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第190章 巫毒VS雷神之锤!

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苏远山和李明柳随着陈道华换上工服进入无尘车间。

  当然了,他俩的身份再是特殊,也不会等到他们来了之后才开动流水线。所以当他们进入车间时,裁剪好的PCB板已经上了SMT(表面焊接)流水线。

  由于只是工程样卡,再加上星海那边发过来的芯片并不多,因此这一批显卡只有二十张,还是在百分百良率下。

  陈道华吃不准苏远山和李明柳见没见过流水线,因此讲解得很详细:“在PCB厂里,PCB板印刷打孔完毕之后就会送过来,上SMT工件台,涂上焊锡膏,然后自动贴片。贴片完成后PCB板便会送入烤箱,融化焊锡膏。”

  “我们的SMT线用的是索尼的贴片机,良率很高。”

陈道华见苏远山在盯着贴片机看,补充了一句。

  苏远山笑着点头:“接下来还要视检一遍吧?”

  “是的,贴片完成后会进行人工视检,视检通过后就进入下一步流水线,手插件流水线。这里由人工安装一些不方便机器焊接的元件,譬如插槽,接口,直立电容,以及直插封装的元器件等等。”

  陈道华带着苏远山继续前行:“手插流水线完成后就进入波峰焊接,从波峰焊接机出来后修一遍焊脚,再进行一道人工视检,基本上一块板子就定型了。剩下便是功能检测,包装,抽检,最后出厂。”

  李明柳四下看了一眼,发现最开始上SMT流水线的显卡已经从烤箱出来,笑道:“看来还是PCB印刷周期最慢。”

  陈道华点头:“对,层数越多越慢,不过在标准流水线操作下速度也还行的。毕竟是印刷一大块,然后再来切割成小块的主板。”

  苏远山问道:“印刷车间是不是也和晶圆厂造芯片一样,一片晶圆上能够切割出来的芯片越多,成本也就越低?”

这也是苏远山为什么引进晶圆厂一定要引进八英寸的原因——因为直到2020年,八英寸的生产线都还有用武之地。

  陈道华笑道:“在方便切割的情况下是这样的,不过PCB板的成本占比很低,板卡的主要成本还是各种芯片和高规格元器件。只能说,PCB板越小,那么出货量就越大。”

  三个人就在车间一路参观着,苏远山注意到了员工几乎都是年轻人。此时各类电子厂流水线工人由于工资高、“档次高”,一群人托关系都想要进来……远不像后世某些时期根本招不到人。

  没多久,第一张显卡终于下了流水线,进入到了测试环节。

  “现在专业测试设备还没就位,就只能先万用表打打。”

陈道华呵呵笑道:“好在都是工程卡,数量也不多,到时候我们直接上机测试,星海那边送来了一个游戏DEMO版和测试软件。”

  ……(板卡的流水线大概就是这么个过程,有电子厂干过的哥们应该比我懂……如果说错了,欢迎本章说纠正一下哈。)

  没有等到所有显卡都下线,陈道华拿了两张显卡便带着两人走出车间,进入一个技术测试房间。

  在这里,已经有两台全新的电脑准备就绪。

  苏远山拿着一张加速卡,看着核心上面的OCSS和Sirius,一股异样的情绪油然而生。这张加速卡的命名权他交给了显卡团队,斯科特等人在商量了许久之后依旧走了历史的老路。

  没错,曾经的3DFX团队,他们还是觉得3D是一种信仰。

  而且这种信仰还应该是恶趣味的。

  因此他们把这张卡的核心命名为天狼星,显卡则命名为VOODOO,英文含义巫毒(伏都)教,中文音译为巫毒。

  陈道华准备的这两台电脑采用的是奔腾处理器,66MHz的频率。

  内存采用的是超大容量的两条32M的72针SIMM内存条,一共64M。

  //注:SIMM,是内存条的一种封装形式,它不是指芯片封装,而是内存条对内存颗粒的应用、排列、整合的一种标准。全称是单列直插式内存模块。)

  主板当然就是梅捷自产的,支持奔腾处理器的最高端主板。

  可以毫不夸张地说,一旦插上VOODOO3D加速卡,它将是迄今为止最豪华的个人电脑。

  “摄像机呢?”

陈道华冲一旁准备围观的技术员问道。

  有人回答“马上就到。”

  陈道华点点头,关掉电脑,然后和苏远山一道把VOODOO加速卡插到PCI插槽,然后连上2D显卡。

  之所以叫3D加速卡,而不是叫显卡,是因为此时的3D核心如历史上的一样,只是单纯的3D加速核心,它不能显示画面,只负责3D部分的加速工作。

  当然,已经在开发的下一代的核心便会集成显示功能,成为真正意义上的GPU。

  其实当时苏远山也有过考虑在第一时间就推出GPU的——这在技术上并不难。主要是苏远山也和前世3DFX一干人所顾虑的一样,在此时有数十家搞2D显卡的厂商。冒然推出GPU,就意味着与所有人为敌——到时候天晓得会遭来多少敌人。

  这些敌人如果说只从技术上追赶还好,但苏远山可是知道,那帮家伙憋急了什么事都能干得出来,到时候天天搞什么3D无用论就讨嫌了。

  现在以加速卡的形式配合2D显示卡推出,既照顾了那帮搞2D显卡的厂商,对于用户来说,也不会“浪费”已有的显卡,这种搭配挺好。

  随着几个人扛着摄像机过来,苏远山和陈道华也同时开机。

  先跑的是测试软件,由于时间紧迫,测试软件设计得很粗糙,只是测试了多边形的生成。而且也没有什么评分标准,功能倾向于测试显卡是否合格和稳定。

  跑完测试后,苏远山又和陈道华打开一个名为Quake的测试版。

  看着和记忆中相差无几的主界面,苏远山微微一笑,然后迅速进入游戏。

  在游戏画面呈现的一刹那,苏远山听到身边有人咦了一声。

  就连一直对游戏不怎么感冒的李明柳也站到了苏远山身旁,看他按着键盘,控制着人物迅速移动着,满地搜着装备。

  然后遭遇敌人,开枪射击。

  模型很到位,烟火效果也很到位。

  随着游戏的进行,苏远山的身后,赞美声不绝于耳。

  不过游戏内容只进行了五分钟便宣告结束——毕竟这只是个DEMO版。

  整个测试,异常的流畅,毫无卡顿。

  只不过,苏远山目测它顶天了也就三十帧左右。

  苏远山意犹未尽地放下鼠标,转头面向摄像机。

  他脸含微笑:“斯科特,干得很好。John,同样也干得很好。希望两个月后你们能同时出现在CES(国际消费类电子产品展览会)上。”

  “接下来再搞台普通电脑试试。”

苏远山回头对技术员道:“主要测试AMD和Cyrix的CPU,内存也减少到主流配置。”

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