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主角属性及一些设定(77章时)

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云帆济沧海

五阶中等力士

生命:100%(一伍陆)

免伤:22%+37%

反伤:25%+15%

能量:150+100+125

能量恢速度:135%

军威:对低于自己军衔同级别的玩家具有威慑作用,令其怯战!攻击力-10%。

评价:胜者为王,天下无双。

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军功腰牌:412617军功翊麾校尉可用军功点2617恢复能量提升+15%免伤10%

乌金大盾:极其坚固的盾牌,提升盾牌能量100点

乌金头盔:免伤4%、反伤2%

乌金盔甲:免伤6%、反伤4%

乌金护腕:免伤4%、反伤2%

乌金腰带:免伤4%、反伤2%

乌金护腿:免伤5%、反伤3%

乌金战靴:免伤4%、反伤2%

中型微光护符:能量消耗减半、能量点提升50%、血量翻倍

盾兵特性:免伤2%

五阶加成:5%免伤

功法:

《铁布衫》第五重(圆满):免伤5%,免疫流血

《炼体功》第五重(圆满):极大量增加基础生命,永久生命增幅20%,战斗中每秒恢复2%生命。”

《反字决》第五重(圆满):反弹受到的伤害给对方,反弹量25%,30%几率反弹浮空、击退、击倒控制。

《震字决》第五重(圆满):使用盾牌造成伤害时50%几率造成震荡伤害。被盾牌技能造成伤害的目标减速50%。(震荡伤害:每秒造成自身血量的1%~3%伤害,持续五秒)。

《金钟罩》第五重(圆满):免伤5%,血量80%以上免控、血量30%以下时受到的伤害减少20%。

《固本培元功》第五重(圆满):极大量增加基础生命,随机选择一个敌方目标进行血量比拼,胜利则每秒恢复2%生命,失败则增加10%伤害能力。

《炼骨决》第五重(圆满):免伤5%,免疫致残、骨折。

《御劲决》第六重(圆满):对玩家造成伤害增加20%,微小几率造成三倍伤害。

《化劲决》第六重(圆满):受到玩家的伤害减少20%,微小几率免伤。

《炼神决》第五重(圆满):提高能量50点,能量恢复速度提升20%。

《回生术》第三重:战斗中每秒恢复已损失生命6%,九重圆满激活受到致命伤害时恢复全部生命,每场战斗生效一次。15000000/35000000,通过生命恢复量升级。

《众志成城》第一重:100米半径范围内每有一个队友,提升自身0.5%免伤,最高提升20%免伤。100米半径范围内所有队友获得5%的免伤效果。九重圆满激活:100米半径范围内所有队友血量增加50%的效果。0/10000000,可通过承伤点升级。

技能:

《复生》:死亡后复活为僵尸,全属性翻倍,攻击吸血5%,每秒损失5%生命,可升级,盾战士专用。

《壁立》:全队成员免伤60%,持续12秒;每秒恢复5%生命,持续4秒。《盾墙》进阶技能之一。

《震荡》:用盾牌猛击地面,造成伤害并大概率使前方范围敌方目标晕眩。《盾击》进阶技能之一。

《擒龙》:将远处目标抓到自己面前,造成伤害并使目标定身2秒。《盾飞》进阶技能之一。

《御盾》:格挡即将到来的两次伤害,《盾挡》进阶技能之一。

《钝兵挫志》:对身边8米的目标进行挑衅,并降低移速30%,《嘲讽》进阶技能之一。

承伤点480万,恢复点26万

注:免伤对应增伤,比如主角免伤是80%,蓝色大海的增伤是50%,所有角色的伤害值初始都是100%,因此大海的普攻伤害就是150%。

那么大海对主角的普攻伤害就是初始伤害的70%,这个值也是技能的基础计算值。

主角pve时,boss的等阶压制会增伤10%到100%,游戏设置所有boss的普通攻击都有一部分是真实伤害。

免伤100%可以抵消一般伤害,超过100%免伤的部分才是免除真伤的比例。boss的技能与玩家不一样,它是先计算伤害百分比,再扣除玩家免伤。

比如李承恩普攻伤害为100%,龙牙增加300%伤害,他在使用龙牙时的伤害就是400%,主角需要400%免伤才能抵消,因此这时候用御盾才是正确选择。

另外其他职业的装备级别真的想不出名字,就偷懒全说成乌金级了。有读者大佬愿意帮着给各职业瞎编几套吗?哈哈哈。

顺便能编下各职业的基础技能和进阶技能、功法吗?这些太费时间了,剧情无数多,这些技能数值是真的恼火,又不能漏洞太大。

战士类装备等级:黑铁、精铁、精钢、乌金陨铁、天外陨铁、浮屠陨铁、星雷陨铁、蜃海陨铁、星罗陨铁

有想嗨什么故事的,欢迎投稿哦,全民参与写小说,哈哈哈。

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