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第18章 游戏发布

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游戏试玩版发布半个月,许多玩家在痛并快乐的过程中,渐渐熟悉了魂类游戏的节奏。

他们磨刀霍霍地等待着调整了难度的正式版发布,然后再大杀四方,向那些曾虐待过他们的怪物们复仇!

小白下载好了正式版游戏,开始新的游戏。

看到可以创建的几个职业,小白疑惑道:“咦,职业怎么变了?”

小白有些扫兴,眼前的这几个职业都穿得破破烂烂的,根本没有试玩版那几个职业帅气,更没有他最喜欢的魔法骑士。

他看了一眼几个职业的属性,然后选择了看起来还不错的剑士。

选好职业后,又出现了人物外观调整。

看着密密麻麻的选项,小白懵了。

“这是啥?”

“卧槽,居然还能自由捏脸!”

在李峰的那个世界,自由捏脸已经很成熟了,市面上游戏基本都有自由捏脸功能,如果没有都不好意思说自己的游戏是大作。

但这个世界还从未出现过自由捏脸游戏。

在小白看来这个捏脸系统很是新颖。

“我一定要捏个帅气的!”

一个小时后,小白放弃了捏脸,选择了初始模型。

“算了,扭脸不适合我!”

进入游戏,低沉又不失宏大的声音响起,开场动画开始播放。

“……落叶捎来讯息:在雾的彼端,我们的故乡‘交界地’……”

画面上是一个穿着露背长裙的女子,似乎在奋力地敲击着什么东西。

画面一转,画面上的女子变成了一个高大挺拔的男子。

小白不解道:“这什么意思……”

画面再一转,一棵巨大的黄金树直通天际,闪烁的金色光芒如同金色的太阳将天地间都照耀成金色!

“那伟大的艾尔登法环已经破碎——”

小白不满道:“怎么是过场ppt啊,那么大的地图都做了,也不差一个cg的钱吧。不过有一说一,这些画挺不错的,竟有种艺术气息。”

过场动画播放完毕,进入游戏,小白发现居然是一张没见过的地图。

小白惊叹道:“飞腾工作室真是一个良心工作室,居然给游戏开场又重新设计了一张地图,还有那自由捏脸,比试玩版多出了好多东西。”

小白操控角色寻找路径,终于见到了一个黄色的门。

“现在就要打boss了?”

小白磨刀霍霍,《艾尔登法环》已经调整难度了,这个boss应该很好打吧。

“接肢”贵族后裔从天而落。

这次小白没有急着冲过去,经过半个月的受虐体验,小白已经明白了这不是一个讲究进攻的游戏,进攻是需要寻找进攻时机的。

小白抓住贵族后裔的攻击间隙,冲过去就是一刀。

一刀就砍掉了五十多滴血。

看到那消失的一丝血条,小白愣住了。

“啊?伤害怎么这么低?游戏不是调整难度了吗?”

然后就在他这一愣神的工夫,贵族后裔的攻击落了下来,两刀带走。

小白懵了!

“卧槽,这什么伤害呀?”

随后,又一段过场动画后,看到熟悉的场景,小白松了一口气。

“原来是剧情杀啊。”

这个游戏场景和试玩版还是有些区别的,比试玩版多了一些boss。

小白已经有了游玩试玩版的游戏经验,很快便离开了这片区域,再次来到交界地大陆!

这次他并没有四处乱逛,直接冲向了大树守卫的所在地。

他要复仇!

当初大树守卫虐了他千百遍,他这次要将大树守卫蹂躏致死!

“大树守卫,我来了!”

终于有一次看到了那个穿着金色铠甲的骑士。

小白冲了过去!

上去就是一刀!

然后他一个翻滚,绕过了大树守卫,来到艾雷教堂,打开艾雷教堂的赐福点。

“哼哼,这次我可是知道了这里有个赐福点。”

为了以防万一,他选择将这个赐福点打开,再去找大树守卫。

找到大树守卫,激昂的战歌响起,大树守卫骑着战马冲锋而来!

小白双目如电,整个人的气势如利剑出鞘,剑气纵横。

翻滚,躲过大树守卫的冲锋攻击!

双指操控鼠标迅雷般按下。

小白所操控的剑士抬手攻击,举轻若重,气势恢宏,那一刀宛若天际的惊雷,斩破混沌,清浊断离,让人避无可避!

这一刀的风情,是那被虐了一晚上的仇恨,是他称霸交界地的全新篇章,攻守易主了!

一刀落下,看到那轻飘飘的伤害,小白瞪大了眼睛。

“卧槽,怎么伤害还这么低!”

大树守卫轻飘飘地一刀、两刀,游戏黑屏了,游戏角色又死了。

“两刀给我干死了,试玩版还能撑住大树守卫的三四刀,这怎么两刀就死了?”

小白不信邪,再次找上大树守卫。

然后小白挨了两刀又没了。

小白气急败坏地砸了一下鼠标!

“卧槽,这什么意思?”

“飞腾工作室不是说会调整难度吗?我怎么感觉更难了。”

小白扫了眼弹幕,弹幕上的人倒是乐呵呵的,看到小白被虐,他们都很开心。

小白气不过,再一次找上大树守卫,然后他又没了。

弹幕:哈哈哈哈,技术主播。主播的技术我是见识到了。

弹幕:哇偶,怎么感觉这大树守卫更强了?

弹幕:可能是刚开始等级低。

弹幕:大树守卫虐我千百遍,我待大树守卫如初恋。小白和大树守卫的相爱相杀又开始了。

小白冷静了一下,打开游戏主播的聊天群。

小白:《艾尔登法环》的正式版你们玩了吗?感觉怎么样?

大师级学徒:玩了,比试玩版更让人惊艳,宛若一个艺术品!

随意:我感觉太棒了,好多系统都很有创造性,自由捏脸,开放世界大地图,还没有空气墙,每一帧都仿佛一幅油画,每一首音乐都是大师级制作。

纯白:我骑着灵马一直在四处跑,这个地图到底多大啊,我到现在都没探索到尽头!

这些游戏主播对艾尔登法环的评价很高,几乎打破了以往他们对游戏的认知。

小白继续问道:

小白:那你们觉得难度怎么样?

纯白:卧槽,别提了,一直在死,我都被搞懵了。

男桐谷歌:飞腾工作室不是调整难度了吗?我怎么感觉越调越难了?

蓝雨:我感觉还行,我用的占星师开荒,用法术很安逸,就是有点费蓝。

大师级学徒:我还卡在大树守卫这里,两刀就死,这怎么打啊?

这下小白明白了,游戏难度是调整了,但不是调低了,而是调高了。

我一个人觉得难可能是我的问题,但这么多人觉得难那就是游戏的问题了。

当初那么多人呼吁要降低游戏难度,你不降低就算了,还提高了游戏难度。

你这拿我们玩家当猴耍是吧?

小白对着屏幕骂道:“亏我当初还以为你们飞腾工作室是良心厂商,我特么,李峰老贼,我和你势不两立!”

……

就在《艾尔登法环》发布的当天,网络上涌现出一大波关于《艾尔登法环》的帖子,这些帖子一部分是对《艾尔登法环》的赞赏,另一部分就是对游戏制作人的声讨!

《宛若一个艺术品的游戏,绝对值得游玩,(能骗一个是一个)》

《这是我玩过的最爽的游戏,绝对解压!》

《李峰老贼,我和你势不两立!》

《老头环到底有没有降低游戏难度,我怎么感觉更难了?》

《是什么原因让一个游戏制作人和玩家反着来?》

《某著名音乐人表示,<艾尔登法环>中的音乐绝对是大师级制作。》

《某知名艺术家:<艾尔登法环>的开场动画是一幅幅艺术品!》

《开放世界!一个大到没有边际的游戏!》

《这个游戏居然能自己设计外观!》

《这个游戏到底有多大?》

《<艾尔登法环>的配乐竟和火爆全网的<艾尔登砍王>是同一个制作人!》

对于这些,李峰并不知道,他没有时间关注网上的那些帖子。

此时他已经陷入了系统热度值扑面而来的幸福中!

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