第二个小游戏,之所以选择《人生重开模拟器》而非其他,主要原因是这个游戏的设计,其实相较于《大闹天宫》而言要简单一些。在编程和游戏页面设计上,并不需要多么的复杂,毕竟它就是一个文字版的人生模拟游戏。唯一的难点在于,如何编写出那么多人生的那么多事件!从0岁开始,一直到死亡,每一年,陆浩然都需要编写出一个语句,去描述某个人在某一岁的生活。同时,这些语句还要求前后逻辑连贯,不能出现任何的差错,否则在“人生”的体验上,就会出现极大的违和感,让玩家们对“人生重开”失去兴趣。“0岁:体质过低,胎死腹中。你死了。”
在脑海中整理思路的同时,陆浩然在空白的word文档中写下第一个语句。然后忍俊不禁笑了起来,也不知道自己为什么一上来就写了一个关于“死亡”的语句。感觉有些晦气,于是立即删掉,重新开始撰写整个游戏的基本流程。在玩家决定重开一次人生时,需要先行进行一次“天赋抽卡”!就像是人们投胎一样,有些天赋,在出生的时候就已经决定了,比如一个人的颜值、家庭的资产、出生在城市还是农村等等。在现实世界里,每一个人在出生时,都没有办法决定这些事情,只能听天由命。但在游戏当中,陆浩然决定给予每一位玩家选择“天赋”的机会!“第一步,开局十连抽!”
“在随机的10个天赋当中,选择3个天赋成为基础天赋,从而开启新的人生。”
陆浩然淡淡道,先行在第一行写下“天赋抽卡”,“10选3”两个词条,同时还写了一个“天赋品质”,留下来等会儿再进行补充。因为“天赋”这个东西也是有高有低的,有的天赋很普通,比如“易胖体质”,会让人喝水都长肉。但有的天赋很强大,比如“长寿”,可以活到100岁等等。不仅天赋是随机的,天赋的品质也是随机的,如此才能体现出真正的“人生百态”!天赋的事情暂且空下,选定天赋后,就会进入到人生重开的第二个阶段,那就是“调整初始属性”!同样的,现实世界中的人类在出生时,很多“属性”都是被决定了的,比如“颜值”、“家境”、“体质”和“智力”。但在游戏当中,陆浩然同样会给予玩家们调整初始属性的机会,让他们可以体会到不同的属性能够带来的好处!当然,这四项初始属性的点数并不是无上限的,本着“有得必有失”的原则,陆浩然将会赋予玩家们20点初始属性点,但四项属性的点数上限是10点。也就是说,如果有玩家想要让自己的“颜值”达到满值10点,那么必然会有一个属性,比如“智力”会很低很低。当然,玩家们也可以选择全面发展,四项属性各给5点,但如此一来,也意味着“平庸”。选定天赋和确定初始属性点后,下一步,就是“开启新人生”!三个天赋以及四项属性的选定,就会直接影响到一个人的一生!从0岁开始,一直到死亡!如果“体质”是0,就有可能出现刚刚陆浩然写过的那句话的情况,会“体质过低胎死腹中”。如果“智力”过低,可能会考不上大学。如果“家境”过低,可能会因为太穷而活不到成年。如果“颜值”过低,就有可能会娶不到老婆,或者嫁不出去。……在陆浩然的印象中,这个《人生重开模拟器》的开发难度还是比较小的。简单来说,正式“开始新人生”后的游戏画面,就是不断弹出一行行的文字,去用文字描述一个人的一生。0岁做了什么,1岁做了什么,2岁做了什么,3岁做了什么……但实际操作起来,陆浩然发现,难度还是切实存在的。因为陆浩然必须让每一个前后语句的“逻辑”都关联起来,总不能出现“1岁夭折”,“2岁离家出走”这么离谱的情况!这一点,是陆浩然需要在编程过程中解决的问题,但还有一个最为困难的问题是,既然是模拟人生重开,那么他就需要构思出无数人生的可能!每一个人,每一岁都做了哪些事情,世界上都发生了哪些事情,什么时候结婚,什么时候生子……陆浩然都必须将这些内容全部一五一十的写到游戏的后台里面,届时,才能通过“随机”功能,再通过合理的“逻辑”将它们呈现在玩家们的面前。呈现出一个合理的,但又和玩家现实生活中截然不同的人生,甚至是无数种不同的人生!这是一个浩大的工程,类似于在写一部长篇小说,而陆浩然,就是这部小说的作者!“人生重开模拟器,重开的是游戏,模拟的是人生。”
陆浩然一边敲打着键盘,一边轻声感慨道。时隔多年,他仍旧清楚记得自己初次接触到《人生重开模拟器》时所感受到的震撼!虽然这个游戏相当简单,但其中所蕴含的人生冷暖,世间百态,却一点儿都不简单!“将这个游戏提前至1996年发布,可能太早了一些,不过绝对可以为我的悟空游戏积累和吸引更多的注册用户!”
“希望他们可以在《人生重开模拟器》中,获得生活的动力!”
陆浩然微笑道,信心十足。而且忽然想起来开发这个游戏的一个好处!那就是在接下来的军训时间里,他就算不用电脑,也可以带上一个小本本,不停的在上面书写每一个人生的可能!“到时候再找人把它用键盘敲出来,就可以节省我很多的时间了!”
陆浩然嘿嘿一笑,敲键盘的动力,也更加充足!“陆浩然,我了解电子音乐是个什么东西了。”
就在此时,身旁的李麦金,终于找到了电子音乐的相关资料!