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第238章 公司规划

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白子睿让何春琼负责鼎天科技公司电子厂招聘的事情,招聘来的员工并不多,还不到三十人,其中一半是普通青工,负责组装机框这类劳力活。  又让何春琼从其他电子厂出高价挖来的熟练工,专门负责焊接芯片之类的技术活。这可是个技术活普通人不学个把月根本弄不好,焊接时稍微一不小心就可能把芯片或者电路板给弄坏了,那损失可就大去了。  白子睿又让孙文浩联系到之前帮他做打印机中文汉卡的几位大学生,白子睿面试之后其中一个叫刘维涛的大学生技术最为过硬,被白子睿暂时任命为技术部主管,让他带领几位大学生破解市面上已经推出的街机游戏的程序来练手。  后世那些大型街机游戏,破解后由于部分数据遗失等问题,运行时往往会出现一些卡顿。许多游戏厂商为了防止被盗版还会输入自杀程序,破解时需要十分小心,更需要很高的技术。  但现在的街机游戏相对还比较简单,厂商们也还没开始受到盗版的困扰,破解起来非常简单。在白子睿的指导下刘维涛带人在10天左右的的时间里,就已经把当下最流行的三款街机游戏,《太空侵略者》、《吃豆人》、《小蜜蜂》都已经做好拷贝。  白子睿前世的读中学时堪堪赶上国内街机辉煌时代的最后一丝余辉。当时网吧还才刚刚出现,上网费很贵,相比之下一块钱两个铜板的游戏厅更加吸引人气。  等到他读高中的时候,由盛大《传奇》带来的网吧狂潮已经席卷了大江南北,游戏厅开始慢慢消失在城市中消失,最后只剩一些电玩城靠着水果-机、马机之类的赌-博机苟延残喘。  白子睿在后世还特地学了编程,自己编写了一个街机模拟器,把那些经典的街机游戏全部通关玩一遍。有些游戏难度太高,有攻略也不一定能通关,他就干脆修改游戏设置给自己大开金手指,弄出无限条命、中弹不死之类的各种**bug破坏平衡。  他曾经用一台任天堂fc家用游戏机的主板做基板,买来木板、显示器等各种零件,花了三天的时间亲自动手做了一架吧台街机。  玩过电子游戏机的人肯定知道,普通街机有一人多高,很笨重,但他自制的这种吧台街机只有半米高,用的是十四寸电视机的显示器,可以放在写字桌上玩,十分轻便。  游戏破解拷贝完成之后,白子睿让杜云坡收购了之前他没有看上的洪老板的街机组装厂,准备用来生产这些盗版的街机游戏机。  杜云坡不知采用了什么手段,用低价收购了洪老板的街机组装厂,之后邀请白子睿前来视察工厂。白子睿看到工人们操作动作都很熟练,工作起来流畅顺利,满意的点了点头。  他微笑着说道:“杜老大,我已经完成破解、拷贝现在市面上最火的三款游戏,计划每种游戏机每月月产100台,你认为怎么样?”

开一家游戏厅有三种不同的游戏机就能勉强把场面给支撑起来,香江人把街机厅叫做“机铺”,80年代小机铺跟雨后春笋一样四处冒出,均起名叫做“游戏机中心”,每个店铺只有三四台街机供不应求。  白子睿为杜云坡计划的这个生产速度足够供应和胜堂大力开拓香江游戏厅的市场,甚至香江市场还不一定消化了。白子睿不用为杜云坡担心,社团间跨地区合作早就存在,只要有利润,和胜堂不用半个月就能把湾湾、澳岛和东南亚的渠道给打通。  白子睿视察完杜云坡收购之后改名为和记的电子厂,回到自己公司叫来技术主管刘维涛,为他安排起公司要研发的第1款游戏-俄罗斯方块。  俄罗斯方块游戏,是世界游戏史上的经典之作,这是1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。  1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来,在世界游戏史上有着举足轻重的地位。俄罗斯方块自1984年发行以来,全球销量已达1.7亿份(销量全球第一),收入16.3亿美元。  几乎所有接触过游戏的人都玩过俄罗斯方块,甚至一些老年人也很享受这个游戏。这是一款机制最完善,创意最好,乐趣最纯粹的游戏。小方块的变化形成了一个小而奇妙的世界。不管后世怎么进化,这个游戏永远不会过时,大部分游戏都比不上。  俄罗斯方块游戏的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行,并且使之消除得分。  俄罗斯方块是休闲益智类的游戏,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下,玩家通过调整板块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。  这些完整的横条会随机消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时玩家得到分数奖励,没有被消除的方法不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端玩家便告输游戏结束。  在前世的时候倭国任天堂公司,可以说是以白菜价拿到了这款游戏的代理权,任天堂曾在 Game Boy游戏机中搭载《俄罗斯方块》,并取得了巨大成功。让这款游戏的作者阿列克谢-帕基特诺夫,除了名声之外,没有得到任何实惠和收益。  白子睿现在开发这款游戏,虽然时间上早了,两年多的时间,但是以现在IBM小型计算机的性能来说,绝对要强于84年俄罗斯当时测试的那台个人电脑。  而且这款游戏只是一个普通的2D小游戏,不需要对计算机运算速度有过高要求,电脑性能完全够用,当年阿列克谢-帕基特诺夫用了9天时间就完成了全部游戏编程。  白子睿知道这款游戏的运算原理,在他的指导下让刘维涛带人开发这款游戏,俄罗斯方块以后要改名叫长城方块。如果原发明者阿列克谢-帕基特诺夫,将来有什么困难可以多照顾他一下,现在只能对他说抱歉。

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