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第316章 文化从游戏开始

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姜安给改编自《西游记》的游戏起的名字,就是那个什么《和尚与第二关》,最终没有被项目组、市场部以及任何一位公司同事所接受。  集体吐槽名字的帖子,两天之内就高居公司内网论坛榜首,衍生的子话题无数。  后来管理员看讨论太过分散,甚至专门搞了一个板块,主题就叫“不做人事”。  2000多人的公司,关于此问题的发帖就超过了150个,累计回帖近8000楼,人均为这事吐了四口。  国外几个分公司的同事也来凑热闹。他们倒是不在乎游戏的中文名字是什么,而是纯粹的喜欢表达意见外加diss大老板。  这已经成了公司文化的一部分。  全体员工在游戏名称上达成了空前的一致。别说是老板起的名字,就是他玛天王老子也不行。什么狗鸡儿名字!  姜老板果然在起名字上不做人,瞧瞧体系内这些个公司的名字,要多土有多土。  这就像在一家小家庭里,爸爸给新生儿子起了一个特混蛋的名字,妈妈死活不同意,结果只能是换过重新起。  最后,游戏还是中规中矩地叫了《西游记之万妖图录》。  名字定了后就开始宣传,准备几个月后发售。  姜安一点都不担心游戏在亚洲这几个华人地区的销量。《西游记》谁没读过,就算没读过,也应该看过电视剧。  哪怕有些外国读者对《西游记》存在一些自己的理解。  比如在本子那边唐僧是个穿白僧袍的女子,米国那边观音大士是个穿白旗袍的女子,高跟鞋一跺脚,腾云驾雾走你!  最惨的是悟空,外国版本有的悟空是长得像人的猴子,有的是个长得像猴子一样的人。不像咱们那个版本,既像人又像猴子,水平高出一大截。  1993年本子国版的《西游记》,欢迎去了解一下,唐僧那叫一个水灵儿。难怪每个妖怪都要吃了她。  游戏开始宣传以后,姜安万没想到,它被一个以前从未关注的市场看上了。  一股浓浓的咖喱味道飘了过来。  印度居然有一家公司联系五星科技,希望获得《西游记之万妖图录》在印度的发行权。  “不用理他们。”

姜安一点不想在阿三身上浪费时间。有那功夫,在公司内网论坛上和员工斗会儿嘴好不好。  不过那家印度公司明显不想放弃,随后开出了一个还算有诱惑力的条件。  如果给授权,他们保证完成30万套的销量。  “不用理他们。”

姜安还是不想浪费时间。  印度那边再次传来消息,这次是保证完成50万套。  “不用理他们。”

姜安坚持不想浪费时间。  印度那边继续给消息,保证量提高到100万套。  到了这个数量,姜安必须要给个回复,不然传出去就是五星科技不会做生意,对待客户太傲慢。  先让负责新业务拓展的员工问问那家公司,印度那边还有活牛吗,不会都被吹死了吧。  “姜总,咱们不能这样呀,对方是真心实意地谈合作,您不能太苛刻了。”

“100万,你想过没有,印度市场什么游戏能卖到100万套。你是喝恒河水了?还是过去练功了?”

插一句,国内有家游戏公司叫畅游,他的一任老板就带着员工修炼印度神功,全公司动员,可欢乐了。大家可以自己了解一下。  不是姜安看不上印度市场,他是认为印度现在根本就不存在正版游戏市场。想赚钱,还是等手机游戏烂大街的时候吧。  “姜总……”负责发行的同事不死心,还想再努力一下。  姜安想想,也不好太打击员工的积极性。  这位小哥负责开辟海外新市场,现在好不容易有一个没被开发过的自己冒出来,确实机会难得。  “既然你这么坚持,那就这样,公司也不要他们100万的保证量,10万套能保证就行。让他们先把10万套的保证金付了,然后可以安排技术按他们的要求修改游戏。语言本地化就算了,反正英文他们一样玩。”

第二天,小哥给了印度公司的答复。  “姜总,他们说100万套没问题,但是绝对不会先付钱,这是信任问题。对于我们的不信任,他们感到很愤慨。他们说咱们不需要任何技术修改,只需要给他们国外发行的英文版就行。”

“那你的意见是什么呀?作为负责联络的人,你得给我一些建议才行。”

姜安要来一个现场教学。  “这……”小哥眉头紧锁,表达上有些纠结。  姜安鼓励说:“大胆说,不用犹豫。”

“还是让他们捡牛粪去吧!”

“小伙子,有前途。”

……  《西游记之万妖图录》全球市场发售。  对于这种强文化背景的游戏,姜安对欧美市场不会盲目乐观。因为搞不好就要屎壳郎遇上窜稀的,白来一趟。  主机游戏那两个平台,在姜安的要求下会做很多宣传。  PC平台的发行由五星科技自己负责,那要好好操作一下,不但要让游戏热卖,更要让卖游戏的steam平台再火一波。  说到steam,现在势头已经起来了。  别家的游戏不好说,五星科技自家的游戏已经实现实体销售和steam数字销售各占50%。  这是一种飞跃,因为数字销售那50%不涉及退换货的损耗,不涉及给零售商和销售渠道的折扣,利润相当可观。  各大发行公司都看着眼热,蠢蠢欲动,准备取而代之。  为了让海外玩家对《西游记之万妖图录》有个更全面的认识,steam开发了一个全新的功能。  限免,意思是限制在一段时间内游戏免费。  《西游记之万妖图录》发售后的第一个周的周末,就为玩家提供为期两天的免费。激活游戏不需要付费,敞开玩,敞开造,不要钱。  该项活动不仅局限于欧美市场,而是全球一致,包括华国市场同样如此。活动预热了两周,还在很多游戏网站做了广告,  不但不赚钱,还要花钱。  这让公司内部很多人不能理解,认为老板是下象棋咬棋子,搞了一脑袋泡(炮)。  很快实际效果显现。  欧美游戏零售市场上,在五星科技出手必精品的名声加持之下,《西游记之万妖图录》在上市的第一天销量才不到一万套。  一万套?如果五星科技做一个西方文化背景的游戏,第一天销量没有10万,姜安的姜字左右镜像着写。  可在steam上就不一样了。限免的两天,仅欧美用户对游戏下载并激活超过300万次。限免期限过后,有120万用户选择付费继续玩。  另外,居然有1万多位玩家在两天通关了游戏。为了这几十美元,这些家伙也是肝了!  什么游戏上来一周内就卖到超过100万套,少之又少。Steam的能量再一次让欧美业内刷新了认知。  平台再好,也要游戏给力才行。  回过头来,咱们再看看游戏本身。  姜安认为自己有义务让外国朋友们好好认识一下《西游记》的魅力。  除了那些停留在表面的玩法,游戏的每个关卡内都存在隐藏的成就。玩家一通操作,过关了,但成就却未必能够拿到。  过关的时候会显示隐藏成就未获取,成就的获得决定了额外可以分配的人物属性点。  作为通过关卡后的最大奖励,属性点少了,这关就和没打一样。少一关的奖励不算什么,少上几关再看看,后面的关卡将会寸步难行。  隐藏成就对于懂《西游记》的玩家,并不算复杂。  可对于那些外国玩家,难度就有些高。  前面的关卡成就还相对简单,来了100个小怪物,玩家弄死100个,就是全成就。跑了10个,成就就没了。  后面的则是越来越复杂。  三打白骨精那关,如果玩家没有控制悟空上去一棍子干死白骨精,而是先上去磨叽了几句,这个成就就跑了。  别说外国玩家,就是国内的,好多都是去先调戏够了再打。游戏设计在这里也很捣蛋,安排了好多对话情节和段子,几句话聊对味了,对话就越来越往下三路走。  不用游戏里,现实中遇到这么一位会聊天的妖精妹子,早晚也的让她挨上一棍子。  这还不算最难的。  最难的是女儿国的那项成就。在女儿国,想拿成就就必须控制唐僧在第一次暧昧的时候,斩钉截铁地拒绝女国王。  不要过来,不要过来,不要过来呀!  玩家看着眼馋不停地撩骚,能拿到成就才怪呢。那些洋玩家很少有能一上来就拿到此成就的。  他们哪里懂御弟哥哥“普度众生、弘扬佛法”的大情怀,他们只是馋女儿国国王的身子。  教育他们认识中华文化,就从游戏开始。

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