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“噫,死的真惨……”
安南津津有味的咂了咂嘴。 他现在在罗斯堡,守着尸体看直播。 萨尔瓦托雷已经睡了——他的活动时间本就有限,没法先跟安南把尸体展览一圈,确定权威之后再白天补觉……他原本睡眠时间就严重不足,凌晨三点必须入睡。 所以安南就只能跟着他,姑且住回了罗斯堡的子爵府。 萨尔瓦托雷去睡觉,而他陪着子爵大人守夜。 ——顺便看看恐怖游戏实况直播。 虽然外壳烧得焦黑,但好在子爵府够大。里面的房间住起来还是没啥问题的。 这一锤子下去,孩神就变成了孩酱。 而且死亡特效非常震撼—— 就在流浪的孩子回头的瞬间,他就看到一个巨大的铁锤击碎玻璃窗,伴随着风雷般的呼啸声……直直砸在了自己脸上。 他的视野瞬间模糊破碎,意识直接消失。 那种强烈的死亡震撼感,甚至能隔着直播传到了观众那边。 甚至就连弹幕都停了一阵。 因为就连观众都同样被震慑了。 空白了好几秒,才有稀疏的弹幕慢慢接了上来: “——卧槽,好像有点带感!”“——这是触发死亡flag了吧,我看孩神躲都没带躲的。”
“——拿完纸条直接跑!不要管身后的那些东西,别回头……这里应该也是个追逐战。”
“——我觉得有道理,这铁锤哥怎么看都是第二层的那个。”
“——第二层的时候如果被追上,应该也是这么个处刑动画吧……” 这里应该才是这个噩梦第一个有分量的回头杀。 和玩家们不同,安南一开始就知道“不要回头”的这个警告。 但显然,这个警告指的不是“回头立刻就会死”,而是“在某些节点的时候不能回头”。 毕竟安南的攻略是继承自路易斯教士的。 在这个副本中,只要失败就会丧失所有记忆。所以路易斯只能在进入副本前就给自己规划好行为模式……然后在通关后再总结自己行为模式的共通之处。 所以他的攻略,一定也是不全面、不完整的。 安南没有将这份攻略告诉玩家,也是为了不约束他们的创造力。否则他们必然会试图沿着安南的攻略前进,在通关之后才会去寻找彩蛋……而这就相当于是局限住了他们的思维。 如果要充分的利用玩家的不死性,就得让他们多死几次。 所谓天赋不行,时间来凑。凡是杀不死我的,只能使我更强大……这就是玩家的优势所在。 付出的每一条命——只要不是白给,多少都会有所收获。 就比如说流浪的孩子。 他从窗边拿到的这封信,实际上就非常关键。 安南当时就没有去取这封信。 这是安南漏下的线索。 假如他一切顺利,刚刚没有停留在原地,触发追逐战……那么按照正常的流程,流浪的孩子应该会在走廊尽头再度遇到大锤哥,然后进入“噩梦:艾蕾·莫里森”中去。 这样在他看到艾蕾日记的时候,就能第一时间立刻意识到,那封信就是日记的一部分……被她撕下的那部分。也就能察觉到,艾蕾的日记就是关键线索。 之所以说被她撕下,是因为安南清晰的看到,这日记只有单页——这其实是很不自然的。 一般来说,写日记的时候应该正反两面都会写满,不会有人特别避开,只用一页去写的。而且安南之前看艾蕾日记的时候,她也的确是写满两页的。 这就说明,艾蕾在写下一次日记之前,就觉得这样不太好,把它撕了下来。 那么,它又到了谁手里呢? 那信封中的日记残片,被叠的工工整整。想必寄出这封信的人,一定是很珍惜这封信的。 安南还注意到,那个大锤哥的眼睛颜色,是和艾蕾一样的翠绿色。 再联系到,在进入“艾蕾·莫里森”的梦境前,阿莫斯说的那句“巴克尔……求你……” 一句话在安南脑海中闪现而过。 ——艾蕾·莫里森,原名艾蕾尔·巴克尔。 这是他在四十五年前的报纸上看到的新闻。是玩家们无法得知的消息。 所以说,那个大锤哥就是艾蕾的亲生父亲? 但他不是死了吗? 是他其实没死……还是说,他死后复活来找阿莫斯算账了? ……这么说来,安南其实挺能认同大锤哥的复仇。 毕竟他的老婆和女儿都与阿莫斯发生了关系,他女儿还差点给阿莫斯生下了一个孩子。大锤哥想要过来敲碎阿莫斯的狗头,这是完全是可以理解的…… 艾蕾撕下的这一天的日记,里面的内容也非常关键。 因为只有得到这封信,才能理解为什么“爸爸在花园前画画,画到一半就画不下去了,之后他就把画给撕了”。 现在的阿莫斯·莫里森,画画需要从骨头开始画,才能有那种魔性的魅力——他得到的颜料,只能用来画人。所以他画风景画的时候,就能感觉到“剧烈的、不可容忍的退步”。 正是这天的日记,才能真正体现出阿莫斯状态的诡异。结合最后一天、也就是“六月十日”那天日记中的内容……流浪的孩子就能意识到,“书房”中有关键情报。 ——这样整个副本的信息,才能串联起来。 这个谜题就类似于恐怖游戏中常见的密码锁谜题。 在某处的墙上或是哪里的纸条上,写这一组数字。这个数字就是某个密码锁的密码。 当然,如果密码位数不多,强行试也能试出来…… 安南自己攻略噩梦的时候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整个房间搜索了一圈。才确定了只有日记中有线索——而他径直前往书房,只是因为日记中提到了这个词,他就毫不犹豫的下定了决心。 这纯粹是依靠安南强大的行动力,压缩了他的行动时间。 安南突然意识到,在这个副本中最关键的要素是什么……实际上在最开始就有提示。 ——时间。 最开始玩家扮演的是内脏受伤流血的阿莫斯。他的肝脏或者肾脏被击伤,不可能活动太久的时间。而频繁乱入的大锤哥引起的追逐战,也是在进一步的压迫时间。 在“艾蕾·莫里森”一关中,能否在阿莫斯回家前看完书房中的书,直接决定了接下来的展开。而“活到天亮”这样的任务,依然在强调时间。 “不要浪费时间……吗。”
这才是这个副本的核心机制。 安南有些明悟。 如果安南没有猜错的话,这一层噩梦真正的机制其实不是“不要回头”,而是“不要停”。 流浪的孩子差点就走对了…… 他如果直接一路走过来,在门口触发开窗、走过去把信拿走,看完了之后直接一路狂奔……这个时候大锤哥应该刚刚破窗而入。 这大概就是为啥CG中,大锤哥会莫名其妙跟从安南身后出现。 原来按照这个噩梦的内在逻辑,安南应该是先读完信、触发了追逐战之后,才会逃入小道中,进而触发这段“CG”。 阿莫斯已经知道有人在追杀自己,所以才会喊“巴尔克不要杀我”。他就是为了让人追丢,所以才走的无光的小道,目的是试图让对方从亮堂的地方前往下一层,自己则是躲起来。最终却被堵到了死路上。 ——这样,整个逻辑就连起来了。一切细节都是合乎逻辑的…… “果然让玩家们打副本是有收获的……” 安南嘟哝着,将小孩的直播退回来。 不出意外的话,他接下来应该要按照弹幕的指挥,再去一趟第三层。 “让我康康,其他人那边如何了……” 他想看一下…… 其他几层噩梦,究竟是什么样的。