棉裤套皮裤,必定有缘故。 姜安拿第一人称射击游戏出来对本子国的媒体说事,可不是忽悠人的。 他是玩真的,这就是先给对方先预警。 公司已经安排一个采风小组去冀中平原的冉庄一带实地考察。 地道战的故事就发生在那里。 项目是姜安自己的主意,通过张处长那边搭桥,找了东北电影制片厂拿了授权和素材,以老电影《平原游击队》为基础,开发一款讲述普通民兵战士成长为游击队大队长故事的游戏。 游戏的名字叫《平原枪声》。 如果说《平原枪声》与其他射击游戏最大的不同,那就是游戏的开局。 在游戏的早期任务中,可怜的玩家基本是手无寸铁,系统最多就是给一把割麦子的镰刀。游戏里的表现就是除非扎在心脏和脖子上,否则来一下根本杀不死敌人。 说实话,镰刀还不如一根木头棍子好用。这是后来玩家的吐槽。 走到游戏的中后段,玩家在进入任务时才有机会获得驳壳枪或者是其他长枪,前提是玩家在前面的关卡打得好,已经成为游击队里的班长,或更高的职务。 游戏中玩家使用的任意一件枪类的武器,都是要靠抢,或者是去敌人的军火库里偷。每一关都可以缴获敌人的武器,然后积攒到下一关使用。 千万别以为抄了敌人的军火库,到了下一关就会变得简单。 情况就是有了枪也未必能用,因为大部分的任务都是发生城里。 玩家要进城,先必须经过敌人的炮楼,那里可是有机枪队守卫。这时候玩家敢掏枪出来,瞬间就会被鬼子的歪把子机枪给突突死。 玩家只能先空手混进城里,想办法弄到武器后,再去完成任务。 任务的类型很丰富,取个情报,杀几个鬼子、炸个军火库,抢个粮食、暗杀个翻译官、打个伏击、逃离个包围圈呀,还有收拾个汉奸啥的。 姜安提出这个方案的时候,团队内有策划反对。 策划认为这样的设定会让游戏更多的感觉是潜入式的射击游戏。虽然在玩法上没有问题,但是打得不痛快,不爽,胸中的压抑无法舒展。 应该在几个潜入式的任务后,加上一局可以放肆地突突突的任务,打鬼子就像割草的那样,才过瘾! 用户的心理曲线,欢迎大家了解一下。 姜安也支持这个说法。 那就加任务,或者是新的游戏模式。 游戏中有个村子叫高家庄,正是我方的根据地。玩家每打过三关之后,根据地就会迎来一波鬼子的报复性扫荡,缴获敌人的武器正好就在这个时候用。 如果前面几关收集的武器够多,比如说完整地接收了鬼子的军火库,大马车都需要拉半天的那种,就有资格和敌人硬拼,打阵地战。 如果武器不多,那就可以善加利用土地雷、地道和土炮,甚至用鞭炮吓唬他们,跟鬼子打各种游击。 这样的安排,不但解决了游戏的爽快感,还为游戏的推进提供了一条暗线。 不管游戏主线任务是否涉及军火库,玩家最好是想办法摸进去搞点东西出来,哪怕是一颗手榴弹,在反扫荡的时候都能用上。 玩家还可以在任务中额外偷偷宰几个伪军和鬼子,拿走他们的枪支,再偷偷想办法运出城。 以上这些就是姜安的构想。 在他的前世,可没有这样的游戏,别说题材,就是玩法都少。 没验证过的类型,有风险呀! 但姜安的态度很坚决,做,必须做! 他要说服的只是自己。对于项目研发,在公司里姜安就是一言堂,他说做什么,大方向上不会有任何人站出来反对。 在行业内呢,姜安这货就是金手指的代名词,做游戏从来就没有失手过。要不是技术实力跟不上,国内的公司很多都想跟着五星科技的脚步走。 五星科技做什么,他们就跟着做什么。 对于《平原枪声》能否成功,姜安还是有信心的。 把游戏做好就是技术到位,故事讲好,玩法突出,让玩家感动,入戏。 只要做到这三点,游戏就不会垮。 《平原枪声》有别于前世玩过的那些游戏,自己没有现成的经验,那就不掺和开发。姜安在提供项目思路以后,具体的细节则完全让团队去落实。 游戏中的人物、场景可以参考电影《平原游击队》;武器有姜安提供的3D模型;射击游戏更是五星科技具有丰富经验的游戏类型,余下的就是任务设计。 任务这事,姜安更是对团队充满信心。 五星科技推出的所有游戏,表现排在第一位的肯定是技术,具体说就是游戏画面;排第二位的,玩家一致认为是任务。 用任务讲故事,五星科技的表现简直是一绝。 《金庸的武侠世界》就是最好的体现,靠着听路人的各种闲聊就能把玩家拉到隐藏的主线任务上。 这两年,就因为优秀的任务系统,华国玩家经常在各大游戏论坛上请愿,希望五星科技能够开发一款类似《仙剑奇侠传》的游戏。 他们要求由姜安主笔写剧情,由《忍者之神》那个项目组操刀,打破宝岛游戏公司在这一领域的影响力。 这份提议可是把大宇资讯和宇峻等几家公司搞得好一阵子紧张。 玩家的口味要是被姜安喂刁了,那可怎么办。《仙剑奇侠传》系列和《幻想三国志》系列,可是这两家公司的摇钱树,没钱了就摇一摇,总能解决眼前的问题。 好在,这事吵了半年多,姜安却一点动静没有。 两家公司这才算把心放在肚子里,一致认为这类游戏在海外没有市场,姜安看不上眼。 是这样吗? 还真是。 姜安的心思现在都放在和国外那几家大公司竞争上。他手上的团队有限,干吗还要浪费去做抢国内这几家公司饭碗的事。 和玻璃渣的竞争,是一场持久战。两家公司都是以研发见长,势均力敌。 可ArtG就不一样了。 虽然这家伙有个全球最大发行公司的名头,可那是虚的。管100款游戏,肯定不如管10款游戏认真。但是真能赚到大钱的游戏,100个里可能只有那10个。 姜安就是要把给ArtG赚大钱的那几个产品,一个一个给他干废。 手打断,腿掰折,肋吧扇子干骨折,这就是对ArtG的态度。 《孢子》,由五星科技开发的模拟策略类游戏,宣布即将对全球市场发售。 在游戏,玩家从最初扮演一个单细胞开始,逐步进化成…… 玩家这时候才发现,到底要进化成什么样,还真不是一两句能说清楚的。 游戏分为五个阶段:细胞,生物,部落,文明,太空。 细胞阶段,就是个大鱼吃小鱼的过程。通过消灭敌人,玩家角色获取自己成长的养分、模块和技能等等。细胞具体长什么样,全靠自己捏,然后就是去抢。 捏个大头就聪明;捏个腿长就是跑得快;捏的长手带刀,就能打;那就都捏上,不好意思,个体太大,消耗太多,吃的东西就要多,发育就慢。 生物阶段,则是重点在玩家角色的成长。妖怪就得个有妖怪的样子。 部落阶段,就是角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的即时战略游戏方式。一群妖怪去战斗。 文明阶段,就是要爬科技树。妖怪要组团建国,开始种田。 太空阶段,就是玩扩张,可以用文明影响星球,也可以野蛮地去占领。星辰大海,也是妖怪的梦想。 玩家看完游戏介绍,感觉自己的脑子已经不够用了。 这游戏,玩得可真全乎! 要是其他公司研发的,玩家都不相信。只有五星科技,才有这么大的胆量,搞这么有创意的项目。 玩家想了半天,感觉用东北烂炖、关东煮、普罗旺斯炖菜来形容这款游戏最合适。 就在部分玩家对游戏拿不准的时候,《孢子》的宣传广告来了。 在一阵急促的鼓点声中,一个棍子状的暗影,突然喷射出一股流体,镜头逐渐向流体拉近,越拉越近,越拉越近,最终镜头锁定在一个孢子上。 孢子开始变形,变形,再变形……最后变成了一个星球,一个星系,一个…… 玩家被这段广告刺激了。 自己撸出去的玩意,原来是一个宇宙。