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这二十天,晏雪洲工作室的同事已经相当熟悉了。
除了一开始的那场迎接宴,还有一个拉近他们距离感的事,便是他们老板那堪称恐怖的构建速度与能力! 你敢想?老板一个人一天就能做出比他们所有人加起来都要多的素材或人物模型!!!而且其细致程度,很多都不需要再进行二次调整。 怎么说呢?这么说吧,罗逸就没见过比晏雪洲构建速度更快,同时间里质量更高的设计师。 就是连他们学校的教授,都不一定有晏雪洲这样的能力。 撇开晏雪洲过分年轻的外表,以及目前两款游戏的成绩,单从他构建的能力上来看,罗逸都会以为,晏雪洲是哪个游戏大厂的大佬。 一开始,他们刚来,头一天熟悉各设备的使用,第二天老板就给他们下达月目标任务了。 保一争二,做一到两个扩展包,另还附加《小鸡》的新角色与皮肤。他们起先还不太明白扩展包是什么意思,在晏雪洲解释并说清扩展包需要做什么内容之后,他们才晓得这任务有多艰巨。 一个月啊!一个扩展包就那么多东西,还两个?怎么做得完啊? 节日DLC里,人物模型算是里面需求最少的,大概做个十个左右的节日特殊NPC就可以了,但是其它的,每个节日都需要大量素材,这些素材还是他们从来都没见过的。 端午的龙舟怎么做?七夕的鹊桥又是什么?剪纸是什么意思?春节要舞龙舞狮,这个龙和狮子又该怎么构建? 这些东西,也不止玩家见着新奇,罗逸他们也是头一回听说。 所以做这些东西,晏雪洲都得先画一个样板出来,又将各种国风元素绘制出来,如此,其他人才有个参照,知道从哪里下手。 而什么节日该有什么活动任务,晏雪洲自己包揽了。毕竟他十分清楚,主体京都的东西实在太多了。 就比如成员画好了一个灯笼,得找出要挂这种灯笼的树,然后将灯笼放上去,这个过程,只能圈一个小范围的同种类树或其它景挂,没办法直接一键搭配上。就像很常见的松树,不止是街道上绿化带有种,山上更多。如果只是捡方便,一键挂灯笼,那好了,街上的松树挂上灯笼了,满山的松树也挂上了。 那不叫热闹好看,叫好笑。这些琐碎的事情做起来一样费时间。 而其中,彤彤——也就是擅长画萌物的女孩,还被晏雪洲分配了《小鸡》的角色与皮肤任务,《小鸡》画完之后,她再来画节日里会有小动物的素材。所以,忙《旅程》DLC的,前期只有罗逸与喜欢画地图和建筑物的雷凡,再加晏雪洲自己。 相比之下,音乐要稍微好点,节日的音乐虽各有不同,但只要晏雪洲说明每个节日是做什么的,有什么意义,庆祝的是什么,两位音乐人也就有了方向去制作。 如此繁忙量大的工作,还仅仅只是一个扩展包的。 而另一个江南水乡,比之更甚。 江南水乡人物模型倒没有太多新的,但人物的服装却得做新的,而且地图也得重新做,生长的植物也应该与京都的有所不同。 传统服装有些过于麻烦了,这一块晏雪洲自己包了,他给员工们分配的是—— 罗逸负责设计任务+部分景物;雷凡做地图+部分建筑;彤彤绘制油纸伞、彩球等零散素材。 晏雪洲并不是把任务分下去就不管了,他做完自己的部分,时不时就要参与他们三个的,以保证他团队成员做的东西画风没有偏离,且是符合他心里预期的,如有不符的,只能打回重做,或者他自己来。 江南对比京都,从整体风格上就是不同的。这种地域型的扩展包,人物-景-建筑-画面所呈现出来的美感,都得保持高度统一。 无论是泛舟湖上,还是穿行小巷,或打伞赏落花,力求每一幕都如诗如画。 当然,其中还包括了音乐。晏雪洲对江南背景或活动表演的配乐要求得就比节日高了,主要的难点,就在于那些古乐器上。 晏雪洲从星网上定制的乐器早就已经到了,音乐组的成员都对此充满了兴趣,节日的活动音乐虽要比不少游戏都精细,但总体来说还是不难,因而在团队主要做节日DLC时,音乐组一有空就来摆弄乐器。 管家外公确实是对古乐品有天份的,摸索了几天后,就能笛子奏出一首完整的曲子,实在令晏雪洲惊喜无比。 但是琴和古筝还有琵琶锁呐等,相对来说,就没那么好操作了。 没有古风音乐,江南水乡总觉得少了味道,因而,虽然后面这个DLC也做得差不多了,晏雪洲却没有将它和节日一同上架。 无论看还是听,罗逸他们的工作量都又多又重,但神奇的是,二十天后,他们居然做到了。 当然,这其中最大的原因还是晏雪洲一个人完成了65%的游戏构建工作,剩余35%才是他们做的。 一个牛字,都不足以表达他们的震惊与感叹。 而是绝,太绝了!最绝的是,晏雪洲竟然还有时间做第三款游戏!!! 罗逸本来都觉得自己挺处变不惊了,却也忍不住心里跟两同事呐喊: 救命啊!!!这个人他不是人,他是魔鬼吧!!! 高强度的工作虽然累,但这段时间,罗逸感觉自己过得非常充实,也从晏雪洲学到了不少,而且他们也并不是每天都在通宵,工作的时长是正常的,甚至还有娱乐,虽然这个娱乐不提也罢。 为啥不提也罢呢? 这就不得不说他们老板额外花时间做出来的第三款游戏了。 作为在一起工作又一起生活的伙伴,罗逸几个当然要比网友们先接触到老板新作。 当时的他们,也和如今单纯的网友一样,虽然老板说了是个小游戏,但他们也以为是像《小鸡》那样的休闲小游戏,于是一个两个都兴致勃勃跟晏雪洲说他们想试玩。 那天是他们休假日,彤彤记得尤其清楚,当时听见他们提要试玩时,老板脸上闪过一抹诡异的微笑,接着那张特别漂亮的脸特别温柔地说,目前游戏地图只做到了第一部分,不过试玩是没有问题的。 彤彤恨自己当时的天真,甚至还挤开雷凡那个大块头,第一个冲去试玩。 然后半小时后,惨白着脸从全息舱里出来,被雷凡好一顿嘲笑。 因而,当雷凡开始试玩的时候,彤彤跟老板要了围观权限,准备到时候嘲笑回来。工作室其他人也好奇到底是款什么游戏,也都凑过来,跟彤彤一起,放了大屏,一起围观雷凡玩《攀登》。 游戏画面很快在光屏上呈现。 雷凡进游戏之后,就是一个默认的角色——穿得像乞丐,头发几乎遮住眼睛的小子。 游戏开场,有一小段剧情,就和《旅程》一样,这段剧情并不啰嗦,三言两语就说明了主角的现况,而随着天空飘下来的一张华丽的纸张,主角伸手接下,游戏正式开始。 随之而来的,就是主角的一次变装,他穿上了他最好的一套衣服,把头发也稍微收拾了一下,乞丐小子总算有了个少年人的模样。 这个变装特快,从邋遢的模样一下变得青春干净,虽然设计也很简单,但在看光屏的罗逸却莫名嗅到一丝不同寻常来。不等他细想,光屏里雷凡就开始向上攀登了。 第一个部分的地图,越下面越脏乱。 主角首先要爬的就是臭水沟的沟渠堤岸,这个堤岸有一定斜度,爬起来是不难的,但需要注意的是,上面有不少地方是湿的滑的长了青苔的,要是不小心踩中,就会直接摔进臭水沟,游戏重来。 这一段“新手村”雷凡很顺利地上去了。 而上去之后,是一小路破破烂烂的但没什么难度的公路,公路的尽头则是一座大山。 这座山,是垃圾山。所有凌乱的垃圾歪七扭八地堆叠着,主角没有别的路选,只能从垃圾山爬上去。 垃圾山什么都有,横着的钢筋生锈的金属板,残缺的机器人脑袋,废弃的家具,以及散落在其中,一不小心就会开火的旧武器。 雷凡开始爬的时候,还在想,这游戏也挺简单的,直到他第一次手滑,没有抓稳向上的某个废品,直到他第二次又因为判断错误,没有踩中下一个落脚点,直到他经历无数次坠落与死亡终于爬上垃圾山,却被上面一个疾驰的交通工具给创飞,又一次从空中坠落,在最底层摔了个粉身碎骨后,他抖着手,满头大汗从全息舱爬了出来。 两条腿仔细看都在轻微发抖。 彤彤一开始在外头看的时候,还在哈哈大笑,觉得畅快无比,你看,这家伙进去还不是一样要掉下去!其他人也在笑,觉得雷凡死得五花八门的样子很逗。 但很快,随着一次次攀登,雷凡到达的海拔逐渐高起来的时候,众人就有点笑不出来了。 而是不知不觉地代入到雷凡的视角,每跳一下,都忍不住屏息,等他安全爬上去,才呼吸。而每一次,雷凡从特别高的地方掉下来时,所有人也都不自觉猛吸一口气不敢喘息,他们只是在外面看,都觉得恐惧,胆颤心惊。 不敢想象,正在里面玩的雷凡,次数体验从高空坠落得成什么样。 这可是全息啊!! 所以,等雷凡从全息舱里爬出来时,同事们都没有人笑话他了,可怜见的,实在太惨了! 但众人不约而同的想到了另一个问题: 那么,等玩家们玩到这款游戏后……头皮发麻!他们老板会被打的吧?! 时间线回到现在,此时《小鸡》角色与皮肤已经更新,《旅程》节日DLC也上架了,江南水乡只等着音乐部分完成,现阶段罗逸他们仨就没什么要忙的了,个个都闲了下来。 本来他们可以去玩他们的,但毕竟节日DLC是他们第一个参与的项目,这一有时间,三人当然都去了游戏评论区,看玩家们对于这个DLC的看法与喜爱程度。 玩家们的反馈都很好,好评非常多,看得三人心里又满足又愉悦。 而很快,那位ID爷爷玩游戏最6的网友蹦出来了。 他们三个看到了,晏雪洲也看到了,并且还回复了。 看见回复内容的三人,瞧着那位没事找事的网友,竟诡异地松了一口气。 这样一来,老板第三款游戏上线后,玩家们第一个想打的可能就不是作者了,而是这位热心网友了。 十天之后,《旅程》第二个扩展包,“江南水乡”上架,售价为50星币;同一时间,《攀登》也于恒喜平台上架。 还没把“节日”扩展包内容全部体验完的玩家,就见惊喜突然砸了双份下来,激动得能蹦三尺高: 这是什么好日子!!!新DLC+新游!好耶!这下又有得玩了!