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第277章 12.6个亿的代价

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当《金庸的武侠世界》达到同时在线200万人的时候,姜安终于准备开放商业运营,也就是要收费了。  别听他跟九成的朱俊吹得欢,什么能耗死对方云云。  扯淡!  几十万人的在线还能扛得住,几百万人的在线,换谁都挺不住几个月,必须怂。  服务器和带宽都在燃烧,每个月都要烧掉大几千万的成本。  看着公司账面上的现金哗哗地往外流,财务老大傅姐就跟老公找了五六个小三一样,整个人都是绿的。  这种状况姜安当然知道,他也恨不得早一天收费。  可是他在等,等着玻璃渣那边的动作。  因为玻璃渣的压力一点儿不会比他小。  虽然《魔兽世界》公测的时间比《金庸的武侠世界》晚,但是发展的速度却一点也不慢,现在同时在线已经接近150万人。  这个数据是姜安通过服务器组的数量推算而来。  玻璃渣通过媒体对外公布的数据完全不能信,都他妈的有300万人同时在线,还不收费。玻璃渣的股东居然没把现在的管理层宰了,谁信呀!  《金庸的武侠世界》在欧美地区的拓展,情况非常不乐观。  折腾了几个月,才有不到50万人在线。  就这,还要得益于三点操作。  第一就是海外华人玩家的支持,从语言版本选择上就能判断用户身份。  第二是姜安免费发布了《射雕英雄传》英文版的第一部和第二部,放在网上让老外随便看。这多少吸引了一部分对江湖争斗感兴趣的洋侠客们。  第三点是最关键的,还是要依靠早期的布局,也就是苏伟明现在负责的Steam业务。  捆绑在Steam上的《战地精英》,目前妥妥是全球排名第一的在线射击游戏,仅仅通过可怜的开房间费用,就能把自己养得白白胖胖。  Steam现在全球活跃用户高达1500万,最后却只给《金庸的武侠世界》转化来30万用户,这才2%的转化率。  说实话,低得要死。  姜安相信,如果是属性相近的产品在这里推广,最少应该是5%起跳。  在米国,姜安还有一个发展很不错的业务,就是doit休闲游戏平台。  可姜安连用都没用。  这点开始韩盈意见很大。作为公司的平台型业务之一,关键时刻不能给公司的发展出力,这让她很不开心,有被忽视的感觉。  无奈,投个广告试试吧。  不然韩大小姐突然回国怎么办,佳怡最近可是一直在京城,从早到晚忙着上下两头汇报工作。  郭靖和黄蓉四目相望为主构图的广告投放之后,还别说,效果与姜安预想的真不一样。  姜安原认为以米国家庭主妇为用户基础的doit,根本就不会产生大型角色扮演类网络游戏的用户。  事实上,结果就是如此。  不同的是过程,姜安没想到广告的点击率居然很高,只是在跳转到游戏下载页之后,才产生了大量的流失。  韩盈继续不开心。  doit休闲游戏平台现在日均访问量接近800万,靠广告养活自己也是绰绰有余。可到了关键时刻却还是掉链子,这让韩盈感觉有些窝囊。  可姜安却在这里面发现了机会。  游戏平台上的广告是针对主妇的爱好下手,写的这是帮助傻小子和富家女搞爱情的游戏。别笑,真有这个任务,故事线还挺长的,最终的奖励是一件软甲。  点击率高,说明平台的用户吃这个内容。  既然吃,那就多喂点。  广告的链接不再是跳转游戏,而是免费的《射雕英雄传》英文版的小说,有用没用再说,先把这些洋大妞往接受中华故事上引导。  对于游戏在欧美市场的现状,姜安是有心理准备的。  华国产的、武侠背景、华国人的形象,在欧美肯定吃不开,能有50万人在线,姜安就很知足了。  他对此倒不是一点办法没有,但是效果都不会立竿见影,一切还得回归到产品上。  姜安想想前世,《魔兽世界》在华国火爆了多年,难道是因为游戏的背景,还不是因为游戏的品质碾压同期。只有好玩,才能解决根本问题。  终于,《魔兽世界》宣布收费。  姜安这边立刻同步跟进,也宣布收费。  《魔兽世界》是使用点卡,《金庸的武侠世界》也是使用点卡,价格都基本一致。30元兑换4000分钟游戏时间。  相当一张点卡每天玩两个多小时,可以玩一个月。  《魔兽世界》收费就是收费,没有什么特殊的动作。  《金庸的武侠世界》可就不是了。全球的玩家刚上线就发现了一个5人助力开盲盒的活动。  系统庆祝收费,每位玩家都获得了一个盲盒。里面可以开出第二等级的武器、装备、功法或者其他道具,还可能是大量的银两。  别看只是二级,依然属于稀缺资源。一级是比凤毛麟角稍微多点,见过的都不多。一级以上还有特级,属于全服就只有一个,比如屠龙刀、倚天剑这种。  但是打开盲盒,需要玩家去获得5把钥匙。钥匙哪来,去邀请5位新玩家参加游戏,然后给这5位玩家在游戏内写信,他们收到信后,会反馈回各自的钥匙。  5位玩家,就是5个新账号,如果不想去拉别人来玩,自己注册就行。  而使用游戏内的邮件系统,需要角色达到5级。恰巧5级以内,游戏是不收费的。  玩家知道这是游戏运营方搞的花招,但是碍于礼物诱人,且不会产生额外的费用,那还等什么,不就是去拉5个新人嘛。  有实在的玩家,全部真的去找身边的朋友来玩。有偷懒的,就干脆自己注册5个账号。盲盒里的东西,不管是哪个,都是好的。  总之一番折腾下来,《金庸的武侠世界》收费当日,用户数不减反增。  全球注册用户数达到1.2亿人,同时在线最高370万人,付费用户达到4000万。  哎,小号确实不少,但不少小号也开始充值了。  商业运营的第一个月,按7折出卡,平均每个付费玩家当月消耗1.5张卡计算,收入就是人民币12.6个亿。这还是姜安偷懒,全球的点卡都按30元人民币做的计算。  12.6个亿,这是要疯呀!  但是,别高兴太早,网络游戏的各项成本也很夸张。  首先,《金庸的武侠世界》的项目团队就在京城。项目老大现在是黎岳,带领一支200人的队伍管理整个项目。  游戏有两支研发团队为其服务:一支500人的团队做新版本的开发;一支200人的团队负责支持全球12个语言版本各项活动的开发和维护。  还有一支200人的技术维护团队,负责全球20个数据中心的维护,全年无休。  客服团队是最夸张的。  有七个支持现场办公的客户服务中心,分别在京城、沪市、羊城、陕市、蓉城、宝岛、港岛。每个客服中心全年无休,可以同时为50名玩家现场解决问题,都是类似银行的柜台式服务。  这里每个中心最少都是100人的规模。  除此之外,还有两个处理电话和邮件的客服中心。处理华国问题的客服中心就在姜安的老家,有500人的规模。  让魔性、热情的东北话解决一切问题吧。  还有一个在印度,解决全球除华国以外的所有客服问题,这里有1000人。  咖喱味的英语同样解决一切问题。  大家会不会觉得客服的人招得太多了。如果考虑到都要八小时一班,然后三班倒。这样算一算,就不会觉得多,反而是还不够的样子。  还有为这些人和项目服务的行政、采购等等相关人员合计也有100多人。  就这些人的工资,一个月就是2000多万。  再加上数据中心的带宽、服务器、电费等等,这又要进去将近1个亿。  还有给这几千人租的办公室、喝的饮料吃的零食,乱七八糟的加在一起,一个月没有1.5个亿根本不够花。  这账一算,多吓人。  作游戏是真他妈赚钱呀。各项都扣一扣,比如税什么的,一个月剩下6、7个亿,问题绝对不大。  不要忘了,这才刚开始。  做什么互联网呀,搞什么上市公司,稳稳当当弄一款牛逼游戏,踏踏实实地赚钱,它不香吗?

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