领了任务。 林风从赛利亚的商店里,花1000金币,买了一张「幸福恋人称号设计图」。 一看属性。 差点没喷出来! 「幸福恋人」 力量+5 智力+4 移动速度+1% …… “噗!”
这垃圾属性! 最关键的是,还是15天期限。 林风有些无语,这垃圾称号,设计出来就是一种耻辱。 但是“我、爱、你、幸、福、恋、人”这七个字的巧克力。 可是好东西。 因为这是永久的材料。 并且是可以交易的,在林风的印象中,DNF就出过这么一次活动。 可以囤一点巧克力。 将来不管是送妹子,还是卖给土豪,还是稍微值点钱的。 看完属性。 林风去接觉醒任务。 觉醒1-狂暴的气息。 任务描述:找GSD谈谈。 觉醒2-力量觉醒。 任务描述:通关「王的遗迹」5次,然后向GSD回复。 觉醒3-救命方法。 任务描述:通关「比尔马克帝国试验场」5次,然后向GSD回复。 觉醒4-生命之火。 任务描述:将1000点SP点,交给GSD。 觉醒5-死而复生。 任务描述:前往「比尔马克帝国试验场」50个泰拉石,交给GSD。 觉醒6-一丝理智。 任务描述:收集10个「白色大晶体」、「红色大晶体」,100个「特级硬化剂」、「钢铁片」,交给GSD。 …… 可以看到。 早期版本的觉醒成本很高。 大约需要100万左右金币,否则连材料钱都不够,同时需要刷牛头械王。 对萌新来说,很不友好。 于是,林风一路带萌新刷图。 刷完王的遗迹,开始刷牛头械王,反正自己疲劳也没处用。 很快,红眼觉醒任务完成。 “咣~” 一道光芒闪过。 恭喜「幻神」觉醒成为狱血魔神! 看着屏幕中的一行字,林风心中感慨万千,时隔多年,再一次觉醒。 “叮~” 恭喜勇士! 完成觉醒任务! 获得「狱血魔神」礼包! 请注意查收邮件! …… 我擦? 还有觉醒礼包? 林风赶紧打开邮件,果然看到一个金色的礼包,一键接受。 然后打开背包查看。 「狱血魔神礼包」 使用后,将从「附魔卡礼包」「装备强化礼包」「觉醒材料礼包」「觉醒消耗品」礼包中,随机获得其中一个。 随机获得一个? 林风皱了皱没有。 这种拼人品的道具,自己不是很喜欢,但没办法,于是右键开启! “叮!”
获得「附魔卡礼包」! 又是附魔卡? 林风有些难以置信,今天自己这是跟附魔卡干上了? 幸福恋人活动。 给的也是附魔卡。 但看了一下礼包属性。 林风当场愣住了…… 使用后,将获得「烈焰彼修诺卡片」×1,「长脚罗特斯卡片」×10,「牛头械王卡片」×10,「暴戾搜捕团祭司诺比斯卡片」×10。 这是? 直接把自己红眼的附魔卡。 一次性全都给配备齐全了? 火卡,力量卡,火强卡,体力卡……应有尽有…… 很给力! 林风满意的全部收下。 然后开始免费带萌新刷图。 因为是红眼、战法觉醒的第一天,数不清的萌新在洛兰入口处找人带。 林风4个大号。 一直免费带萌新。 到最后都刷喇叭喊话,让萌新赶紧来12线洛兰,免费带。 最开始用红眼的时候。 不少萌新,查看林风的信息,已经觉醒为狱血魔神。 所以都吵着。 想要看看觉醒。 还问林风,为什么不用觉醒技能啊?是怕浪费无色吗? 林风一开始还解释。 魔神觉醒,没有伤害! 但是很多萌新都不信,林风无奈就每次都给萌新们展示一下。 伤害高不高的。 他们也看不清楚。 但是帅,是一辈子的! 从一开始,召唤出一把血剑剑柄,然后每次攻击,都会有一道道赤色光芒,汇聚在剑身之上。 最后,汇聚成一把血剑。 挥舞而出,地动山摇,血气之力造成多段持续的伤害…… 魔法伤害…… 不少萌新宝宝,都直呼太帅了。 林风当年第一次见的时候,也非常震撼,觉得这是DNF最帅的技能。 但奈何伤害确实不够看。 一直免费带萌新刷图,这也让不少玩家,对林风好感度倍增。 尤其是林风一直刷喇叭喊话。 4个号轮着带,这一天下来,最少带了100多个萌新,完成觉醒任务。 在林风的号召下。 幻神公会不少兄弟。 也开始在12线,喊喇叭免费带萌新做觉醒任务,苏芊芊、胖子、王子强…… 以及各路大佬,纷纷出手。 这样的氛围,这样的游戏,玩起来才有意思,也更好玩。 …… 一直到晚上9点。 林风才把所有号的疲劳刷完。 这时候网吧里人声鼎沸,到处都是议论DNF的声音。 相比找人带。 一些玩家,还是喜欢开挂。 现在还没有坑爹的TP系统,尽管这玩意没啥用,但缺少防护,让外挂更加嚣张。 一个F1健,秒天秒地秒空气。 各路外挂争相整活,有全屏闪电,有召唤地火,还有召唤僵尸的。 但这是一把双刃剑。 开挂本来就是影响游戏平衡,最重要的事盗号的现象时常发生。 不过损失都不惨重。 一身蓝白装,扒了就扒了。 换个外挂,继续开始奔放。 林风只能一再提醒大家,下机之前,重启电脑然后改密码云云。 说的自己都烦了。 …… DNF外挂之所以多。 服务器之所以卡,不是技术能解决的。 而是因为这款游戏的底层架构,相当于楼盘的地基,实在是太落后了。 最初,DNF的开发,仅仅比4399稍微高端一点点的,客户端休闲小游戏。 它的爆火,纯属偶然。 本质上,是一个P2P建立房间的联机游戏,几乎所有的数据,都是在本地运算,然后再把数据,上传到服务器。 服务器,仅记录最终结果。 而不参与结算,所以服务器根本就没有识别外挂数据的能力。 这种模式,就是单机游戏中,古老的的「局域网联机」模式…… 4人组队刷图。 实际上是4个玩家,开了一个局域网房间,相互连接,每个人的网速都不同,所以会导致游戏数据交互的时候,出现卡顿。 所以,卡顿和外挂,基本上无法解决。 而坑爹的TP系统,运行原理更加坑爹。 它是使用玩家自己的系统资源,来监视游戏的运行……