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第八十六章 双方的优劣势

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游梦者为现实中沉睡入梦,随意识流传递加身的皮表人,玩家与玩家之间的影响,有着属于虚拟梦境独特的计算方式。

而玩家与梦境的原住民之间,更是有另一套不同于玩家间的伤害计算方式。

原住民对玩家造成伤害,是不需要考虑玩家的受伤权重,完全为实打实。

既没有倍伤加成,也不会造成致命伤。

玩家在《游梦》的所有模式里,不存在死亡这么一个说法,顶多是疲劳值为零后,会暂时性失去意识流对身体部位的控制。

玩家之间的影响计算,具有延后性,失去了相对应的疲劳值后,需要延迟三秒才会受到一个受重的错觉。

而原住民对玩家造成伤害后,是实时计算,同时造成的伤害,无论多少,都不会给予玩家一个受重感。

造成的多少伤害仅仅扣除多少的疲劳值而已。

数值为完全实时计算,所以说,玩家的防御属性就此可以发挥出作用。

玩家穿戴的防御数值,可以全部用于抵消原住民所造成的伤害。

并且为先行扣除,玩家的防御值被扣除到零时,才会计算疲劳值,或者说,玩家压根没有穿戴有防御值加成的服饰。

既然原住民没有其他的属性,那又是如何计算伤害的呢,如果玩家被打中了,具体的数值又多少呢。

其实,说是原住民没有其他的属性值,那是玩家在界面里,仅仅可以看到他们的生命值条,以及生命值恢复。

原住民依然存在隐藏的属性值,因为这个属性的具体数值,玩家没必要知晓,只存在于游戏背后的系统中。

这个隐藏属性就是力量。

原住民的力量属性,玩家无法查看到,当然了,他们为没有意识的皮表人,更不需要查看他们自己的隐藏属性。

那这个力量又是如何体现的呢?

他们的力量等同于玩家的力量,那就是空间原点坐标单位时间内的变化量。

所以说,他们打出的力量只跟速度挂钩,但他们又没有敏捷属性。

因此,原住民的战斗表现,仅和进化的程度有关。

比如说,没有达到进化条件的原住民,所打出的力量非常有限,几乎没有,完全是一个一般的人。

这种情况,他们只会发疯似的,向着被锁定到的玩家冲去,无比愤怒,伸手抓,或者拿着手中的木棍武器胡乱地戳。

这些个情况,他们的攻击所携带的力量,可以说是完全没有。

玩家作为梦境里的主宰,会被这一小些的攻击伤害到才怪。

这种状态的原住民只是看着比较吓人而已。

部分的女玩家可能不太适合,尽管在梦境界,其他玩家都无法撼动她们一丝一毫,但是依然会感到害怕。

真正值得恐惧的是,进化后的原住民。

原住民一旦进化了,他们的攻击就会变得无比花枝招展,因为他们懂得了学习。

没错,就是学习。

他们在进化的过程中,所受到的,被玩家以何种动作的攻击,这样,他们一并可以学习了去。

原住民死后,以形成光点的形式消亡,就是用来传递信息的。

在打斗的过程中,或者在死亡的那一瞬间依然在学习中,玩家打出的进攻和招式,每时每刻都被原住民记录下来。

如果死亡了,他们就形成了好点,随后消散附身在附近的同伴身上。

进而实现信息的传递,可以说是,无限进化的同时,也无止境的学习下去,毕竟原住民的刷新,无穷无尽,指数式暴涨,不需要本钱。

所以说,愈发进化的原住民越恐怖,不可招惹。

当然了,如果说他们重归初始的状态,已经传递了不知道多少遍了数据信息会瞬间消失。

原住民重归有秩序的规律,不看了个人,只看整体。

整体回归初始的状态,那么所有的人都会瞬间回归。

总之,原住民可以通过学习增强自身的战斗技巧,所以说,他们不存在属性值。

他们的战斗只体现在进化的程度上。

越是进化,他们越是可以发挥出无比高超的攻击,当然了,他们的速度也会越来越快。

因此,原住民没有敏捷属性,却是可以打出高额的力量。

所以,原住民所打出的伤害是通过他们的学习得到的,这就是进化后的实力体现。

通过毙命的同伴,累计叠加的学习,再以消散的光点的形式进行传递。

最后,进而可以与玩家打得不相上下。

······

此刻,底下一直没有分出胜负的战局,已经持续打斗了好几十个回合。

耿泉三人的攻击需要瞄准神谷夷梁人的受伤权重。

而异常机智的神谷夷梁人,处处小心,快速的躲闪,或者适当的进行,时刻留意着自身最为脆弱的部位。

同时,三个神谷夷梁人也不需要考虑玩家的受伤权重,可以胡乱攻击。

因此,底下正在打斗的双方,所拥有的优势与劣势,不尽相同。

作为玩家的耿泉三人的一方,他们拥有着玩家都有的一个不易改变的状态。

首先,他们不会被神谷夷梁人的攻击所击退,是为优势。

再者,他们想打出高额的伤害,就必须瞄准神谷夷梁人受伤权重高的地方,这对他们攻击有所限制,不太好发挥出来,这是为劣势。

最后,玩家的打斗,是随意识流的控制,灵活地运用与调动自身的全部属性值,耿泉三人的打斗,可是一边存在意识流的疯狂波动,一边顾及全部的战况,及时地作出最佳的反应。

而且,玩家的全部属性值,可是存在一个体力见底,使用的数值远超过固定恢复的数值,终会实力越来越降低。

这是为劣势!

而那三个神谷夷梁人的呢?

相反的,耿泉三人的优势就是他们的劣势,劣势就是优势。

他们三人是会受到推力而被击退,同时不存在属性值,全是看身上附身的光点所传递的全部信息,即进化后的实力体现,完全针对着耿泉三人。

再者,不需要考虑攻击到耿泉三人的受伤权重,可以随便攻击,而且,他们没有被属性值限制的劣势,使出的速度一直不见丝毫的减慢。

最后,他们还有一点特有的优势。

也是燕妮华所观战到的一点!

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