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第297章 又被姜安恶心了

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半年的时间研发出一款基于PS3主机的游戏,还要求能够带动PS3的销量,提出这个想法的人就他妈是个疯子。  比疯子更疯狂的是,居然还有人相信这个疯子,并且为此四处奔走。  这个疯子是姜安,更疯狂的人是索泥游戏的总裁久多良木健。  没用半年的时间,可爱的久多桑就解决了五星游戏被封杀的问题。  这还真不是久多良木健有本事,而是索泥游戏背后的大索泥体系的功劳,甚至是任地堂都在背后使了力。他们希望姜安这棵摇钱树可以继续为他们产生价值。  封杀是解除了,但通往本子国市场的大门并没有完全打开,目前只是一道门缝。  第一款通过游戏分级委员会审核的游戏,必须是基于PS3的游戏;第二款则必须是基于PSP的游戏。  久多良木健对此毫不避讳,他相信姜安一定能够理解,而且必须理解。  这就是条件。  坦诚全是挂在脸上,生意都是算在心里。姜安当然懂,不过他还是不爽。  你们既然这样小家子气,那就别怪我开个小玩笑。  说实话,解除封杀是姜安期待的,但是被要挟就没意思了。姜安有他自己的恶趣味,他要继续恶心小本子。  半年时间真的够研发出符合索泥期待的游戏吗?  爆肝不行,爆啥都没用。  姜安用的办法还是移植,不过不是移植老游戏,而是移植即将推出的新游戏。  向新的平台移植游戏,首先要考虑的是技术问题。  姜安既然敢说半年,就说明技术没问题。  索泥早在PS3还没发售的时候,就提供了全套的开发规范和技术接口给五星科技的Cool Engine团队,然后还要千恩万谢地拜托,希望尽早完成技术适配。  这个真没办法,谁叫索泥自己的第一方团队都在使用Cool Engine做开发呢!  那游戏上呢?  说起这个,索泥也好,久多也好,真应该去庙里好好拜一拜。他们正好赶上了五星科技在为steam开发下一个爆款游戏。  不然的话,半年想出一款精品,做梦去吧!  Steam在苏伟明的经营下,这两年发展得很不错,成为了欧美市场排名第一的射击对战游戏平台。  可这不是姜安期待的结果,Steam要做的是游戏的数字发行。  现在跑偏了。  苏伟明也清楚这个问题。他利用自己的人脉找了几家小发行公司替他们销售产品,可是效果乏善可陈。那几款游戏在steam上的销量远不及传统零售市场的十分之一。  这下好了,试验不但没成功,还让其他公司看了笑话,后续几款有意尝试的游戏也打了退堂鼓。为了如此可怜的销量去进行技术适配,是很不划算的行为。  虽然姜安和苏伟明都知道steam的成长需要一个过程,但这个过程也未免太漫长了一些。  二人商量后决定,解决steam当前的问题还是要靠游戏说话。  稳坐全球在线射击游戏第一宝座的《战地精英》已经进入了瓶颈期。靠它赚钱还行,想用它教育用户接受新模式则是作用不大。  那就再开发一款强势产品。  一次没教育好用户,那就再教育一次。  对于新游戏,姜安提了一个大胆的想法,再做一款射击游戏。  这是大胆吗,这是没追求吧。  “会不会和《战地精英》抢夺现有的用户呀?这是苏伟明存疑的地方。  “抢吧,这有什么好怕的,财宝又没出本国。”

姜安的想法还是来自于欧美市场的玩家习惯以及steam自身的用户属性。  欧美游戏用户最喜欢什么类型的游戏?车、枪、球,绝对是真理。赛车游戏和球类游戏,五星科技现在也能开发,但不保证出手就是精品。  “这个游戏,玩法和《战地精英》不同。《战地精英》以局域网为主,互联网为辅。新游戏放弃局域网模式,全部互联网。”

“那能行吗?网速对射击的体验可是有影响的。”

“没事,郭博那搞了一个预判射击行为的算法,可以在网速出现问题的时候,短时间内模拟用户行为并做出合理的判断,不会影响用户体验。”

有了姜安这话,苏伟明才算彻底放心。  大吉大利,今晚吃鸡。  基于大逃杀模式的战术竞技型射击类沙盒游戏,《绝地求生》启动开发。  在该游戏中,100位玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。  对,就是“吃鸡”游戏。  索泥正好赶上了这款游戏。既然有这个机会,姜安不介意把《绝地求生》移植到PS3上。  游戏的玩法和品质让索泥游戏感到吃惊,这一年多的时间,五星科技的进步肉眼可见。  而更让人吃惊的是《绝地求生》的销售模式。  姜安居然要求《绝地求生》的PS3版本免费提供给玩家。在零售渠道的版本,考虑到光盘和渠道的成本,游戏就卖9美元。而在PS3的在线商城里,游戏则是完全免费。  “姜桑,如果都免费了,那你怎么赚钱呢?不要忘了,支持游戏的服务器可是由你在负担费用,那可是一笔不小的开销。”

久多倒是真的替姜安担心。  他担心PS3主机的销量还没增加500万台呢,姜安的公司先被《绝地求生》的运营成本拖垮了。  “不是不小的开销,是很大的开销,不过收费不用担心,咱们要对玩家有信心。”

《绝地求生》在连着几个月紧锣密鼓的宣传之后,宣布上线运营。  作为五星科技推出的在线射击游戏,玩家还是很有信心的,更何况游戏还是免费。  当一群只是身着简单作训服装扮的玩家从飞机上跳下的那一刻开始,便一步一步被游戏所吸引。  不就是落地先找武器嘛,不就是见人就开枪嘛,不就是缩圈了就往里面跑嘛,这有什么难的。  《绝地求生》的游戏模式简单易懂,除了键位操作需要琢磨和适应一下,其他的基本无难度。就连敌人都很菜,每个玩家都是一路冲杀,手起枪落,杀进决赛圈。  最后,轻松吃鸡。  不错,好玩,再来。  玩家很快就发现,由于游戏的机制,安全区与轰炸区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从地图不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。  选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处降落。  地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。  关键是游戏中的敌人越来越难对付,才虐了敌人几把,怎么现在成了自己把把被敌人虐呀。  上把才拿了一个落地成盒的成就,这把自己又成了描边大师。  不行,要练习,要组队,要研究怎么组合武器,死活也要吃上一次鸡。  开始轻松游戏的体验很快就被有难度的挑战所代替。  而这一切,正是来源于五星科技研发的游戏机器人系统。玩家在刚进入游戏的前几个回合,全部是假联网的本地单机游戏,敌人都是机器人。  机器人再高级也斗不过“狡猾”的人类。玩家熟悉游戏系统,杀光机器人后,自然会升级。升级只有称号的变化,其他任何对实际的战力都没有影响。  但是升级是个信号,玩家现在要面对敌人就不再是机器人,而是和自己一样的人类,当然,还会有适当比例的机器人存在。  目的自然还是为了降低游戏的挫折感。把玩家虐跑了就不好了。  大批从未接触过大逃杀类型游戏的新玩家,络绎不绝的涌入游戏。在极短的时间内,《绝地求生》就成功的将steam的用户数带到了新的高度。  与steam同样待遇的还有PS3主机。  玩射击游戏,有两类用户。一类是键鼠操作,一类是手柄操作,未来还要加上触屏操作。操作习惯上的鸿沟还是蛮大的。  习惯手柄的用户为了更好的游戏体验,为了吃鸡,买了台PS3。  不然怎么办呢?PC版不支持手柄,XBOX360上又没有《绝地求生》。  这种为一款游戏购买一台主机,甚至升级电脑的行为,在游戏玩家心中属于常规操作,没什么特殊的。  半年不到,全球《绝地求生》的用户数就超过了3000万,这里面PS3版本的用户数就有将近600万。  游戏的收入更是赚得盆满钵满。  怎么赚的?  就靠卖游戏内服装、卖饰品、买武器皮肤、卖参加比赛的资格证,卖全局大喇叭赚的。  姜安这种赚玩家钱的方法,狠狠地刷新了索泥的三观。  就在玩家每天跳飞机跳的热闹的时候,《绝地求生》推出了新的玩法——国战。  国战是玩家在报名参加某项特殊战斗后,每个玩家的ID前面都会显示国旗。每一国允许20至40名玩家参与,具体人数可以在新建国战时设置。  这一下乐子来了。  每次只要有本子国玩家报名的国战,必会有华国玩家报名。  不管是一对一的国战,还是四国的混战,华国玩家肯定是上来就追着本子国的玩家打。哪怕是三个国家围着华国打,华国玩家也要先打本子国,然后再自救。  总之华国玩家是有计谋就用计谋,没计谋就拼命。  因为国战是跨平台的联网机制,即PS3版本和PC版本一起打,所以本子国那边的玩家也不少,华国玩家就更别提了,前仆后继。  两边玩家打得服务器都快冒火星子了。  总的来说,这种战斗华国玩家赢多输少,属于越战越勇。本子国玩家则是除了在网上骂骂咧咧的,其他的一点办法没有。  这个时候,索泥似乎感觉本子国好像又被姜安恶心。

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