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第十章:身法与团队配合

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话音刚落,便听咻地破空声炸响。

  一根箭矢狠狠地扎在暗影狼左腿,后者头上跳出巨大的红色‘-50’伤害。

  红色伤害意味着物理攻击,巨大数字意味着暴击了。

  眼下林洛有14点力量和武器的5-9点物理攻击,和所有职业都有的百分之10初始暴击率。

  这一箭结算伤害为50点,还是扣除了暗影狼的防御力,看来游戏的伤害有一套独立的算法。

  只见暗影狼血量骤减十分之一,由此得出三级的绿名大概有500血左右。

  林洛这一箭导致暗影狼攻势一缓,塔塔立刻大脑一凛,开始扭转身法朝远处拉扯起来,这是在拉扯暗影狼的仇恨。

  有智能的野怪仇恨是不能无限风筝的,到达一定地步仇恨值结束,野怪就会回血。

  所以塔塔必须要保证在拉扯仇恨的同时,还要在仇恨值即将结束的时候吃一次伤害,保证仇恨值重新回满。

  这一系列操作,对新人来说简直是噩梦。

  面对一个动辄可以秒你的精英怪,你不仅要用身法反复拉扯它,还要在仇恨即将结束的时候过去吃攻击。

  由此可见开团的战士职业不是一般人能玩的,难怪塔塔主动承担前排定位。

  暗影狼左腿中箭并未出现什么异状,由于它的仇恨范围距离有限,所以林洛在五十米攻击射程外输出,是拉不到它仇恨的。

  暗影狼便只能将怒火归咎于眼前这个拿盾的战士,撵着她疯狂追击起来。

  而这个时候就是塔塔的个人秀了,她顶尖的操作将身法体现的淋漓尽致。

  什么是身法?

  在moba游戏里,身法就是走位,玩家依靠鼠标点击地板,用游戏角色实现各种躲技能,这种高手往往是泽拉斯、拉克丝这类玩家的天敌。

  而在某些fps或者是主机游戏里,身法就是游戏角色横移、挪移、翻滚等各种借助掩体躲避攻击、并且抽空发出反击。

  最直观的身法就是电影里,特别是早期香港武侠和警匪电影,龙叔已然将身法两个字写在了所有观众脸上,属于只能看得目瞪口呆,却完全学不会的顶级操作。

  塔塔虽然由于敏捷原因移速并不快,但却巧妙地在树丛、岩石、崖壁间反复穿梭,各种横跳。

  其实本质上,前排不需要搞这些花里胡哨的操作。

  因为仇恨要拉稳,老老实实顶住挨揍就好了。

  奈何塔塔眼下一个技能没学,没有防御技能,那就只能看玩家操作了,这就是高端玩家的优势之处,能够凭借操作越阶挑战任务。

  二秒之后,又是一道箭矢破空而来!

  林洛前期攻速只有0.5,这是因为目前只有一级,且装备属性一般,而且没有学习技能的原因,但准度绝对不在话下。

  拥有3s天赋的林洛简直是指哪打哪,这一箭再次命中暗影狼左腿,几乎是钉着刚才的箭矢再次射入,这次跳出一个巨大的红色数字。

  “-71!”

  数字后面一个巨大的感叹号,这是伤害机制里的创伤攻击。

  无论是野怪还是玩家,如果受伤部位多次受到攻击会进入致残状态,会根据伤势程度追加百分比伤害,具体随伤势而定。

  这一箭威力更大,至此暗影狼就掉了五分之一血了。

  暗影狼自然不是只会挨打的白名怪,只见它双眼猛地发红,这说明它仇恨值已经达到巅峰。

  如果再攻击不到人,就会导致仇恨断裂,然后开始恢复血量到满为止,之前的输出就白打了。

  这一刻塔塔脸色一凝,也知道再风筝仇恨就彻底断了。

  她矫健的身法立刻一滞,不退反进地朝暗影狼冲去。

  ——哗!!!

  暗影狼张开血盆大口扑来,塔塔高举巨盾躲过致命撕咬,只承受了它一击呼啸的爪击!

  ‘-35!’

  巨大的青色狼爪重若千钧,狠狠地击打在巨盾上!

  玩家战斗时,隐藏状态的装备就会显形,塔塔双手持盾宛若山岳般抵抗,脚下的新手重甲长靴深深嵌入地里,往后犁出一道长达两米的划痕。

  尽管巨盾加持了双体力属性,但一级的塔塔总生命值也没超过100。

  在游戏前期没有生命药水的情况下,也就是说最多三下,塔塔就要扛不住伤害直接挂掉。

  最可怕的是,玩家受击会立刻陷入僵直状态,暗影狼一击过后不肯罢休,长开血盆大口继续扑来。

  “糟糕!”

  塔塔猛然抬头,深褐色的瞳孔中倒映着高高跃起,凌空扑来的巨大暗影狼。

  这么近的距离,她身法再好也没法拉扯,更何况她是双体力属性,敏捷正是她的短板,巧妇都难为无米之炊,玩家再厉害,属性不够也是于事无补。

  然而就在这千钧一发之刻!

  “——火球术!”

  一道恰在此刻的声音响起,似乎卡好了点,就等着在这一刻出手!

  ——扑腾!!!

  远处一颗西瓜大小的燃烧火球汹涌飞来。

  这是目前为止唯一出现的职业技能,自然是在场唯一两级玩家绝世猫头的法师技能了!

  这个技能的飞行速度非常之快,巨大的火球顷刻即至,正好打在暗影狼的血盆大口中,轰然爆裂出一个刺目的蓝色伤害。

  “-130”

  蓝色伤害属于魔法伤害。

  这个伤害并没有暴击,却比刚才林洛的暴击伤害还要高多了。

  一个是因为猫头带的两级绿装武器,再一个是因为技能的百分比伤害,肯定要比普攻伤害高。

  暗影狼受此一击,直接倒飞出去,血量以肉眼可见的速度掉了一截。

  塔塔惊魂未定地回头看了一眼,却见猫头正一脸得意地笑着,还在一边转着翠绿法杖。

  “怎么样,我火球术来的及时吧?”

  刚才他一直不输出,可不是划水。

  法师前期的技能CD很长,而且法师的技能普遍附带控制效果,譬如火球术的击退,冰霜术的减速,裂土术的地陷等等……

  猫头是主玩法师的,没人比他更懂什么时候该放技能。

  他同样非常信任林洛的输出能力,所以不会着急抢输出,而是在塔塔情况紧急的时候切入并打出击退效果,让团队的前排不至于被秒掉。

  这些都是高手间的配合,是无需提前计划的,全看临场发挥,如果连这些基本配合都做不到,还谈什么冲击排行榜,不如进厂打螺丝。

  这也应了游戏圈内的一句老话:

  ‘看一个人玩的怎么样,很简单,实战一把就全懂了。’

  猫头这关键一个火球输出加控场的时机,足以证明他时刻观察着战场,拥有高手的控场能力。

  “玩的不错,我看好你。”

  塔塔冲他竖了个大拇指,转身继续去拉怪。

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