那是要被铁拳揍的,确实欠揍。  高桥也没闲着,一直按姜安的计划包装川岛教授。  出书、接受报纸专访、发讲课的VCD,还有电视台的采访节目。  电视上,川岛教授大讲自己提出的脑子越锻炼越年轻的理念,介绍自己写的脑年龄和刺激大脑的书,并且提到他正在带领一个团队开发脑力游戏,可以测定脑年龄,并且提供有针对性的大脑训练。  这一番宣传组合拳打下来,《脑力游戏》未出先火,生生忽悠出了万民期待的景象。  民心可用呀!  这时的任地堂是惊喜的。  这个五星游戏,真能折腾,游戏不愁卖!  可是当他们看到游戏成品以后,任地堂是惊吓的。  这是什么呀,游戏就是石头剪刀布、算加减法、数个数等等,这是不是太弱智了一些。  五星游戏,真能惹祸,这下挨骂不愁了。  在任地堂的忐忑之下,《脑力游戏》开始在本子国发售。  和游戏一起发售的,还有同步投放的电视广告。  姜安重金邀请当红的大明星松岛菜菜子出演。  广告里,松岛菜菜子用游戏测了自己的脑年龄,结果是52岁,一颦一笑,一嗔一怒,吸引了无数本子国色老头的注意。  这个脑年龄和这个身体,稳重体贴中蕴含火辣劲爆,真是个好老伴呀!  家里的老人想要,年轻人怎么能不孝敬一套,更何况他们也想测一下,自己的脑年龄是多少。  感觉天天傻傻的,自己要么是老了,要么就没发育好!  于是社会上出现了大量的年轻人把GBA和《脑力游戏》买了,作为礼物送给家里老人的情况。  在一个GBA上,《脑力游戏》允许同时记录四个人的结果,所有家庭成员都可以参与。  只要家里有一个人玩,他们就会不知不觉地开始向家人推广《脑力游戏》,而老人也因为这个游戏找到了电子游戏的原始乐趣。  每个人都想玩其他游戏,三四个人共用一个GBA,时间根本无法协调。  想想小时候爷爷奶奶和父母抢电视的情况。  GBA一下子洛阳纸贵,陪着《脑力游戏》一起疯狂。  发售三个月的时间,《脑力游戏》共卖了70万套,GBA在本子国内则是出现了缺货。  据任地堂统计,在因《脑力游戏》购买GBA的人群中,35%的人在这三个月内也购买了其他游戏,其中10%的人甚至购买了10种以上的游戏。  姜安带领的五星游戏因为《脑力游戏》,在本子国取得了巨大的成功。  这么牛的事,国内的游戏媒体不可能错过。  最先报道的是那些专做主机游戏的杂志,然后才是五星文化自己的媒体。  自己的媒体要跟上呀,不然宣传方向容易跑偏。  不过姜安想多了。  他很快就发现,这事也就游戏媒体热闹一下,然后就凉了。  因为大家的目光被另外一则新闻所吸引。  九成游戏的老板朱俊,凭借游戏《奇迹MU》大热,荣登2003年度福布斯中国富豪榜,列于第66位,净资产1.5亿美元。  一款游戏,就造就了一位亿万富豪。  全民沸腾。  包括游戏行业也很激动。俊哥,给行业长脸了!  可在姜安眼里,1.5亿美元,就这……就……  他和弗兰克算过,他的投资公司在韩国的收入和所持有股份的价值就有3.2亿美元,而且这个数字还会随着后续所持公司的价值再大幅增加。  2002年,韩国本地网络游戏市场产值约为17.6亿美金。  也就是说,姜安个人基本上控制了韩国市场18%的产值。  韩国这些作游戏的小欧巴们,是不是要喊姜安一声老板呀!  哈哈哈~  不知道这个数字让国内的人知道,会有何感想。

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