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技能等因素的介绍与补充的信息

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一,技能

1、毒:

<毒牙>种族技能:牙齿带有毒性;每升一级增加20%威力;

<毒攻击>毒牙进化技能:任何攻击带有毒性;每升一级增加20%威力

<毒合成>进化到小型毒蜘蛛怪后取得:利用体力进行毒素的合成,呈现液体状;每升一级增加20%威力

<强毒>毒合成进化:可根据体力调整毒素的强度,毒液的大小,调整后强度比标准大,消耗额外的魔力值,调整后强度比标准小,返还部分体力值。

2、丝

<蜘蛛丝>(吐丝)种族技能:从腹部射出丝,粘性一般,韧性较低,硬度较低,锋利没有;每升一级硬性提升20%

<强丝>蜘蛛丝进化技能:从腹部射出丝,粘性没有,韧性较强,硬度较强,锋利一点;每升一级全部增加5%

<粘丝>进化到小型蜘蛛怪取得:从腹部射出丝,粘性大,韧性较强,硬度较强,锋利没有;每升一级韧性提升10%

<钢丝>强丝进化技能:从腹部射出丝,粘性没有,韧性没有,硬度强,锋利强;每升一级锋利增加20%

3、魔法

<魔法感知>探知技能的一部分:获得感应魔法元素的能力;一级可感知水,二级可感知火,三级可感知木,四级可感知土,五级可感知风,六级可感知冰,七、八、九强化感知能力,max可感知所有魔法(除神圣)

<魔法操纵>释放魔法必不可少:获得操纵魔法元素的能力;每升一级增加操纵能力,等级对应可以释放魔法的等阶

4、能力值(随等级的提升而增加,以下是额外增加能力值的技能)

<生命力>:增加生命值上限;每升一级增加生命值上限5%

<生机储备>生命力进化技能:增加生命值上限;每升一级增加生命值上限10%

<魔力>:增加魔力值上限:每升一级增加魔力值上限5%

<魔素储备>魔力进化技能:增加魔力值上限;每升一级增加魔力值上限10%

后面的大同小异:

<物理防御>

<钢体>

<魔法防御>

<魔体>

<速度>

<极速>

<爆发>

<蓄力冲刺>

5、神圣

<神圣>四禁忌之一:通往成神之路的(n+100)%之力,拥有神圣系技能的获得权,取得称号<神圣的支配者>;同时,凌驾于w的系统,得到对ma领域的干涉权

<神圣魔法>:获得神圣系技能和强化的渠道;等级为1、3、5、7、9时获得新技能,等级为2、4、6、8、10时强化新技能,当等级达到max时取得技能<圣>

<圣光>神圣魔法等级为1时取得:利用魔力向一定范围内持续从头部发出太阳光线,可以造成生命恢复或一定伤害;当神圣魔法到达2级时获得魔力恢复效果;照明极佳,伤害小,治疗大,回蓝强;魔力恢复效果无法对自己生效

<神圣充能>神圣魔法等级等级为3时取得:可对任何人使用;消耗魔力强化下一个技能,使这个技能所有效果增加100%;当神圣技能达到4级时技能强化效果变为300%,并可以选择消除这个技能的某种效果或限制;魔力消耗少,增益效果大,辅助能力强,用处广

6、才能与耐性

<丝的才能>:大幅度增加对丝的操纵性

<毒耐性>:增加对毒的抵抗力;每升一级增加10%的抗性,max级免疫伤害

其他的大同小异

7、其他

<韦托天>(仅蜘蛛子拥有):拜托神明去帮忙做某种事;每使用一次增加一级

<n%=ma>(仅蜘蛛子拥有):通往成神之路的n%之力!之⃢不法⃢可可⃢视力⃢⃢!;同时,凌驾于w的系统,得到对ma领域的干涉权

<探知>:探知(没错它木得了)

<鉴定>:对某样东西进行鉴别确定,可知晓一些信息

<念话>:向某一个个体传达信息

二,称号

<魔物杀手>:击杀100只魔物后取得;增加50%对魔物的伤害

<魔物屠夫>:击杀1000只魔物后取得,增加100%对魔物的伤害

<神圣的支配者>:大幅度增加神圣性技能的强度

三,设定

1、这个位面目前相当于一个游戏世界,前期主要剧情以打怪升级为主

设置莎丽儿为位面意识是有原因的,首先位面意识必须是守护这个世界并管理它的存在,原著中只有莎丽儿符合;然后位面意识必须虚弱,莎丽儿也符合,所以才会设置她为位面意识;

2、杀死或吃掉生物会获得经验;获得一定经验会升级

升级会增加能力值、取得技能并获得技能点;当到达一定等级的时候就会进化

进化后等级归1,所有能力值变成固定值

技能点可以取得一些特定技能

技能释放会获得熟练度;达到一定熟练度技能会升级

技能每达到10级后会进化或者成为max(满级);技能进化后,之前的技能不会消失

如果我有遗漏的技能或称号你们可以在评论区里补充说明

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