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在闽-南,大到各种节庆活动,小到乡村迎神进香、百姓嫁娶婚丧。
都会有队伍扮作各种模样,且行且舞,行走街头。 这些队伍也就是所谓的【阵头】。 而阵头又分为【文阵】和【武阵】。 前者歌舞性质浓厚,侧重娱乐,无需多言。 而后者,则带有一定宗-教性质,只舞不歌,重特技武打。 较为常见的有舞狮舞龙、八家将、七爷八爷、官将首等。 说白了,就是【扮神】。 而官将首,又名增损二将。 原为祸害人间的魑魅,后被地藏王菩萨的胸怀和佛法慑服,甘为驾前护法,奉旨庇荫民间。 和七爷八爷一柔一凶的设定相同。 增将军十分友善,常分身为红、蓝二神,帮助遇到的好人,做事留有余地。 损将军嫉恶如仇,魑魅出身的祂性如烈火,一遇恶鬼,势必要拼出个你死我活。 嗯,没错,就是你死我活。 作为上古鬼王,祂的实力本就强得一塌糊涂,多年来又受地藏王佛法熏陶,斩妖除邪、匡扶正义,深受百姓爱戴,享用了不少信仰、香火。 对上鬼物,那就是纯纯的降维打击,可不是“你死我活”。 “只是损将军的杀性实在太强了些,对上恶鬼,非打得其形神俱灭不可,堪称‘素材毁灭者’。”“不过其强力也是真的。”
“更重要的是,如果我那张待定的【扮神】领域卡选择【阵头】系列的话,刚好是增损二将军的主场。”
“与其由我来扮演,让本尊过来客串,那不是更好嘛。”
“至于我本人,换个角色就好了。”
“阵头为求美观,阵容多变,角色灵活,总有一个适合我。”
“到时候有增损二将和七爷八爷配合我,身处领域中,便是同级无敌手。”
“而且,这二位将军还是地藏王菩萨的护法,成卡以后,应该会有对应羁绊生成。”
“等我以后成长起来,将那位请来,就能与这套前期卡组形成串联。”
“可以说是,秦始皇摸电线——赢麻了。”
纪年心想着,在那几张与【增损二将军】要素契合的素材上重重画了几个圈。 老实说,在看到这本素材册之前,他一直在纠结接下来该打造什么召唤牌。 作为一名逐渐成长起来的青铜卡师,四张召唤牌明显是不够用的。 制卡目标的选择必须提上日程。 而在他最初的设想中,牛头马面和神荼郁垒都比较合适。 只是各有缺点,性价比一般。 其中,牛头马面名头是硬,可其地府鬼差的身份和能力设定,与七爷八爷过度重合。 虽然按照某些神话的说法,这二位可称“三爷四爷”,比七爷八爷还要高些。 但其原型牛头阿傍和马面罗刹涉及的要素太少,成长性和扩展性严重不足。 简单来说,七爷八爷涉及的【无常】理论,源于人们对生死阴阳、太极双鱼这种华夏神话顶层概念的思考。 等以后成长起来,完全可以与一些具备类似背景、特性的大神形成联动,到了后期也能用。 而三爷四爷只是有一点点佛门背景,在这方面捉襟见肘。 然后就是神荼郁垒,华夏初代门神。 传说中镇守鬼门,压得百鬼不敢祸害人间。 实力方面毋庸置疑,也十分符合他【香火】系物资卡的打造方向。 门神,即司门守卫之神。 从古至今,人们都对“门户”极为重视。 负责守卫门户的大神自然享有超然地位。 纪年也是想着,在将这两位打造出来后,照着其形象,大批量印制画像,卖给桃源市民。 这样一来,两位大神就可以“挂机”进行自己的【本职工作】,等级嗖嗖往上涨。 而百姓们得了庇佑,心中崇拜、信服,又会源源不断地提供信仰和香火。 金钱、等级、香火,一箭三雕,岂不美哉。 “好处甚至还不止这些……” 幻想着那时的场景,纪年不由眸中微亮:“如果真能研发出【门神画像】,我在桃源,乃至九州四大鬼城的声望,都会提升到一個极为恐怖的程度。”
“到时候,就算是老苏、老范、老谢见了我,也得舔着笑脸。至于什么小娅啊、小良啊,就给我当司机,呦呦做饭……” 当然,这些都不过是玩笑。 纪年既然选择以【增损二将】顶替这二位作为自己接下来的打造目标,那肯定是有原因的。 而这原因也非常简单。 神荼郁垒是【神将】,而非【阴神】。 虽然与鬼有关,但并不能由鬼类素材打造。 现在快递流通是方便了,可要跨市购买素材还不是一件非常容易的事。 哪怕他能拿出钱来,想要凑齐素材,起码也是两个月以后的事了。 除非自己冒着危险亲自去取,或者托人带回来…… “算了,还是先将红白撞煞和增损二将打造出来。”
“至于神荼郁垒,等以后条件方便了,再想办法弄。”
“正好不是有老谢嘛,虽然不知道他为什么对我这么好,但显然没憋着什么好屁,该利用就得利用。”
“到时候随便找个借口,让他帮忙出点力,我那会儿也该有些底子了,这牌还不是说出来就出来嘛。”
纪年仰躺在沙发上为自己筹划未来。 稍微活动了下身子后,从脖子上摘下山鬼花钱,压在刚刚买来的那几样钱币类素材上。 只见一道金光亮起,卡牌边框从浅绿逐渐转为深绿。 随着一声类似玻璃破碎的声响,【元熙牙兽吞鬼钱】轰然散开。 全新的卡牌信息也顺着识海反馈回来。 【山鬼花钱】 品质:蓝 类别:人/仙 卡种:装备 技能: 【山鬼】:消耗少量精神力,召唤山鬼分身。分身实力及留存时长视使用者精神力而定。 【花钱】:消耗海量阳气,为目标设立【花钱】契约,当我方单位将其击败时,可使其身上价值最高的部位或装备不被毁坏。 【杀鬼】:消耗少量阳气,念诵咒语,呼唤神雷,可对具备【邪】、【恶】类特性的单位造成巨额伤害,并有较小概率触发【秒杀】效果。 词条: 【聚气】:日常佩戴时,可自动吸纳天地间散逸的阳气,作为精神力的替代品。 【驱邪】:同品质及以下妖邪,慑于山鬼威仪,将不敢靠近佩戴者身边十米。 【辟邪】:凝聚阳气,对身边十米内怀有恶意的妖邪类单位释放金光或神雷。 介绍:雷霆雷霆、杀鬼降精、斩妖辟邪、永保神清。 进阶:当前可选择【单钱币强化】或【多钱币组合】作为进阶路线。