“叮,恭喜你成功击杀15级一星精英怨灵战士,获得经验……”耳边,不断的响起重复的提示音。余烬充耳不闻,只是精神力集中,不断的挥舞着黑龙,快速的收割着怨灵战士们的生命。怨灵系列怪物,大多数都属于高攻低防低血的存在,这一点在怨灵战士上展现得淋漓尽致。15级的精英怪,生命值居然只有五千点,简直薄弱到了极致,血低也就罢了,关键是防御还拉胯,物理防御100点,魔法防御干脆就没有,还继承了黑暗系怪物的特性,对光、生命和火极为惧怕,真的稀碎。这种就属于极端怪。极端的弱,但相应的,也极端的强。一星精英,其攻击力,居然媲美同级别的青铜BOSS,这就是牺牲一切而强一项,类似于战士,盗贼和魔法师,分别代表力量,体质,敏捷和智力四大属性的极致。全力量加点代表,狂战士。全体质加点代表,盾战士。全敏捷加点代表,盗贼。全智力加点代表,魔法师。这四大职业就是极致流,牺牲其他一切,将全部属性加到自己最强的一项上,这样的存在,最强也最弱。最强,那是面对非天敌存在时的最强,特别是遇到天克对手的时候,想怎么揉捏就怎么揉捏,比如全敏盗贼之于全智魔法师。但相应的,若是遭遇自己天敌的时候,最强就会变成最弱,这极致而不留余地的加点,将会葬送掉一切能翻盘的机会。比如盗贼之于盾战,任你速度超他十倍,人家岿然不动,你攻击不足连防都破不了,只能眼巴巴的看着,无能为力。这就是职业之间的互相克制。每一个职业都有各自的特性,再加上给予的有限属性点,就导致了不可能让你均衡发展,成为一个各方面都能行的怪物。“可惜了,这要是火系魔法师来,那得多猛!”
余烬一边狂杀,一边心中感慨。怪物的强,在于其磅礴的生命值。即便怪物和玩家一样,有职业之分,也会看职业特性,但终究,属性要远超于玩家,尤其是生命值,哪怕是血最弱的魔法型BOSS,亦是远超玩家血最高的盾战。这是正常的,不然很不公平。毕竟BOSS通常是孤军一人,而玩家却可以组队。要是生命值和玩家同等级别,那根本没法玩。不过,凡是有例外。比如眼前这怨灵潮中的怪物,堂堂一个战士,精英怪,居然生命值只有五千点,拉胯到了极致,简直就是怪物之耻。但这并非设置错误,而是正常现象。怨灵潮的重点在于“潮”之一字。铺天盖地的怨灵系列怪物,成千上万的涌来,就是靠着数量取胜。这可比不得死灵峡谷里的怪物,那里的死灵之气浓郁,又是生灵绝地,从而长年累月的受到滋养,即便是最弱的死灵骷髅亦是很强。古兰帝国呢?本身底子就比如死灵峡谷,加上不断的冲击古兰前线,那些可以靠着怨灵之力不断复活的低级怪物,那是死了一茬又一茬,常年保持在最低最弱的档次,根本就没有恢复时间,也就这B样了。没错。不是怨灵战士垃圾,而是这属性,就如同死灵骷髅死亡三次后被连续削弱后的属性,不堪入目也在情理之中。“太多了,接下来该怎么办?”
怨灵潮狂涌,纵然不知道究竟有多少怪来袭,但怎么来看,都不可能是自己一人能扫清的,真正的大头,是那些驻守在城墙上的远程输出干掉的,而余烬击杀的,只是在密集的火炮箭矢里幸运的没有被命中的漏网之鱼。“冲吧!”
又砍翻了一个怨灵战士,余烬扫了一眼同在防线内的NPC守卫士兵一眼,心中蠢蠢欲动。怨灵潮大军大多都死在了冲锋的路上,而少数侥幸在同伴们的尸体下掩护冲到城墙下的,就是玩家的历练之源,不过此刻只有余烬一个玩家罢了。在防护墙内,有着保护措施,伤亡很小,又因为防线问题,能够渗透进来的怪物是在少数,因为限制从而让你不会被怪群围攻,危险性大为降低。但这也意味着,只能防守反击。余烬这样高效率的杀怪,基本上两三匕首就能杀一个怨灵战士,而以他的攻速,一秒五匕,也就说是大致上是一秒一个怨灵战士,太快了,这根本不够他杀的。“管不了那么多了!”
一咬牙,余烬冲出了防护墙的保护范围。要是待在防护墙内,那就是是无功无过,任务必完成这不用说,但到最后领取奖励也只会是最低级的低保,这可不行。富贵险中求。连冲出重围的勇气都没有,接受这任务干嘛?“真是久违的热血沸腾起来了啊!”
防护墙外,成堆的怨灵战士正在攻击防护器械,或者是游荡着,“排队”的从故意打开的缺口处入防线内,挨个儿的让守卫士兵宰。对于生命和血肉极其敏锐的怨灵战士,在余烬杀出来的一瞬间,顿时变得更加躁动了起来,附近的纷纷朝着这边围了过来。“来得正好!”
一个两个的杀不过瘾,八个十个的很快干掉,现如今在面前的却是成群结队,至少过百,而且后续还在源源不断的涌来,绝对能够杀的过瘾。嗑药,符箓,技能开启。即便是扫怪,也得全力以赴。毕竟,这不是一对一的单挑,信手乱杀,怨灵战士纵然垃圾,可到底攻击力还是不错,可不能阴沟里翻了船。一路高歌猛进。在外物的助力下,余烬原本就高效的击杀速率再度上涨一筹,原本是防守姿态,却硬生生的被他一个人杀出一条血路。由于仇恨机制的缘故,在没有进入仇恨范围内,其他怨灵战士是感知不到余烬的,自然也就不会被吸引过来。如此。余烬这边孤军深入,杀入敌阵,而旁边的怨灵战士却是对他毫不理会,依旧冲锋向城墙下的防护墙。“机会来了!”