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第8章 不会有人升不到S级吧

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三日后。

上午十点。

凌潇被钱小非的电话吵醒。

“别睡了,凌子!”钱小非急的像是要把话筒吞进嘴里一样。“出大事儿了!”

凌潇打了个哈欠:“什么大事啊?”

“看微博!”

这三个字刚从钱小非嘴里蹦出来,凌潇瞬间就清醒了很多。

大赏赛结束后,《逍遥云间》的抄袭风波愈演愈烈,甚至帮陈平动手脚的导师都被曝光出来,当天就被学校辞退了。

微博上一片抵制游戏抄袭的舆论,怎么会出事儿呢?

凌潇有点纳闷。

挂掉电话后,凌潇赶紧打开微博。

后台99+的小红点,全是@他的。

凌潇好奇地点了进去。

“玩了一下最近挺火的《羊了个羊》,游戏的创意似曾相识。两个月前家中小辈@陈平就向我介绍过该创意,怪我没有给予充分肯定,才使得陈平误入迷途,将这么优秀的创意和同窗的成品游戏做交换,错失了成为大赏赛冠军的机会。”

底下跟着几张图片,是陈平向他介绍自己的创意的聊天截图,以及一张类似《羊了个羊》的半成品游戏截图。

微博是一个名叫陈路安的大v发的,微博后面跟着一个红色的认证:元老设计师。

因为“元老设计师”的含金量,微博下面的大部分热评都是无脑站边的死忠粉。

凌潇顿时觉得有点恼火。

短短几句话,直接把“抄袭”的重点给避开不谈,而且还反手给自己一刀——

什么叫错失冠军?

创意是陈平的?

两个月前就有了?

自己是自愿用《逍遥云间》去交换创意的?

好家伙!

真就是仗着自己是“元老设计师”,张口就来!?

就是看准了《羊了个羊》是卖创意的游戏,所以将创意这种所有权难以界定的东西据为己有?

不但洗清《逍遥云间》并非剽窃而是主动交易,还倒打一耙表示陈平才是《羊了个羊》的真正作者?

好一个“元老设计师”!

凌潇被气笑了。

若他真是个普通新人,或许他还真没办法证明创意是自己的;又或许因为“元老”的多方面施压,只能选择忍气吞声,否则在游戏圈都混不下去。

但凌潇可不是个忍气吞声的主儿。

双手在键盘上噼里啪啦一顿敲。

发送!

“@陈路安(元老设计师)你那鳖孙还有什么创意,一口气全都说了吧,别我下一款游戏又撞了?”

微博刚一发出,就多了无数吃瓜群众的回复。

“哇!这回复,感觉不像是骗人的!”

“可陈老师那么大一人物,犯得着跟这种小透明过不去吗?”

“楼上的脑残粉收收味”

……

半小时过去了,吃瓜群众讨论了数千条,陈路安却依旧没有露面。

凌潇再发一条。

凌潇:“@陈路安(元老设计师)出来,别装死!”

依旧没有回复。

这老狐狸不上钩啊……

凌潇仔细思考一番,又发了一条微博。

“@陈路安(元老设计师)不懂就问,为什么别人后面都是s级设计师,你后面是元老设计师啊?不会吧不会吧,不会有人升不上去吧?”

这一次,陈路安几乎是秒回。

陈路安(元老设计师):“请你对前辈放尊重一点!看在你是《逍遥云间》作者的份上,我不和你计较。你们这些做像素游戏起家的设计师,都应该尊称我一声老师,明白吗!?”

……

放下手机,陈路安的手还是颤抖的。

凌潇说的话,实在是太扎心了!

同期的优秀设计师们,早就升到s级去了,只有他一个不上不下的卡在a级,平日喜好面子的他,一直选择使用“元老设计师”当做认证。

原本他根本不打算搭理凌潇,结果凌潇这几句话,直接让他上头了。

没成想,他刚放下手机,凌潇的第三条微博发出来了。

凌潇:“@陈路安(元老设计师)你做的臭鱼烂虾也配让我叫老师?要不要让你见识一下什么叫像素游戏?”

陈路安再一次坐不住了。

他还是第一次受到这种侮辱!

自己好歹也是国民级像素游戏ip的开发者之一,若不是游戏发展迅猛,像素游戏早已被淘汰,自己怎么可能卡在a级设计师上不去呢?

如今竟然有人,在自己最专业的领域挑衅?

就在他准备发作时,突然接到一个电话。

是深意互娱的总裁林东生打来的。

陈路安赶忙平复心情,言语卑微:“喂,林总?”

“今天你有点不冷静啊,情绪要收一收。”林东生的声音很沉稳。“注意公共影响。”

陈路安顿时有点慌:“好的林总,我今天有点不对劲,从现在起我不会回复他了。”

林东生笑了:“那倒不必,我觉得这也不失为一个机会。下个月咱们的《天剑纵横6》不是要上线了吗?这个凌潇的热度不错,顺着他的话去激一下,宣传宣传咱们的游戏。”

“明白!”

陈路安放下电话,赶紧回复凌潇。

陈路安(元老设计师):“好啊!刚好下个月我的《天剑纵横6》要上线,不如凌大设计师给我指导一下?”

没过两分钟,凌潇的新微博便来了。

凌潇:“@陈路安(元老设计师)下个月我也会上线一款像素游戏,不如我们比一比流水总额?我输的话,从此退出游戏圈;你输的话,你跟陈平一起给我磕头认错!”

陈路安(元老设计师):“一言为定!”

……

关掉微博。

凌潇仔细查了一下陈路安的信息。

陈路安,51岁,深意互娱旗下的a级设计师。

早年漫长的像素游戏年代,陈路安参与制作的《天剑纵横》系列深受华国人民的喜爱,本人也因此获得了“元老设计师”的荣誉。

不过随着科技火箭式的发展,《天剑纵横》的团队过的并不顺利。

像素游戏在画质上的劣势被无限放大,《天剑纵横3》之后的作品销量断崖式下滑。

《天剑纵横5》以3d版本上线,销量不好的情况反而更加严重,所以最终又做回了像素版本。

凌潇体验了一下《天剑纵横》系列,很快就发现了问题所在。

平心而论,这个世界的设计师,讲故事的能力不算差,《天剑纵横》前两部的ip搭建做的不错。

但是在玩法上,一直都没有得到改进,这才是问题的根源所在。

同一个故事换汤不换药重复玩5次,还是最原始的回合制rpg游戏,销量下滑是肯定的。

这些年销量一再下滑,卖的也只剩情怀了。

不过瘦死的骆驼比马大,哪怕是销量最低的《天剑纵横5》,体量也不是普通游戏能比的。

毕竟国民级ip、元老设计师、情怀多种因素加成。

但是凌潇丝毫不慌。

前世的优秀像素作品,随便拿出一个过来,都足够秒杀它们了。

而凌潇也已经想好了目标。

既然回合制rpg大家玩腻了,那就在玩法上让同行们见识一下世面吧?

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