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第199章 家庭主妇的爱

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售罄!  断货!  10万套《魔法门之英雄无敌3》销售一空,就只用了一个月的时间。  在姜安前世,游戏销量冠军《仙剑奇侠传》的第10万套卖出去,那可是发售几年后的事。  玩家买了游戏只顾着回去爽,对此没什么特别感觉。  行业内可是吵翻了天。按这姜安种操作,游戏发行以后根本就没法玩。  不管是大陆公司,还是宝岛公司,甚至是老外的公司,有一家算一家,没有一家能有五星游戏的胆识和魄力。  看准了之后是真砸钱呀。销量就这么生给砸出来了。  姜安对此有两套答复。  他给媒体的说法是,“好产品,就应该全力推荐给玩家,不然要发行公司干什么呀!”

而面对行业同仁的答话则是,“我这也是跟3dfx学的,有压倒性的优势为什么不用呀?”

玩家觉得五星游戏老板这话说的霸气,对得起玩家对他的支持。  行业里的人可就只能嘬牙花子了。  大家算是看明白了,以后只要是五星游戏看上的产品,肯定就按这个待遇走,估计没有开发商能够拒绝这份诱惑。  大家的理解很正确,姜安这货安的就是这个心。  没实力的,就别来给我捣乱,小心我一不留神打到你。  看好的产品,就重金投入去做;看准的方向,就闷头认真去干。全力投入,肯定会有回报。这就是姜安做事的态度。  国内市场这样,国外市场同样如此。  就在《英雄无敌3》卖得热火朝天的时候,米国游戏市场上悄然无声得多了一个游戏平台。  五星游戏在米国的核心业务,doit.com游戏平台上线测试运营。  公司内部项目代号“干他”。  从客户端表面看,doit平台与国内的游戏对战平台是两个完全不同的产品,其实底层的技术是一模一样的。  doit平台完全就是为米国市场量身定制的休闲游戏平台,没有类似《星际争霸》对战的内容,也没有华国的麻将和拖拉机。  有的只是类似《愤怒的小鸟》和《连连看》的休闲小游戏。  除了以上那两款老产品,还新添加《打泡泡》、《祖玛》和《幻幻球》三款产品。  《打泡泡》就是《泡泡龙》的山寨版。玩家只需要在游戏区形成3个或以上的同色气泡相连,则这些气泡就会被爆掉。如果不能消掉气泡,游戏区被占满后,游戏失败  这款游戏既可以单机玩,也能支持双人对战。对战就是比谁活得更久,还能比积分。  为什么要山寨,因为1994年《泡泡龙》就有了,是款街机游戏,小遗憾。  《祖玛》在前世也是接近国民级游戏的产品,这次姜安比原作者早,那就不客气直接照搬。  《幻幻球》,前世由popcap开发,就是开发《植物大战僵尸》的那家公司。  这款游戏打算多说两句。  姜安游戏行业从业多年,玩过的游戏差不多有上千款,仔细研究过的怎么也有上百款。他认为,《幻幻球》绝对是最能体现游戏本质的几款游戏中的一个。  他记得自己给不同团队做游戏发展历史的培训时,几乎都会提到《幻幻球》。  幻幻球,英文叫《Peggle》,网上应该有盗版,推荐大家去找来玩一下,一定带给你快乐的几小时。  这是一款益智小游戏。玩家需要一开始选择某个角度发出小球,通过小球撞击各种障碍最终过关。  屏幕最下方有一块不停活动的挡板可以接住小球。  在发球的角度和时间确定并射出小球后,一切就已经注定,如果判断准确,在球撞击障碍后落到屏幕下方时正好被挡板接住,那么可以获得再发一个球的奖励。  这个游戏操作极其简单,游戏过程中充满了随机,玩家在期待中根本不知道下一秒会是什么情况。  《幻幻球》虽然是款小游戏,但是里面有各种声光电的效果,搞得还很带感。  姜安重点说这款游戏,是想借这个机会,把游戏设计最最基本的理念分享给大家。  这套理念源自游戏发展史上里程碑级的产品——《太空战争》。  《太空战争》诞生于1962年,是在米国麻省理工学院的一台PDP-1计算设备上。  用价值12万美元的科研设备来玩游戏,想想就很刁。  参与《太空战争》开发构思的J.M.Graetz提出了游戏开发的三个理念。  1、游戏应该尽可能地展现电脑的能力,并将那些能力发挥到极致。  2、在固定的规则中,游戏要十分有趣,也就是说,每次执行的结果应该都不相同。  3、游戏应该能以生动的方式使玩家感受到有趣,投入。  《幻幻球》满足以上这三点,尤其是最后两点。  姜安建议大家回想一下自己喜欢的游戏,是不是都符合这三点理念。  两个老的加三个新的,这样doit平台就有了5款休闲游戏。  为什么不把国内的棋牌游戏也搬过来,老外不玩麻将,可是他们玩扑克呀。  这是因为姜安对doit平台的用户有非常精准的定位。  韩盈在刚接手doit项目时,就提出过以上的质疑,她不理解为什么不把国内的对战平台直接搬到米国,反而是重起炉灶,开发新的doit。  不但平台是新的,就连游戏都是新的,仅存的几款老游戏也改头换面,用了新的美术素材。  这是不是太折腾了,目的何在?  韩盈看不懂姜安的举动,一向自信的她甚至开始怀疑,自己接手米国的业务会不会过于草率。  “姜安,你可不能任人唯亲呀!上床和上班可是两回事。”

韩盈这话信息量好大。  “不需要你懂游戏,会玩游戏就行了。你就从一名普通女性用户的角度去看,去判断,去发现平台的问题。”

这就是姜安对doit平台的定位。  对不起,成年男性用户请走开。玩你们的游戏机,或者看篮球和橄榄球去吧!  doit游戏平台不欢迎你们。  不欢迎不是写在脸上。  doit平台用图形、色彩等设计风格上的元素来疏离成年男性用户,用游戏内容来分辨休闲玩家和硬核玩家。  未来,doit要吸引的第一批用户就是米国的家庭主妇。她们在送走丈夫和孩子以后,在收拾屋子和换洗衣服的空隙时间,会玩休闲小游戏来放松一下。  或者是那些有此闲情雅致的男性,也不是不可以。  按姜安的计划,后续还要开发《数独游戏》和《填字游戏》,这些都是在米国深入人心的传统休闲游戏,只不过以前是在报纸上,而现在被姜安搬到了网上。  报纸上玩完游戏会有奖励。在doit平台获胜,用户也能获得奖励。  超市的购物券送上一波,米国老娘们一样疯。  doit游戏平台上的游戏免费,靠广告赚钱,就找那些生活日用品,常在超市里面能够看见的东西去谈广告。  姜安一顿商业模式输出,韩盈在那边可苦了,逼着自己把心态向米国大婶同步。  估计有人会出来质疑,姜安你是不是在扯淡呀,哪会有这种市场?  Pogo.com欢迎大家去了解一下。  早年米国最大的休闲游戏平台,后被EA收购。  庞大的米国家庭主妇群体成就了早期的Pogo,后来以非成年男性为主要用户群体。  当然了,这些信息靠搜索是查不到的,只能依靠行业交流。  姜安就是要抢了pogo的先机,在他之前,获得家庭主妇的爱。

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