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第325章 玩的就是创意

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此时的苏妈还只是一位普通的技术型人才,到S5 Graphics任职的消息并没有引起任何人的关注。  S3 Graphics已经改名为S5 Graphics,恶趣味再现。  在苏妈还没入职前的那段时间,姜安也没让大批的研发人员闲着,产品开发一直在进行中。  而苏妈入职之后,在研发方向上和姜安有了冲突。  姜安对于低端显卡的要求就是节能、节能再节能,越省电越好。余下的则是强化视频解码,以及多显示器支持的能力。  这么做,自然是针对即将到来的笔记本电脑的蓬勃发展期。  笔记本电脑虽然很早就在国内市场有了,但要说正式被很多人使用,差不多要到2009年。而要到笔记本电脑被大众化使用,那就要到2012年以后。  姜安想起前世一件趣事,水一下。  有一次他出差从京城飞沪市,当年还没高铁,普遍坐飞机。  路上无事,于是拿出了笔记本电脑。姜安也是人模狗样的白领精英造型,又在飞沪市的飞机上,可以想象一下,应该是看个PPT或者什么财务报表之类的样子。那才够装叉。  谁知道打开笔记本后,他是看动画片《火影忍者》。当时就让坐在隔壁的那位打扮时尚的年轻妹子一脸鄙夷。  也不知道她是鄙夷姜安的幼稚行为,还是那台厚重的IBM工作站级的笔记本电脑。  过了一会儿,人家妹子把自己的苹果MacBook掏出来。姜安也当她是精英呢,没看出来呀,还挺年轻的嘛!  谁知妹子打开摄像头屏幕当镜子用,在那补妆。而且MacBook里装的是Windows系统。  姜安是老实人,没鄙夷妹子,就是通过MacBook的屏幕算是把妹子看清楚了,长得也很不咋地呀!  咱们转回来说正事。  苏妈的研发方向是在保证各方向性能兼顾的前提下,希望还有余力让集成显卡有点3D性能上的提升。  她这么考虑也有道理.  首先她认同姜安对笔记本电脑市场将会进入迅速增长期的判断。但是增量的部分属于个人用户,其中大学生和家庭用户会成为其中的主流。  如果一台笔记本电脑连一点儿游戏都玩不了,对于普通用户来说,无疑是一个无法接受的心结。他可以不玩,但不能想玩的时候没这个能力。  现在绝大部分的游戏,都在向着3D的方向发展,对显卡的要求那是越来越高。  明显的落差,会让S5的芯片处于无人采购的状态,哪怕其非常便宜。  姜安也认同苏妈的道理。  他表示,当时已经承诺将公司完全交给苏妈管理,那他就不插手。但是,如果苏妈担心的仅仅是游戏问题。那他可以部分解决。  部分解决就够了。  因为用户对于自己花了多少钱买了什么玩意还是心中有数的。拎着瓶矿泉水回家,非要喝出青岛啤酒的味道,那是真瞎了心了。  苏妈当即表态,如果游戏不会成为用户的心结,那公司后续研发和市场的策略,暂时就定在放弃3D性能的集成显卡上。  而展示高级3D性能的显卡,放在后面单独搞。  给装机商一款最便宜、最省地方、最稳定的集成显卡;给用户一款最省电,但也还够用的集成显卡,就是S5公司今年的目标。  姜安刚解决完S5短期策略的问题,steam平台又来了新问题。  正好,他也有事想找苏伟明商量。  此时的steam已经彻底在数字发行领域站稳了脚跟,影响游戏用户过亿。除ArtG以外,几乎全部的发行公司都在上面发行过游戏。  这就出现了一个问题,平台上的游戏太多,但是平台可以展示游戏的好位置却没有几个。你说这给谁不给谁的,怎么办?  处理不好,往小了说影响游戏销售业绩,往大了说得它罪人呀!  对于过来人,姜安当然有办法解决。  但是苏伟明不提,他也不好说,毕竟人家才是steam的经营者,姜安的身份更像是个投资人。  既生瑜何生亮。  苏伟明就常用这话调侃他和姜安的关系。  为了解决产品展示的问题,苏伟明推出了一个青睐计划。就是用户可以给自己喜欢的游戏投票。  票数越高的游戏,就越有机会出现在好的推荐位上。  历史总是存在惊人的相似。  在姜安前世这个问题就存在,当时也有个青睐计划,不过不是干这个用的,是给未发行的游戏提供发行机会用的。  但是,苏伟明的青睐计划很快就被玩坏了。  姜安知道的时候还很纳闷。这个计划按他的记忆应该能管用一阵子,过了很长一段时间后才出的问题。  现在怎么变快了呢?  仔细研究后他发现,原来问题出在这里。  前世的这个时间段,steam还没红到国内,华国的玩家很少。  可是现在不一样,游戏行业的格局被姜安搞得和前世完全不同,steam已经在华国红透半边天。  毕竟好多游戏都需要通过steam平台来支持对战。  华国玩家是全球最有才华的玩家,他们最能搞事。steam的推荐机制很快就被华国玩家发现,这个东西有搞头。  代刷steam投票,有意者欢迎邮件联系。  类似这种内容的小广告在国内外的游戏论坛上随处可见。老外也喜欢走捷径,做的垃圾游戏花点钱刷一下,拿到了一个好位置,然后骗一波玩家的钱。  隐藏很深的小黄游花钱也刷一波,同样拿到了一个好位置,玩家很开心自己被骗了一波钱。  结果肯定是小黄游下架,负责审核游戏的人滚蛋。这些游戏也敢上来凑热闹,不就是找死嘛。  游戏开发商的恶行侧面说明了青睐计划的弊端。在这种压力下,苏伟明来找姜安联合破曹。  说正事之前,他要在鸡汤的浓度上教育一下姜安,给自己壮壮声势。  “安子,你也别怪你苏哥我说话太直,你以前还给我做本地化的时候,生活简单,无忧无虑。你说,是不是充满了快乐?”

姜安才不吃他那一套,“给你的项目赶工,我累得臭死,有什么快乐的。”

“看现在,你事业做大了,钱赚多了,玩得野了,但是快乐没有了。”

姜安反驳:“谁说的,我现在挺快乐的。没钱能快乐那是傻乐。”

此刻苏伟明则是一脸不屑,“我宁愿不要钱,再给我一次机会,我感觉要饭都比做这些要快乐。”

姜安乐了,说道:“哥哥,要不你休息一段时间,咱们就当给后面的年轻人机会,怎么样?”

苏伟明想想,干笑几声。刚才,啥也没发生。  Steam推荐位的事好办。  姜安给了两个建议,让苏伟明去考虑。  第一个建议是把好的位置卖钱。这招跟搜索学的,不丢人。不过和发行平台的初衷有违背,算是一招臭棋。  第二个建议是用推荐机制,根据玩家的喜好,并在人工干预之下,向玩家推荐他们可能喜欢的游戏。  姜安倾向于第二个。  苏伟明说推荐这个自己也想过,可测试后效果并不是太好,容易导致用户看到的游戏类型单一。  姜安认为推荐不能全靠技术实现,他说:“所以说要有人工干预。咱们要先解决有没有的问题,再解决行不行的问题。我们固定几个位置的游戏是给用户推荐,其他的位置则是人工配置,这样问题不就暂时解决了。”

“对呀,我怎么没想到呢!”

苏伟明恍然大悟。  “你不是想着去流浪,去要饭了吗!”

苏伟明继续干笑,干笑可以解决一切。  至于青睐计划,苏伟明的意见是不是做下线处理。  挺好的系统,下线怪可惜的。姜安决定自己的下一步计划要利用它一下。  为了解决2D游戏太少的问题,steam平台针对全球范围内的独立游戏开发团队,或者是小型的游戏公司发出号召。  为了降低游戏对于电脑硬件系统的要求,节省显卡的运算能力,为了保护地球,为了绿色环保,希望小团队多多开发2D游戏。  开发2D游戏的团队可以自行在steam平台上通过玩家投票的方式进行发行,而且同时可以获得20%的发行费用减免,也就是只扣除10%作为发行成本,其余的全免费。  姜安是要告诉玩家,游戏玩的不是效果,不是画面,玩的就是创意。  为此,五星科技特意给小开发团队打了一个样。  游戏的名字叫做《别来蜇我》,就是通过画图形来防止蜜蜂蜇一个狗头的游戏。这是款前世很多APP的广告可以看到的游戏。  大批刷单的一看,这下好呀,业务更多了。  结果呢,业务不但没多,反而更少了。  刷单的一打听才知道,原来现在游戏想要发行的话,还要交一笔500美元的保证金。  如果被steam发现游戏有刷投票的行为,保证金全部扣除。  品质好的小游戏不用刷单,自然有人投票。  品质不好的,刷上去玩家也会退款,往往最后连保证金的钱都赚不回来。  不知道这招是谁想的,可真损!

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