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第六十六章 二十四小时销售量

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作为国外最为着名的游戏测评网站,几乎只要是行的任何游戏,你都能够在这个网站上面找到评价。

虽然可能会有广告公关的一些可能,但是比起其它的游戏测评网站ign可以称得上权威了。

“在这里,我可以讲述自己的故事,我可以书写自己的命运,我可以一砖一瓦地完成梦想。”这是ign公司所贴出的形容,看上去也是对于这款游戏最适合的诠释。

同时ign也贴出了各种评分的内容。

整体感觉5.o分:《迷necraft》的菜单做的还不错,但游戏的内置帮助信息比较缺乏以及开设的多人游戏颇为复杂,以及比较高的上手难度与需要一段适应时间让它的前期略微有些沉闷。

画面表现8.5分:或许初次看上去,你们会觉得这款游戏,就是一个马赛克的世界,但是却能够给人一种很深刻的影响,或者因为制作这款游戏的工具可能是硬伤,但画面却绝对算不上差。

音效表现8.o分:《迷necraft》游戏之中的大部分背景音乐,都是比较东方化的音乐,美妙的旋律,虽然有时候跟背景不相符,但是跟画面一样却能够给人很深的印象。

上手体验9.o分:一款伟大的游戏,一款不可思议的游戏,如果你想玩射击你可以在这里做到,如果你想玩冒险你也可以做到,总之在这个游戏里面,你可以做到一切你想要去做的事情。

耐玩性1o分:这是我们公司之中过8o%的人一致认同的,如果你不喜欢这个世界,你可以进入游戏再创造一个属于你的全新世界,唯一让你感觉到这款游戏枯燥无味,那只有一个原因,你的想象力已经达到尽头了。

总评分9.5分:令人惊艳。

最后点评:跟以往任何的游戏一样,我们会在进行过72个小时候,再布测评,但是原谅我们,到现在为止我们只进行了不到两个小时的游戏时间,而且中途还有一次游戏的更新,但是我们已经迫不及待的想要布这一片测评文章了。

也许你不像我一样对于探索未知世界那么热衷,也许你感受不到我第一次建好自己的房子时的巨大满足感。

如果是这样,那么你可能不会喜欢上《迷necraft》,不过这没关系。

《迷necraft》越了我已知的所有游戏,它并不局限于一种特定的玩法,这是个开放世界,一张白纸,你可以尽管在上面挥毫泼墨,做任何你想做的事情。

在《迷necraft》里,游戏的主题并非“我怎么做才能胜利,我怎么才能赢”,而是怎样才能让你心中的梦想成为现实。

最重要的是游戏公司方面就在不久前推出了摸d编辑器,也许用不了多长时间,你或许能够在这款游戏之中玩到更加神奇不可思议的东西。

本来许多还在观望这款游戏的玩家,还在犹豫毕竟无论是国内,还是全球的数字平台steam上面都是统一的售价19.9美元,折合成人民币也要126元。

这还仅仅只是数字版的,至于国内的实体版更是高达199元的售价。

相比于一般国内数字游戏5o元,以及实体版的近百元的游戏要贵的多。

不过不同于其他游戏,赵昊授权给韩东行的实体版游戏,并没有什么豪华版之类的东西。

但看到ign上面的评价后,那些还有些犹豫的玩家毫不犹豫的选择了订购。

二十四小时后,关于‘我的世界’的游戏销量也已经全部统计出来了,steam上面销量接近8万份,同时韩东那里给出的数据加上网店上的销售数据,总共售出了5万份左右。

对于赵昊这样的一个工作室而言,这样的成绩可以算是逆天一般的存在了。

而且根据ign上面的评价,这个销量还会不停的上升。

毕竟虽然游戏刚刚出来,但一些玩家还保持着官网的状态,并没有立刻入手,或者干脆是一些专注steam上面的玩家,就准备等着半年,一年之后steam上面的特价优惠。

不过即便这样,steam上面的八万份,跟国内的五万份,总共十三万份的二十四小时销量,已经堪称是豪华数据了。

甚至国内的一些老游戏厂商,也没有办法达到这个销量,按照这个二十四小时的销量,估计一个月达到全球百万的销量可能会有点困难,但是月销售过5o万绝对是没有问题的。

而且最关键的是无论是在steam上的数字版,还是实体版都要比国内的定价要贵一倍。

所以说如果按照国内定价来算的话,赵昊工作室制作的这款游戏,已经是二十四小时销售量过3o万的存在了。

“除去税负,以及steam还有韩东他们的分成,光是这一天我能够入账的就有将近8o万美元的收入了。”赵昊算了算,不由得倒吸了口气。

这仅仅只是二十四小时的收益,随着游戏的展这份收益只会变得越来越高。

“赵哥,服务器有些不够用了啊。”当赵昊到了工作室的时候,刘东看着赵昊不由得连忙说道。

“那就去增加服务器,还有现在我们工作室绝对不差钱,刘东给你们包个大红包。”赵昊笑着说道。

刘东,郭志,王寒,这些从工作室一开始就跟着自己的老员工,赵昊都包了一个红包,就算是周晴跟李强两个人赵昊也包了一个红包。

只不过分量就没有刘东他们几人高了。

“工作室应该考虑一下扩张了。”赵昊看着欣喜的众人,不由的心中暗暗地想道。

人手的确不够,如果还要做‘我的世界’这种类型的游戏,这些人手自然差不多了,但是赵昊可没有这种打算。

‘我的世界’这样的游戏,只有一款就已经足够了。

虽然不想承认,但是不得不说画面永远是游戏无法越过的一个障碍,你必须得跟得上这个行业的主流,才不会被淘汰。

如同‘我的世界’一样凭借创新来杀出一片天地的游戏,实在是太少太少了,一点点的创新,以及足够优秀的画面,就足以代表游戏的大卖了。

无论如何工作室的扩张是必然进行的了。

只不过这一次赵昊并不打算全部招收学生,因为他们的技术实在是有限的很,而赵昊接下来要作的游戏也不像是‘我的世界’这一款需要创新,但并不需要太多技术的游戏。

不过这员工的来源,还是得托人去介绍一下,摸了摸下巴赵昊心中暗暗道。

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