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第七十章 绝食流上单见没见过?

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“小狗加油,不要有压力,好好发挥。”hiro也略微懂一点中文,下台前帮uzi捏捏肩膀来放松,鼓励。

“对啊,小狗,我们会帮你赢下比赛的,加油!”doinb也用他羊肉味十足的口音鼓励道。

人来疯,自来熟的性格特点在qg时期就已经表现的很明显。

uzi没有说话,只是不断的深呼吸,s赛总决赛那样的场面他都经历过。

当年s3败给skt后,暴躁的60e在网上甚至诅咒皇族全员坠机,就算今天输掉比赛,舆论所给与的压力能比当年还大?

60e在那时候对皇族可是恨之入骨,毕竟是皇族在s3夏季赛的最后一轮故意摆烂输给pe,导致we彻底失去s3附加赛的资格,这也成为老we解体的一个重要原因。

“没事,我还ok,不用担心我。”

伴随着双方粉丝的加油呐喊声,一段简短的过场片段后,召唤师峡谷的全貌就映入眼帘。

“诶??”

一上来米勒就惊呼一声,“诺手没有带疾跑诶?反倒是下路的ez带了传送,这是什么套路?”

“还真是。”娃娃和泽元定睛一看,发现诺手带的召唤师技能是疾跑+闪现,而ez带的是闪现+传送。

如此新潮的召唤师技能选择,确实在赛场上十分罕见。

这当然是什么穿越者的李汉升给队伍带来的超前理解。

懂不懂什么叫穿越者福利啊?

诺手最大的缺点就在于笨重,无论是对线还是团战都极度依赖疾跑这个技能,制约诺手无法上场的一个很大原因,也在于职业赛场内,上单必须要带传送,这就使得诺手打团太笨比。

如果能够带疾跑的话,完美能够弥补诺手最大的短板。

传送这个召唤师技能适用于几乎所有上单,但诺手并不在这个行列里面。

之所以职业赛场上的上单流行带传送,一是s3之后点燃经历过一次削弱,没有早期那么强势,二则是大家游戏水平和理解都提升上来,对于英雄斩杀线、危险血线的掌握比以往更精准,所以你拿点燃也杀不了对面。

就算你用点燃击杀了对方,到最后未必是你赚,一旦兵线处理不好,人家复活以后直接传送上线把兵线一卡。

极大的概率出现,你虽然单杀对方,但最终是你血亏。

一个人头不过300块,提升一个等级所带来的全方位提升,换算成经济的话可远不止300块。

而且对方带传送还能威胁你其他路的队友,后期能去边路分推。

传送这个技能的战术意义和战略意义都远高于点燃这一个纯粹的对线技能。

所以李汉升并不是完全让团队舍弃传送,而是选择让ez带传送,自己带疾跑。

就相当于是让ez少带一个对线技能,自己多带一个对线,彼此抵消。

本身ez+波比就是抗压发育的组合,治疗这种对线技能如果用来抗压,那就显得有些不太划算。

后台。

观战的edg众人看到这样的开局,都显得有些出乎意料。

阿布称赞道,“top的教练组里面有能人啊,这一招奇思妙想,完美的解决了诺手在场上最尴尬的一点。”

“雀氏……”厂长认同的点点头,“如果诺手带传送的话,大树对线还挺好抗压的,可面对疾跑诺手,大树可就不太好玩了,看qg会不会换线吧。”

归根结底。

有疾跑和没疾跑的诺手无论是对线还是团战,给对方带来的威慑力根本不是一个级别。

换线。

是厂长目前能够想到唯一解决的办法。

大树的抗压能力终究还是比诺手要更强一点。

他们这些旁观者清楚,场上top的队员们也很清楚。

走出泉水后。

top全员直接抱团往qg战队的下半野区莽了进去!

在f4旁,红buff处都放置了眼位,最终辅助波比在队友的掩护下,特意跑到qg下路二塔和高地塔之间将自己的饰眼防止在两座塔之间中间的区域。

这个眼位是用来观察对方开局的分路情况。

在换线战术还没有成为历史前,一般战队如果想要追求正常对线的话,都会选择插下这样一个视野来确定对方的分路情况。

“top这摆明就是想要抓对线。”米勒一看这个眼位就清楚top的战术意图。

哪怕是再没有游戏理解的人,看换线局看多了,也能明白开局这个眼位到底想干啥。

qg一级团的战斗力并不是很强悍,他们也无法阻止top入侵布置视野,在洞悉top插下这枚视野后。

他们也就放弃换线的想法。

“v,你上路稳住,我和十万伏特会尽量来帮你的。”doinb特意叮嘱道。

qg想要拿下这一局,上路稳住对线是重中之重。

跟we上单957酷似的qg上单v点点头,“我尽量吧,对面上单还是挺猛的。”

人的名,树的影。

正是因为这一场比赛太过于重要,qg最近一直在研究top的比赛视频,v重点关注过李汉升在上路的对线情况。

得出一个结论。

真不怪那些被李汉升打爆的上单太菜,而是这个b对线太猛。

v扪心自问,换做是他去,未必就能做到比别人更好。

老老实实跟着兵线来到线上,v特意避开线上草丛,防止被李汉升草丛蹲阴一波。

李汉升见对方这么怂,索性也就放弃草丛蹲,直接大摇大摆的走出草丛。

按照惯例。

前压!

既然想怂,那就给我滚出经验区。

在腕豪出来之前,诺手就是上路真正意义上的数值怪,让无数玩家在rank中深恶痛绝。

跟诺手对线,诺手可以被你单杀1次、2次,可以失误无数次,你需要在对线的时候长800个心眼来算计他。

但你!

只要在诺手面前失误一次,那你就彻底寄,诺手会让你知道什么叫残忍。

诺手最强大的技能自然是被动【出血】,诺手外号‘小学生之手’,很大程度就是因为这个被动的强大!

因为在那些被诺手虐了的玩家看来,这英雄压根不需要操作,无脑平a,a出血怒后就随便杀人,简直就是小学生的最爱。

【出血】的效果很简单,诺手平a会让对手进入‘出血’状态,获得一个持续掉血的debuff,就相当于诺手对拼有一个小点燃,而这个效果最多可以叠加5次,叠满5次后。

诺手将直接进入‘血怒’状态,当前版本血怒状态下的诺手会获得额外40-200点攻击力。

1级只要打出血怒就能获得40点攻击力!

价值1300的暴风大剑,带来的属性提升也不过是增加40点面板攻击力。

所以说……

诺手的一切操作都在于快速打出‘血怒’,只要能够进入‘血怒’状态,什么操作都是扯淡。

我特么1级比你高40点攻击力,平a都a死你。

可惜,v根本就不给机会一直龟缩在后面。

“阿伟,你说qg和we打比赛的话,957跟v这俩人就算是走到对面的选手席上去,估计也不会被发现吧?”

“要是957生病了,we临时找v来顶替,估计也不会被发现?”

“还真是……”高德伟点点头,“这俩人感觉像是从小走散的亲兄弟。”

“哈哈,957跟v简直就是一个模子刻出来的。”康迪也跟着闲聊,不过他很快就发现不对劲的地方。

“不对啊,我们在比赛呢,大哥!”康迪没好气的说道,“你能不能认真一点?还有心思搁这闲聊?”

“我也想操作,但对面不给机会啊,不信你看?”李汉升很无奈。

康迪切屏一看。

诺手就站在蓝色方远程兵的身后,而大树则退到更后面,就差直接跟防御塔双排。

难怪李汉升会这么闲。

双方打野还在清第一波野怪,其他两条路也没有对拼,导播索性将镜头对准上路。

结果一看。

好家伙。

双方上单都站在原地不动,诺手甚至还有心情站在原地鬼畜跳舞。

【???说好的火星撞地球呢?不知道的还以为这俩人在联谊呢。】

【大树这是掉线啦?一直站在后面干啥?不补兵?】

【你眼瞎啊?诺手站在前面你敢去摸兵?】

【大树可以丢e,用树儿子补兵啊,这个v真尼玛离谱。】

【说要大树用e补兵的人,我要ban你剑圣了,这大树敢乱丢e,直接退游戏了。】八壹中文網

对线好打诺手的英雄,基本都是有可以用来躲诺手外圈q技能的英雄。

打诺手能躲外圈q的话,你就没那么难受。

不然你掉血,诺手加血,还叠一层血怒层数,你是真的扛不住。

大树其实还算好打诺手的英雄,w强人锁男可以躲诺手外圈q,q麒麟臂能有一个短暂击退效果,e技能树儿子爆炸,也能制造一个减速效果,qe两个技能配合起来用,能够有效的帮助大树拉开跟诺手之间的距离。

可问题在于那也得到3级,1级的大树站在诺手面前根本没有任何抵抗力。

学e丢树儿子远程补兵??

v真这么做的话,李汉升能笑死去。

对线的劣势方最忌讳的一点,就在于乱用aoe技能,本身诺手就在卡线,大树如果用e【树苗投掷】来贪兵。

对。

三个近战兵你可以贪到,但代价就是接下来几分钟你彻底‘掉线’。

v一直捏着技能点没用,他想看李汉升会怎样做,来决定自己加q还是加w。

v的思路很明确,前期可以不补兵,只吃经验。

玩大树就别想着在对线上面占到诺手的便宜,不被单杀就算赢,对线落后个20-30刀都能接受,团战才是大树发挥的地方。

他之所以笃定自己能吃到经验,是因为诺手是近战,不是远程。

诺手想要回头去补兵的话,必然要靠近小兵,这样大树就能跟着往前走,重新进入到经验区内,安稳的蹭经验。

此时。

大树和诺手之间在经验区边缘的拉扯行为。

像极了第一次去酒店的情侣,大树说我就蹭蹭不进去,诺手反手一句,我信你个鬼,大树玩了命的想要蹭进去,诺手则要严防死守!

很快!

双方的三个近战兵尽数残血,v露出渣男得逞的笑容,总算能进去了!

然而……

接下来他却直接傻眼!

李汉升直接无视身后三个残血小兵,任由小兵自然死亡,依旧站在原地一动不动。

这是什么打法??

“诶?noob为什么不补兵啊?”娃娃显得很诧异,“诺手对线阶段不好好补兵积累装备的话,团战不就是废物吗??”

“确实,noob选手难道有什么奇思妙想是我们没有领会到他的意图?”泽元也看不懂。

“我只听说过打野不刷野,绝食流去线上gank,线上不补兵当绝食流?这我还真没见过。”米勒也跟着摇摇头。

如果这是一场lck的比赛,也许以那边解说的游戏理解能够大概的理解。

但这是在lpl。

还是s6时期的lpl!

尽管在s5世界赛上以大树、纳尔为代表的坦克英雄被‘重装战士’们虐的体无完肤,但lpl的队伍却没有任何一支做出主动的改变。

原因也很简单。

一是惯性使然,因为在s5结束之后,riot都承认自己对于世界赛的改版有错误,并且承诺以后世界赛来临之前都不会有太大的版本变动。

世界赛后所有重装战士都挨了一刀,在加上s6新的天赋系统让坦克英雄重新变得强势。

所以就懒得改。

二是没得改,就没那个能力,很蓝的啦。

不是所有战队都能像top这么幸运,挖掘到李汉升。

自从pdd、gogoing退役后,lol就再也没有能够让团队无脑将资源倾斜到上路的carry型选手,就连圣枪哥都不行。

放眼整个lpl,能够担任起carry职责的上单选手除了李汉升之外,也就looper一人罢了。

其他诸如koro1、957、圣枪哥、龙哥、aj等人,要么是巅峰未到,要么是天赋不足,撑死也就是个极品蓝领的水平。

也正是如此,lpl这边很少会有队伍会赋予自家上单太高的战术地位。

也就是这一场上路有李汉升在,可以获得多一点的镜头。

换做是其他队伍上单两坨肉互殴的话,导播压根就不会给任何镜头。

解说们自然也就缺乏对上路对线细节的理解。

可解说们不清楚。

不代表身为上单的v不清楚。

他很快就明白李汉升的想法!

“这人好恶心啊,上路还玩绝食流。”v不由戴上痛苦面具。

其实李汉升就是用了一个很简单的兵线理论知识。

那就是兵线排除掉人为干扰的因素下,会一直在中间的位置汇集,消耗,也就是位置会一直恒定在那里。

李汉升就是要让兵线一直维持在中线那里。

当第二波兵线上来的时候,李汉升短暂的遁入草丛避免自己吸引到小兵的仇恨,等到小兵们在中线处汇集后,再次走出草丛。

同样是不补兵。

李汉升能接受啊。

因为他能吃到经验,上路前期的补兵真不重要,重要的是经验。

而大树吃不到经验。

如果一直这样维持下去。

诺手很快会2级、3级、4级,而大树则因为吃不到经验永远都是在1级!

召唤师峡谷又不是大乱斗,不会随着时间的流逝给你自动加经验。

如果没有人为的因素来干扰,诺手就这么控线到6级,然后推一波兵进来,到时候6级的诺手强行越塔杀一个1级的大树,那是真有手就行的操作。

唯一的办法。

就是推线过去,可大树一个人根本就做不到。

叫打野??

这时候男枪才刚刚刷完f4,还在地图的下半区,怎么来帮自己??

等到男枪来的时候。

估计诺手已经3级。

到时候一个3级有疾跑的诺手,面对1级的大树和3级的男枪完全有操作的空间,更何况对面的打野康迪又不是死人。

哦,康迪是猪,不知道来反蹲?

“救救救……”v彻底绝望,只能寻求队友的帮助。

他这下总算是亲自体验到之前那些跟李汉升对线的上单们,到底有多绝望。

这人不单单是操作猛,而是上单的操作,细节,思路全部都堪称顶级,一点失误都没有。

面对这种怪物,自己的英雄又是劣势,拿头打??

“啊?”中路的doinb切屏看了一眼上路,以他的游戏理解,瞬间就明白自家上路面临着怎样的困境。

可他也没辙,总不至于不管自己的中路,强行去上路帮忙吧?

这时候就只能指望打野。

“等我一下,马上就来。”swift也没啥太好的办法,只能按部就班的一路往上刷。

上路就是这么神奇的一条路。

中下两路不管你再怎么英雄劣势,撑死也就是没法补兵,不至于连经验都吃不了。

也就只有上路会出现这种经验都蹭不到的情况。

毕竟是峡谷中最容易滚雪球的一条路,也是峡谷中最讲究对线细节的一条路。

“诶,你尽管怂,我反正是不急的,我看你能怂到什么时候!”李汉升确实不着急。

明明游戏时间已经2分多钟,但双方上路的补刀数都为0.

大树是没法补,诺手是故意不补。

这奇特的画风对于这个时期的lpl来说,简直就是闻所未闻。

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