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第261章 对手

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只要思想不滑坡,办法总比困难多。  先要解决恶意传播的问题,把那些不删帖的小网站搞定。  钱肯定是不给,姜安不能允许自己向恶势力低头。他知道,头只要低下一次,后续就会有没完没了的苍蝇叮过来。  要解决问题,办法还是有的。  五星科技技术中心的几位“临时工”,出于“义愤”,直接就把这些欠收拾的小网站给黑了。  哥几个下手还不算太狠,就是把黑老板的帖子发出前后两天内的发帖,全部删除,算是给对方一个小小的惩戒。  备份也给删了,除非还有离线的。  谁都没想到,在这次小行动中,公司居然还有意外的收获。  有两家网站的表现入了技术中心的眼,彼此之间打了几回合有力的攻防,交手中感觉对方的技术实力还不错。  于是技术中心便建议公司把他们收编。  这事郭博就能当家,几百万的小收购,他这个CTO完全有权限决定。  姜安感觉这很好,本来把对方的网站给黑了,他还挺内疚的。原来这只是收购前的一次考试,没考过的自然只能自己承担结果。  这么一想,心里就舒服多了。  对于ArtG朝自己下手的原因,姜安也做了很多分析。  他特意联系了皮特王,麻烦他去找老同事落实一些问题。苏伟明更是不能闲着,姜安把他指挥得溜溜转,四处去打探。  就连韩盈都被调动起来,这两年因为Cool Engine的业务,她在米国游戏圈里颇有人脉。  能打探到的消息很少,但是很有用。  ArtG自己研发的游戏引擎失利,对内宣告无限延期。  ArtG因为连着几个核心产品的销售业绩不如往年,股价持续下行被机构下调评级。  ArtG明年的游戏研发一直没有拿出好的规划,眼见明年缺乏能拿得出手的产品。  看来,ArtG的日子不好过呀。  这就对了。  会不会是他想通过收购来解决自身遇到的问题?  如果收购,不考虑难度,五星科技绝对是一个最好的标的。  要技术有技术,要产品有产品,唯一缺乏的就是底蕴,与那些游戏大鳄公司相比,没有那么多的钱和人才。  一定是这样。  姜安认为自己分析得很有道理。  ArtG是要先给姜安挖坑,然后再找机会把姜安从坑里拉出来。而且吧,他的种种手段也不藏着,就是要让你看见,他也不怕,因为你一点招也没有。  对,这才是他的风格。  姜安想起前世,ArtG就在国内公司的身上玩过这么一手。  不知道还有多少人记得,国内曾经有一家叫光通的公司。  这家公司背景非常深厚,血统属于中信系,业务最早是为军方拉光纤的。  光通是很偶然的机会接触到了游戏业务。  这事还得从盛大身上说起。  盛大在刚开始做《热血传奇》的时候,因为钱都给了韩国公司做代理费,所以没钱支付运营费用。  于是他便找了很多合作伙伴,由这些合作伙伴提供闲置的机房、服务器和带宽,事后大家一起分账。  电信、网通等很多小网络运营商都与盛大合作过,其中就有光通。  与盛大合作一年多之后,光通发现,这搞网络游戏也太他妈的赚钱了。  于是,光通的管理层便剥离了军方的业务,组了一支团队,去韩国抢了盛大《热血传奇》的续作,也就是《传奇3》来运营,自此正式杀入游戏市场。  光通毕竟是干过吃苦的活儿,业务能力很强,当时被业内戏称为“游戏铁军”,再加上《传奇3》这款游戏确实品质在线,游戏运营很快就风生水起,收钱自然收到手软。  光通很快便杀入头部公司的行列。  公司管理层属于有野心的人,见此便有了将公司上市的想法,不然他光拿工资和奖金,有什么意思。  可是光通的绝对大股东,也就是中信,却没有这个想法。  因为中信系里的上市公司实在是太多了。与其多一家上市公司,他们更希望有一家现金流充盈且隐蔽的公司握在手上。  管理层不甘心,便开始想办法。  这时候正好ArtG准备大举进入华国市场,如果能找到一家有成熟业务的公司收购,也是个不错的方法。  两者一拍即合。  就双方的地位和实力,收购的一切决定自然都是由ArtG为主导。  在整个前期收购准备的过程中,ArtG向光通提出了很多不合理的要求,美其名曰是要使光通达到符合收购的标准。  首先光通要有符合未来工作需求能力的人。现在没有怎么办?ArtG就在光通内部挑,组织考试和技术讲座。考试挑选分数高的,讲座挑选明显听懂了的,然后安排这批有潜质的员工去米国总部接受培训。  光通还要按ArtG的要求,花巨资上了米国的企业管理系统,按ArtG的规划调整业务模式。  这些还不是最要命的。  最要命的是,为了准备运营ArtG研发的网络游戏,光通放弃了代理其他网络游戏的机会,同时暂停了自己的研发项目,错过了最好的发展时机。  其实从最开始光通的管理层就知道,做这些可能不会有任何结果。  ArtG也从来没有保证过会按计划完成收购。  但是没办法,管理层想要变现。当时的情况是,有实力且对光通感兴趣的公司只有ArtG。  折腾了半年多之后,ArtG确实对光通发出了收购要约,但收购价格却仅仅是光通当时实际价值的三分之一。  这就是摆明了要占便宜。  光通的未来已经被他毁了,而毁掉的光通只值这个价格。  中信肯定不干,还是那句话,他根本就不在乎钱。他宁可光通烂在手里也不会吃这个亏。  收购的事自然是黄了。  光通管理层的发财梦碎。  ArtG呢,他把当初看上的人统统从光通挖走,转身就成立了ArtG沪市运营中心,什么损失也没有。  而后一年的时间不到,光通因为产品老旧,收入单一开始迅速进入衰退期,后来又因为一些乱七八糟的事情最终被中信抛弃。  事后,光通当时的总经理总结过这事。他们很早就猜到可能会是这个结局,但是没办法,因为只有这么一条路,只能咬着牙往前走,边走边寻找机会。  一家国内头部的游戏公司,就这么自己把自己给玩死,ArtG则是在旁推波助澜,伺机得利。  以上,绝大部分为真。  姜安此刻就和前世的光通是一个处境。  ArtG能拿下五星科技最好,拿不下来也无所谓的。  如果五星科技因为大众的口碑出现问题,导致其在国内市场处于人人喊打的境地,那还真是头疼。  到时候为了避嫌,薇软可能不会来入场救援,他不太会收购一家道德上有问题的公司。  ArtG就无所谓,反正他在国内的业务小得可怜,华国市场的收入估计都占不到他全年收入的5%,不行就放弃。  而且ArtG好像从来没在乎过自己在玩家心中的形象。  姜安估计自己想的不差。  如果真是这样,说明ArtG对自己的了解还是很深的,知道的姜安重头产品虽然一直没公布,但是肯定还是放在国内市场。  不行!  姜安决定,自己要走在ArtG的前面,如果一直是跟在对方的动作来,那自己就真的被动了。  隔天,五星科技联络了国内几乎全部的游戏媒体和主流的科技媒体,紧急召开了新闻发布会。  在新闻发布会上,五星科技以“走向3D,走向网络,走向世界”为主题,向外界公布了自己的产品发行计划。  Cool Engine 3.0版本在听取各家公司的意见后,将于今年9月优先开放5家公司进行测试使用。有意向的公司可以提前联系。  与此同时,原Cool Engine 2.0版本的部分功能将会免费提供给华国游戏研发技术联盟内的企业使用。  《忍者之神:猿飞佐助》作为薇软XBOX的独占游戏,将会于今年10月进行全球发售。  《旺达与巨像》作为索泥PlayStation 2的独占游戏,将会于今年11月进行全球发售。  由金庸先生授权并监制的大型3D武侠多人在线角色扮演游戏《金庸的武侠世界》,将会在明年1月上线,开放测试运营。  四大名著改编成游戏的项目,在即《战争荣誉:三国》之后,公司已经着手准备改编《水浒传》。至于游戏类型,暂时保密。  最后,姜安提到,他注意到ArtG公司宣布了明年将会推出庆祝抗日战争胜利的游戏。既然外国公司对这个历史时刻都有礼物,那五星科技作为本土的公司更不能还是藏着掖着。  五星科技在明年也会推出为庆祝抗战胜利准备的游戏。这会是自五星科技成立以来,制作最用心的游戏。具体内容,暂时保密,敬请大家期待。  新闻发布会的消息,很快就通过媒体在玩家中传播。  其他的游戏还好,大家的注意力一下就被《金庸的武侠世界》所吸引。由于发布会上对产品的介绍只字未提,玩家的胃口一下就被吊了起来。  姜安准备随后的几个月里,开始挤牙膏,一点一点往外挤消息,最终在产品上线测试前,把产品50%的信息散出去。  余下的50%,留着让玩家自己去发现。  玩家对游戏的好感一旦上来,有人说姜安和五星科技坏话都没人信。  可姜安要先坏了,那他后做出来的游戏可能就被人厌恶,看都不看,一起不是好东西。  这就是先入为主,爱屋及乌。  姜安先保护好自己的阵地,再出去对付ArtG。  单打独斗多没意思呀,要找帮手!  Cool Engine 3.0的优先测试公司,姜安有意优先联系了开发《实况足球》系列的科乐美公司。  在减免部分技术授权费的基础上,双方达成了《实况足球》联合开发协议。  玉碧与五星科技联合开发后的好处,可是业内都知道的。  不过与玉碧的合作方式不同,《实况足球》的联合开发看不到五星科技任何参与的痕迹,属于科乐美独享。  但是作为条件,《实况足球》上一个版本的PC移植权利,要全部授权给五星科技处理。索泥那边的商务限制,由科乐美去搞定。  享受同样条件的,还有索泥旗下的赛车游戏《GT赛车》。  姜安要在ArtG最擅长的“车、枪、球”三个领域中的两个,给他制造麻烦。  他要让对方知道,五星科技不是ArtG的标的,而是ArtG的对手。  至于枪,等姜安腾出手来,他要自己好好做一款,属于华国的射击游戏。  说到赛车游戏,姜安也想自己做。  但是五星科技一时半会拿不到汽车厂商的授权,而国内的汽车又没办法跑。  搞个城市赛,用桑塔纳、捷达和夏利跑,升级之后用别克,特殊车辆是金杯海狮。  想想好像也有点意思哈!  哎,可是团队没搞过,还是先移植《GT赛车》积累下经验吧。  至于球?  球还是算了吧,姜安没兴趣独立再搞一个。  有那功夫,多吃点海参好不好!

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